A Tencent, uma empresa de tecnologia chinesa, desenvolveu o sistema ECS (Esports Competition Solution), que forneceu suporte técnico abrangente para as competições de esports nos Jogos Asiáticos em Haití-Nago, no Japão, em 2026.
Antes do início das competições, o sistema realiza uma verificação rigorosa das condições de rede, interfaces e equipamentos, ajudando a identificar plugins não autorizados, macros e dispositivos periféricos que podem ser usados para trapaça. Durante os jogos, o ECS monitora mais de trinta indicadores em tempo real e fornece aos jogadores e às equipes de transmissão vários ângulos de visão, fornecendo dados visuais adicionais aos juízes para auxiliar nas decisões.
Após a conclusão das competições, os registros e materiais de vídeo chave são salvos de forma segura para análise posterior, permitindo rastrear e estudar incidentes por meio de relatórios estruturados.
Nos Jogos Asiáticos anteriores, 217 partidas apoiadas pelo ECS ocorreram sem quaisquer falhas técnicas. Em janeiro de 2026, a Tencent Esports tornou-se parceira oficial de tecnologia de esports do Comitê Olímpico Asiático (OCA). De janeiro a junho de 2026, o ECS apoiou três eventos de teste dos Jogos Asiáticos no Japão, Singapura e Vietnã.
As competições de esports diferem dos esportes tradicionais por dependerem fortemente de infraestrutura de rede complexa e hardware. Falhas inesperadas de equipamento ou flutuações de rede podem ocorrer, dificultando sua detecção ou previsão pelos juízes em tempo real.
Nesta situação, a tecnologia desempenha um papel crítico. À medida que os esports continuam a se integrar em um ecossistema esportivo mais amplo, as competições exigem um sistema de supervisão mais sofisticado, que fornece aos juízes dados confiáveis para garantir uma competição justa.
Em uma entrevista à CGTN, Zhang Yati, gerente de esports do Comitê Olímpico Asiático (OCA), enfatizou a importância de simplificar a organização e gestão de esports em diferentes fases dos Jogos Asiáticos.
Ela observou que 'um aspecto muito importante para o desenvolvimento estável e de longo prazo é como podemos ajudar cada comitê organizador dos Jogos Asiáticos a otimizar, melhorar e simplificar a complexidade geral da organização das competições de esports.'
Ao contrário dos torneios profissionais de esports, os Jogos Asiáticos reúnem comitês organizadores e pessoal de diversas áreas esportivas. Nem todos os participantes possuem vasta experiência em operações de esports.
Zhang explicou que, para realizar as competições, são necessários regras, ferramentas e manuais operacionais que sejam simples, acessíveis e aplicáveis, permitindo que pessoas com diferentes níveis de conhecimento em esports trabalhem juntas de forma eficaz durante um período limitado de preparação.
Neste contexto, um sistema de arbitragem estável e transparente, apoiado por tecnologias básicas confiáveis, é parte integrante da integração dos esports no ambiente esportivo geral.


