O mercado de jogos no Brasil deve experimentar um crescimento considerável ao longo da próxima década. De acordo com uma pesquisa conduzida pelo EBANX, utilizando dados do World Data Lab (WDL), os dispêndios dos brasileiros com jogos, acessórios, consoles e serviços correlatos devem saltar de US$ 1,7 bilhão para US$ 8,5 bilhões até o ano de 2035, o que representa um aumento de cinco vezes.
Essa projeção indica uma taxa de crescimento anual composta de 19,5%, sendo a mais alta entre os segmentos do comércio eletrônico no Brasil. Para fins de comparação, o setor de SaaS (software como serviço) prevê um crescimento anual de 16,4%, enquanto a educação online tem uma estimativa de 12,4%.
O levantamento aponta que o Brasil possui a maior taxa de crescimento prevista na América Latina e ocupa a terceira posição entre os quinze países com maior volume de gastos em games, ficando atrás apenas de Taiwan (com 24,7%) e Itália (com 19,7%).
Esse avanço nacional reflete uma tendência observada globalmente. Estima-se que os gastos mundiais com games cresçam de US$ 206,1 bilhões para US$ 633,8 bilhões até 2035. Os mercados emergentes desempenharão um papel crucial nessa expansão, concentrando 42 das 50 maiores taxas de crescimento previstas mundialmente.
O estudo também detalhou o perfil dos consumidores que impulsionarão este setor. No Brasil, 51,3% do aumento nos gastos com games será proveniente das classes média e média-baixa, e 48,3% estarão ligados a indivíduos com idade inferior a 45 anos. Em mercados emergentes de modo geral, essas porcentagens atingem 61,1% e 51,6%, respectivamente.
Estelita Hass, líder de Inteligência de Mercado do EBANX, atribui esse crescimento à inclusão de novos consumidores no segmento. Ela afirmou que «Taxas de crescimento nesse patamar têm relação com a entrada de novos jogadores no mercado, pessoas que estão consumindo games pela primeira vez e pagando por algo que antes não cabia em seus bolsos.»
Adicionalmente ao aumento no número de usuários, a pesquisa ressalta a relevância dos sistemas de pagamento locais para o mercado brasileiro. Dados internos do EBANX demonstram que o Pix já é o meio de pagamento mais empregado em uma grande empresa de games atendida pela companhia. Em outro exemplo, a opção de parcelamento foi responsável por um incremento de 12% na receita total de uma empresa do setor no Brasil.
A análise sugere que adequar as opções de pagamento à realidade dos consumidores pode ser decisivo para expandir o acesso a serviços e jogos digitais. Com a realização da Brasil Game Show 2026, agendada para ocorrer entre 9 e 12 de outubro, esses dados auxiliam na mensuração do potencial de desenvolvimento da indústria brasileira, particularmente entre os consumidores que estão aumentando sua participação no universo dos games.
