A Microsoft registrou um novo mecanismo denominado “créditos de anúncios”, destinado a PCs e consoles, que permitirá a veiculação de propagandas sem causar interrupções durante a sessão de jogo. A estratégia da empresa visa estabelecer um novo método de monetização para títulos gratuitos, integrando intervalos comerciais em momentos de inatividade dentro do jogo.
De acordo com os detalhes do registro no Escritório de Patentes e Marcas dos Estados Unidos (USPTO), o funcionamento desta tecnologia é mais sofisticado do que um mero temporizador. Em vez de obrigar a exibição de um vídeo a cada intervalo fixo, como dez minutos, o sistema busca o momento ideal e menos invasivo para apresentar o material patrocinado. Como forma de compensação, os jogadores são recompensados com um período estendido de tempo livre de anúncios após assistirem ao conteúdo.
Este sistema emprega recursos de aprendizado de máquina para assegurar que a publicidade seja mostrada apenas no instante apropriado. Se o jogador estiver envolvido em um combate acirrado contra um chefe ou participando de uma partida competitiva, o anúncio será desconsiderado até que surja uma pausa subsequente ou durante transições naturais, tais como o término de uma cena pré-determinada (cutscene), a tela de conclusão de uma missão, o fim de um nível ou nas telas de carregamento habituais.
Após a conclusão da exibição do conteúdo patrocinado, o crédito de tempo é redefinido, proporcionando um novo período ininterrupto de jogabilidade. Esta nova patente indica os futuros planos da grande corporação tecnológica para aumentar a rentabilidade de sua divisão de jogos, o que está em sintonia com outras ações recentes da companhia voltadas para a contenção de custos operacionais. Por exemplo, o Xbox Game Pass iniciou a imposição de restrições no uso de jogos na nuvem, limitando o acesso ao Xbox Cloud Gaming a um máximo de 15 horas mensais, mesmo para aqueles que possuem o plano Ultimate.
