CapCut, Tencent e Kuaishou desenvolvem ferramentas baseadas em IA para jogos cinematográficos interativos
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CapCut, Tencent e Kuaishou desenvolvem ferramentas baseadas em IA para jogos cinematográficos interativos

Várias grandes empresas chinesas de internet estão ativamente criando ferramentas baseadas em inteligência artificial para jogos cinematográficos interativos — um gênero que representa histórias em vídeo ramificadas e jogáveis. O objetivo dessas empresas é capturar o ponto de entrada para criadores de conteúdo que potencialmente podem se tornar um formato de produção de massa, de acordo com um relatório da mídia chinesa publicado em 11 de outubro.

Em 20 de setembro, o editor de vídeo da ByteDance, CapCut, apresentou sua versão para a China — ICG Studio. Esta plataforma para criação de jogos cinematográficos interativos está em teste beta fechado. Os criadores começam trabalhando com um sinopse da história, após o qual são gerados roteiro, personagens permanentes, ativos de cena e adereços, bem como storyboards. Ao interagir com um agente, eles podem ramificar o enredo em qualquer momento de decisão e criar novos quadros de storyboard, permitindo reutilizar personagens e cenários em diferentes linhas narrativas.

A Tencent possui quatro produtos desenvolvidos por equipes diferentes. O TDream é posicionado como um conjunto de motores de IA para mundos de jogos cinematográficos, transformando roteiros em vídeos e adicionando opções de escolha. Em maio, foi lançada a plataforma LightSpeed Studios, que divide o processo de criação de uma história interativa em seis etapas padronizadas para usuários não profissionais. Além disso, no evento SPARK 2026, a Tencent demonstrou a plataforma Project Craft, que gera protótipos de jogos em 2D e 3D com base em descrições textuais. Também existe a plataforma DreamNow, destinada à demonstração e busca de vídeos, imagens e obras interativas de IA.

A Kuaishou anunciou em julho planos para implementar recursos de criação de conteúdo interativo com IA. Embora projetos como The Invisible Guardian e Love Is All Around tenham demonstrado haver público para este gênero, os altos custos de produção limitavam o número de lançamentos de qualidade. Os desenvolvedores observam que a IA já está ajudando a reduzir os custos. Um dos produtores de jogos relatou que o custo da arte de personagens, que anteriormente era de 2000 yuans por imagem, agora se aproxima de 800 yuans com a ajuda da IA, e o orçamento de um pequeno jogo de 200.000 yuans pode cair para cerca de 150.000 yuans.

No entanto, ainda existem problemas. Os roteiros interativos são significativamente mais longos do que os roteiros de dramas curtos, e a IA ainda não consegue escrevê-los com qualidade. O mecanismo de feedback de dados proposto, onde a escolha de cada jogador ensina histórias de melhor qualidade, permanece não comprovado, pois é difícil determinar as razões por trás de cada clique. O gênero também sofre com a falta de canais de distribuição especializados; a maioria dos trabalhos ainda é vendida como jogos individuais em plataformas como Steam, e não está claro se títulos criados por IA precisarão de licença de publicação de jogos.

Atualmente, as ferramentas para criadores profissionais parecem ser as mais promissoras, o que explica a corrida das plataformas para fornecer tais soluções.

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