CEO do Xbox nega planos de venda da divisão após reestruturações internas
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CEO do Xbox nega planos de venda da divisão após reestruturações internas

A Microsoft esclareceu que não tem intenção de vender a divisão Xbox, conforme declarou Asha Sharma, CEO responsável pelos jogos da companhia. A executiva refutou rumores de que a marca poderia ser negociada durante um período caracterizado por cortes de pessoal, cancelamento de projetos e uma vasta reorganização interna.

Em uma conversa concedida ao The New York Times, Sharma foi diretamente questionada sobre a possibilidade de a Microsoft se desfazer de seu setor de jogos. Ela assegurou que o Xbox "não está à venda" e enfatizou que continuará colaborando com a Microsoft em uma estratégia voltada para o longo prazo.

Esta afirmação surge em um contexto de grande instabilidade na operação de jogos da empresa, que sofreu alterações substanciais nas últimas semanas. Relatos indicam que centenas de colaboradores foram desligados recentemente, com a possibilidade de mais reduções no quadro de funcionários. Este processo tem sido classificado como uma das maiores reestruturações já implementadas dentro do Xbox.

As modificações também afetaram a organização dos estúdios. Especificamente, a equipe Halo foi realocada para a estrutura da Activision Blizzard, enquanto a Obsidian passou a integrar a Bethesda Game Studios, resultando em uma diminuição do número de grupos diretamente subordinados à divisão Xbox.

Apesar dessas transformações, Sharma manifestou seu compromisso em tomar todas as medidas necessárias para garantir o sucesso do negócio. Isso pode incluir a adoção de novos modelos operacionais, estabelecimento de parcerias e outras iniciativas estratégicas.

A estratégia da empresa também sustenta uma meta de longo prazo da Microsoft para o segmento de jogos: expandir o alcance do ecossistema Xbox até atingir um bilhão de usuários. A declaração de Sharma visa diminuir as especulações de que a reorganização seria um preparativo para a venda ou desmantelamento da divisão.

A executiva reiterou: "Xbox não está à venda". Contudo, isso não implica que a configuração atual será mantida, visto que as recentes movimentações de estúdios e franquias demonstram que a Microsoft está alterando a maneira como gerencia suas operações de jogos. Sharma reconheceu que há um longo percurso pela frente, mas confirmou a manutenção de uma perspectiva de longo prazo para o empreendimento. Assim, a Microsoft sinaliza que o Xbox permanecerá parte de sua estratégia, embora em uma estrutura distinta da apresentada nos últimos anos.

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Embora a ferramenta estivesse em fase de testes com jogadores desde agosto, ela agora possibilita instalar e rodar jogos adquiridos em mídia física sem a necessidade de manter o disco inserido no leitor. Isso serve para garantir a preservação desses jogos em formato digital.

Contudo, a companhia esclareceu que nem todos os jogos são elegíveis para essa conversão. Especificamente, jogos físicos de Xbox 360 e Xbox original não podem ser convertidos usando o Disc-to-Digital. Adicionalmente, o Xbox Series S não receberá esta ferramenta, visto que este modelo não dispõe de leitor de discos.

O sistema funciona associando a licença contida no disco à conta do jogador. Após esse registro, o usuário pode guardar o disco e iniciar o jogo sem ter que recolocá-lo no console. É importante notar que a licença do CD não é permanentemente transferida para a conta digital do proprietário; ela permanece ligada ao disco e será transferida ao novo comprador se o CD for usado, trocado ou emprestado, bastando que este insira o CD no seu próprio Xbox.

Esta regra também permite que o Disc-to-Digital seja utilizado com jogos usados, sem causar uma duplicação permanente da licença. Conteúdos extras e itens promocionais obtidos separadamente continuarão ligados à conta que realizou o registro do código.

Este lançamento ocorreu pouco depois de a indústria de videogames começar a sinalizar uma transição completa para o formato digital, tendência que deve se iniciar nesta geração do PlayStation. Uma das maiores preocupações dos jogadores em relação a essa nova política é o risco de concentração das vendas de jogos nas lojas digitais das próprias empresas, somado à inviabilidade de comprar jogos usados e ao receio de que certos conteúdos possam se tornar inacessíveis futuramente, situação que já ocorreu com filmes na plataforma da Sony.

Atualmente, a expectativa é que a próxima geração do Xbox, apelidada internamente de Project Helix, consiga manter a relevância da mídia física. Essa previsão foi sugerida pelo CEO da empresa, Asha Sharma, no mês anterior.

O próprio sistema detecta e oferece automaticamente a opção de registrar a licença de um jogo compatível na conta assim que ele é inserido no console. Ao visualizar a opção de obtenção da licença digital, o usuário deve confirmar o resgate, permitindo que o jogo seja executado sem o disco no leitor. Para aqueles que preferem não vincular todos os jogos físicos automaticamente à conta, ou que desejam registrar múltiplos títulos sequencialmente sem esperar pela instalação de cada um, há uma opção de ajuste nas configurações.

Além disso, a licença obtida através do disco pode ser utilizada no PC, possibilitando o download da versão para computador sem a necessidade de uma nova aquisição.

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Adicionalmente à nova platina, o Xbox implementou uma seção de "Gaming" no perfil dos usuários. Através desta área, acessível no Xbox Series X, Series S ou PC, os jogadores podem visualizar o andamento de suas conquistas em diversos jogos jogados naquela conta.

Esta novidade foi apresentada pela CEO Asha Sharma durante o anúncio do novo título Gears of War: E-Day, previsto para outubro de 2026, com preço inicial a partir de R$ 299 ou disponível no dia do lançamento via Xbox Game Pass Ultimate. No entanto, o Mythic Achievements ainda se encontra em fase de testes exclusivos para membros do Xbox Insider e não possui data definida para lançamento público.

O funcionamento do novo sistema do Xbox espelha o modelo do PlayStation, exigindo mais do que apenas finalizar a narrativa e cumprir todas as missões; certas conquistas requerem a execução de ações específicas durante o modo de jogo. O novo menu "Gaming" auxilia nisso, reunindo dados sobre o progresso e os detalhes de cada etapa do jogo.

Os usuários têm a opção de filtrar e verificar apenas as conquistas pendentes para completar os jogos. Novas conquistas receberão a designação de "add-on", o que impede sua contagem para o alcance do Mythic. Outro aspecto relevante é a capacidade de compartilhar essas conquistas e comparar o desempenho com amigos.

Em comparação, a Sony, em seus consoles PlayStation 4 (PS4) e PlayStation 5 (PS5), utiliza troféus nas categorias bronze, prata, ouro e platina, sendo este último reservado para quem obtém todos os demais. Para ter acesso ao novo recurso do Xbox, é imprescindível fazer parte do programa Xbox Insider, onde as ferramentas ainda estão em processo final de aprovação. O ingresso é simples, permitindo que qualquer jogador de Xbox participe: basta instalar o pacote Xbox Insider no console ou o Xbox Insider Hub no PC.

Para utilizar as novidades, é necessário ativar as "Prévias" dentro do aplicativo, seguida pela leitura e aceite dos Termos e Condições para prosseguir.

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