Brasil Game Show 2026 foca em grandes jogos, mas a falta de marcas e alterações estruturais geram observações
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Brasil Game Show 2026 foca em grandes jogos, mas a falta de marcas e alterações estruturais geram observações

A 17ª edição da Brasil Game Show (BGS) 2026 foi concluída após quatro dias de eventos, realizados entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, localizado em São Paulo. O encontro promoveu a exibição de jogos muito aguardados, competições de esports, diversas atividades para o público e encontros com criadores de conteúdo. No entanto, a organização do evento e a menor presença de grandes fabricantes chamaram a atenção dos participantes.

Empresas como Nintendo, SEGA, Square Enix e Activision investiram em experiências interativas. Em contraste, marcas como PlayStation e Xbox tiveram uma participação mais reservada ou optaram por não expor em áreas comuns, utilizando estandes exclusivos.

Este cenário resultou em uma edição onde os jogos disponíveis para testes ganharam maior destaque na programação geral. A SEGA, por exemplo, exibiu uma coleção de futuros lançamentos, incluindo títulos como Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park. A diversidade desses jogos tornou seu estande um ponto de grande interesse, permitindo que os visitantes explorassem desde jogos de ação até experiências multijogador.

A Nintendo também ofereceu atrações ao público, apresentando jogos como Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort. Um destaque foi a colaboração entre Nintendo, Activision e Monster Energy, que montou 36 estações de demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 4, título que também pôde ser testado no Nintendo Switch 2.

A Square Enix disponibilizou uma versão jogável de Final Fantasy VII Revelation, que foi mostrada pela primeira vez na América Latina, além de Final Fantasy Resonance e uma réplica interativa da Buster Sword, arma associada a Cloud Strife.

Apesar do interesse nos jogos, a infraestrutura de certas demonstrações recebeu críticas. De acordo com o NintendoBoy, o espaço dedicado a Final Fantasy VII Revelation possuía apenas cinco estações, o que causou longas filas, podendo atingir três horas para sessões que duravam cerca de cinco minutos.

Os desenvolvedores independentes também fizeram parte da BGS 2026. A Área Indie agregou 70 jogos desenvolvidos por 31 estúdios, abrangendo vários gêneros e conceitos. Essa iniciativa expandiu as opções para quem desejava conhecer produções fora do circuito das grandes editoras. Contudo, a localização e o tamanho do espaço destinado aos independentes foram questionados em avaliações do evento, especialmente considerando a disposição das demais atrações no pavilhão.

Uma diferença notável da edição de 2026 foi a diminuição da participação de algumas fabricantes tradicionais de hardware e consoles. A PlayStation manteve sua presença focada em uma loja de produtos oficiais, enquanto o Xbox não dispôs de um estande próprio.

A distribuição do espaço no Distrito Anhembi também sofreu modificações. As áreas de alimentação ocuparam uma fatia considerável do pavilhão, e regiões que antes poderiam abrigar grandes estandes foram realocadas para outras atividades. Essa nova configuração foi apontada por análises do NintendoBoy e do Caderno Pop, que observaram uma edição com menos espaços dedicados às grandes corporações, mesmo havendo variedade nos jogos.

Outro ponto levantado foi a redução na quantidade de brindes e ativações promocionais em comparação com edições passadas, o que representa uma mudança importante para os visitantes que valorizam essas experiências como parte do custo do ingresso.

Além dos lançamentos, a BGS 2026 manteve atividades tradicionais. A Arena Arcade BGS utilizou uma área de 1.000 m², oferecendo fliperamas gratuitos e simuladores de realidade virtual. O evento também incluiu competições de esports, torneios ligados à PlayStation, concursos e desfiles de cosplay, contando ainda com a participação de influenciadores e organizações como a Team Liquid. Tais atividades ajudaram a diversificar a programação além dos estandes de desenvolvedoras e publishers.

Em resumo, a edição de 2026 demonstrou uma feira com uma seleção de jogos relevante, mas também evidenciou transformações em sua organização. A aparição de títulos inéditos e demonstrações antecipadas permaneceu como um grande chamariz. Por outro lado, a participação mais discreta de fabricantes e a reorganização do pavilhão alteraram a vivência proporcionada aos visitantes.

A BGS 2027 já está confirmada, e algumas ações para a próxima edição foram iniciadas durante este ano. Assim, a próxima edição terá a chance de aumentar a participação das grandes empresas e reavaliar a distribuição dos espaços, mantendo as demonstrações de jogos como um foco principal para o público.

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