The Witcher 3: Cinco segredos e curiosidades do jogo que podem passar despercebidos
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The Witcher 3: Cinco segredos e curiosidades do jogo que podem passar despercebidos

No dia 29 de setembro, os entusiastas de The Witcher 3 foram agraciados com o lançamento da remasterização do título, disponibilizada gratuitamente para aqueles que já possuíam a versão original. Além disso, os módulos de expansão Hearts of Stone e Blood and Wine também podem ser baixados sem custo, incentivando tanto novos jogadores quanto veteranos a revisitar esta saga.

Considerando que grande parte da base de jogadores nunca concluiu o jogo por completo, foram compiladas cinco curiosidades, incluindo easter eggs e segredos, para ilustrar a vastidão deste mundo aberto, atendendo tanto a quem pensa ter visto tudo quanto a quem está iniciando a jornada.

Um dos aspectos notáveis do jogo envolve um bug famoso: quando Geralt sobe em um telhado e fica preso, o Carpeado pode travar em posições incomuns. Embora tenha sido um dos bugs mais comentados, a CD Projekt Red optou por não corrigi-lo permanentemente. Na remasterização, este comportamento tornou-se uma opção ativável ou desativável no menu, permitindo que os jogadores revivam a física peculiar do Carpeado intencionalmente. A comunidade sugere que, se isso ocorrer, tentar sacar ou guardar a espada de aço ou prata, ou reiniciar o jogo, pode solucionar o problema.

Outra mecânica interessante foi introduzida no patch 1.05: se o jogador abate um número excessivo de vacas, surge um monstro chamado Chorabash, um chort de nível 27, que serve como advertência. Essa funcionalidade, denominada Força de Defesa Bovina, foi uma resposta da CD Projekt Red a um método exploratório usado pelos jogadores, que abatiam vacas repetidamente para acumular peles e obter lucro inicial.

Para invocar o Chorabash, é necessário matar seis vacas no Pomar Branco (White Orchard). O local exato pode ser acessado através do ponto de viagem rápida conhecido como Ponte da Canção do Desalento, onde as vacas estão próximas a um curral. Após eliminá-las, é preciso aguardar entre uma e duas horas para que elas reapareçam.

Em outra área, próximo ao porto de Urialla, na região de An Skellig, é possível observar um navio fantasma durante a noite, especificamente após as 22h (horário do jogo). A CD Projekt Red não divulgou nome ou história oficial sobre este navio, apenas confirmou sua existência e o fato de que poucos jogadores o notam, mesmo após muitas horas de jogo. Fãs e wikis relacionam este navio ao Flying Redanian, uma lenda do universo de The Witcher (presente em cartas de Gwent) sobre uma tripulação amaldiçoada que disputa eternamente um tesouro, funcionando como uma analogia ao mito do Holandês Voador.

No arquipélago de Skellige, localizado a oeste do Porto de Kaer Trolde Harbor, há uma fortaleza chamada Kaer Almhult, dominada por bandidos. Este local contém diversos inimigos, sendo o líder encontrado no subsolo. Derrotar todos os bandidos e obter a chave do líder permite abrir as celas da masmorra. Em uma dessas celas, voltada para o abismo com vista para o mar (semelhante à do Ninho da Águia, de Game of Thrones), encontra-se o corpo de um anão idêntico a Tyrion Lannister. Ao se aproximar, Geralt profere uma observação irônica sobre a prisão: «Celas no céu… uma boa ideia para uma prisão sem barras. Uma pena que ele não sabia voar.» Este é considerado um dos segredos mais discretos do jogo, sem marcadores de missão ou indicações visíveis. Para alcançá-lo, é preciso ir a noroeste da Estalagem da Encruzilhada, em Velen, e explorar até a costa. Nessa região, os jogadores encontram nekkers e precisam matá-los para poder conversar com Boris, um troll que está sendo atacado enquanto prepara sua sopa. Após eliminar os nekkers, basta esperar um momento para que Boris inicie uma conversa com Geralt.

Adicionalmente, os personagens não jogáveis (NPCs) de The Witcher 3 frequentemente comentam as ações do jogador. À medida que o progresso na narrativa aumenta, os habitantes têm mais comentários positivos ou negativos sobre as decisões tomadas por Geralt, independentemente da região do mapa. Esse sistema de diálogos ambientais reflete as escolhas feitas no início da aventura, manifestando-se horas depois através de comentários de um estalajadeiro ou morador comum. Assim, nada passa despercebido pelos cidadãos deste continente.

Este mundo, que recebeu inúmeros prêmios e é admirado por milhões desde seu lançamento em 2015, oferece muito mais. Os jogadores são encorajados a aproveitar a experiência, reconhecendo que não é um jogo comum, nem um estúdio qualquer, que conseguiu atualizar um título antigo e mantê-lo gratuito, valorizando sua comunidade.

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