SEGA anuncia o Ano Dois de Sonic Racing: CrossWorlds e coroa primeiro campeão mundial
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SEGA anuncia o Ano Dois de Sonic Racing: CrossWorlds e coroa primeiro campeão mundial

A SEGA divulgou diversas novidades sobre Sonic Racing: CrossWorlds durante a final do World Championship 2026, que ocorreu na última sexta-feira, dia 9, em Nova York. Além de definir o primeiro campeão mundial do jogo, a companhia apresentou o plano de atualizações para o segundo ano do título e fez anúncios ligados ao 35º aniversário da franquia Sonic.

O competidor mexicano Exponso foi coroado campeão mundial após uma disputa que envolveu mais de 30 mil inscritos nas fases qualificatórias online. A etapa final contou com a participação de 24 finalistas vindos de diversos países, sendo transmitida ao vivo a partir de Nova York.

Durante a transmissão, a SEGA expôs o roteiro do Ano Dois de Sonic Racing: CrossWorlds, cujo início oficial está programado para 3 de novembro de 2026. Entre as adições previstas, destacam-se um novo modo de jogo, a inclusão de personagens gratuitos e pacotes de conteúdo adicional (DLC) pagos.

Embora a empresa ainda não tenha detalhado todos os personagens ou conteúdos que serão adicionados, foi informado que novas informações serão disponibilizadas pelos canais oficiais da companhia.

Após o torneio, a SEGA promoveu o evento Club Chaos no local Elsewhere, em Nova York, para celebrar os 35 anos da franquia. Um ponto alto deste evento foi a presença de Ben Schwartz, dublador do Sonic nos filmes, que enviou uma mensagem gravada de Los Angeles, onde ele está envolvido na produção de Sonic 4.

A empresa também revelou o curta animado Sonic The Hedgehog: Memories and Beyond, com lançamento agendado para 12 de novembro nas redes sociais oficiais da franquia. Na trama, Dr. Eggman planeja tornar o Metal Sonic em uma máquina de combate mais potente, usando dados de Sonic e a energia das Esmeraldas do Caos. Para barrar esses esquemas, Sonic e seus amigos terão que enfrentar o Super Metal Sonic.

A celebração incluiu também a apresentação de “Moving at Light Speed”, uma nova música de Thundercat com colaboração de Button Masher. Esta faixa, inspirada na franquia Sonic, incorpora sons característicos dos jogos e já está acessível nas plataformas de streaming musical.

Kazuyuki Hoshino, diretor criativo da marca Sonic, anunciou outra novidade: seu personagem participará de uma iniciativa ligada a uma missão espacial conjunta da JAXA e da NASA para investigar Fobos, uma das luas de Marte. Conforme apresentado, se a missão for bem-sucedida, a sonda enviará mensagens especiais à Terra, incluindo uma ilustração de Sonic criada por Hoshino.

Esta iniciativa também contará com uma camiseta comemorativa apresentando arte de Yui Karasuno. Com todos esses anúncios, a SEGA expande as comemorações dos 35 anos de Sonic para além do universo dos videogames, abrangendo animação, cinema, música e ciência.

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A Women Game Jam (WGJ) está prestes a celebrar sua décima edição, que ocorrerá entre os dias 16 e 18 de outubro. O evento mantém seu objetivo de fomentar a inclusão de mulheres cisgênero, transgênero e pessoas não-binárias no campo do desenvolvimento de jogos. Sendo realizado online, ele congrega participantes de diversas regiões do planeta em uma maratona dedicada à concepção de jogos, tanto digitais quanto analógicos.

Sobre a Women Game Jam (WGJ)

Desde sua fundação em 2018, a WGJ tem como missão prover um ambiente seguro e receptivo para indivíduos pertencentes a grupos historicamente pouco representados dentro da indústria. Nesta edição específica, foram confirmadas a presença de participantes vindos de vários países, incluindo Brasil, Nigéria, África do Sul, Canadá, Alemanha, México, Chile, Argentina, Porto Rico, Costa Rica, Colômbia, Peru e Bolívia, entre outros.

A participação é acessível a pessoas de qualquer nível de experiência, inclusive aquelas que jamais desenvolveram um jogo antes. O tema central da maratona será divulgado no primeiro dia, marcando o início das atividades criativas.

Ao longo do período do evento, as equipes dedicam-se à produção de seus projetos, estimulando a colaboração mútua, a troca de saberes e a experimentação. A estrutura do evento possibilita que participantes com distintas competências contribuam em áreas como arte, programação, design, narrativa e áudio.

Uma semana antes da competição principal, a WGJ organiza o chamado “Esquenta”. Este período inclui palestras e oficinas abordando temas como desenvolvimento de jogos sem necessidade de programação, acessibilidade, arte, design narrativo, psicologia e games, além de fornecer orientações para quem deseja organizar uma game jam.

A organização ressalta que a Women Game Jam tem sido fundamental para aumentar a participação de grupos sub-representados no setor de jogos. De acordo com os dados apresentados pelo próprio evento, houve um crescimento de 15% na participação feminina na indústria de jogos desde o começo desta iniciativa.

Para Nickie Maxine, que atua como Produtora Nacional e Global da maratona, a WGJ transcende o conceito de mera competição de desenvolvimento. Ela afirmou que “A Women Game Jam não é apenas um evento; é um movimento que continua redefinindo a indústria de jogos e criando um espaço mais diverso e acolhedor para todes.” As inscrições para esta décima edição estarão abertas até o dia 8 de outubro, e o evento será conduzido online através da plataforma Discord.

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