Preços de consoles disparam em 2026, impulsionados pela crescente demanda por inteligência artificial
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Preços de consoles disparam em 2026, impulsionados pela crescente demanda por inteligência artificial

Em 2026, observou-se uma inversão na lógica tradicional do mercado de videogames, onde consoles tendem a se baratear com o passar das gerações. Contudo, neste ano, os valores apresentaram um aumento significativo.

A Microsoft elevou novamente os preços dos modelos Xbox Series X|S nos Estados Unidos. Especificamente, o Series S de 512 GB, que foi lançado em 2020 por US$ 299, passou a custar US$ 499,99. Paralelamente, o Series X com leitor teve seu preço reajustado de US$ 499 no lançamento para US$ 799,99.

A Sony também implementou aumentos de preço no PS5 durante sua geração. Isso significa que, mesmo seis anos após o lançamento, o custo para adquirir um console pode ser superior ao esperado.

Uma parte da justificativa para esses reajustes reside na rápida expansão da inteligência artificial. A necessidade de expandir os serviços de IA exige grandes centros de dados, que são equipados com aceleradores, memória e sistemas de armazenamento. Essa alta demanda exerce pressão sobre uma indústria que também deve suprir componentes para smartphones, PCs e consoles.

A própria Microsoft justificou os novos valores informando que os custos relacionados a armazenamento e memória tiveram um aumento superior a 2,5 vezes, com projeção de dobrar novamente até o segundo semestre de 2027.

É importante notar que isso não implica que ferramentas como o ChatGPT estejam consumindo a memória do Xbox. O cerne da questão é que os fabricantes enfrentam uma procura colossal por infraestrutura de IA, um setor onde as corporações estão dispostas a injetar bilhões de dólares.

A situação pode se agravar se os custos dos componentes permanecerem elevados. Assim, a próxima geração de consoles terá o desafio de conciliar um avanço substancial em desempenho com custos de fabricação consideravelmente mais altos. Tanto a Sony quanto a Microsoft precisarão competir por componentes em um mercado onde os data centers de IA se estabeleceram como clientes de extrema importância.

Portanto, os aumentos registrados em 2026 podem transcender uma simples anomalia desta geração, demonstrando como a corrida pela IA está começando a impactar produtos que, à primeira vista, parecem não ter relação direta com ela. Existe uma ironia notável: enquanto o usuário utiliza IA em um PC para decidir qual console comprar, a infraestrutura necessária para sustentar essa tecnologia pode estar contribuindo para encarecer o próprio console.

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A Microsoft enfrenta críticas após a introdução de restrições mensais rigorosas para o uso do serviço Xbox Cloud Gaming, juntamente com um aumento significativo nos preços de varejo dos consoles locais, levando os jogadores a pagar mais por uma experiência pior.

Não é incomum que empresas de tecnologia aumentem os custos e monetizem serviços anteriormente incluídos, e a Microsoft não é exceção devido às suas recentes mudanças no Xbox.

O autor recebeu um e-mail da Xbox informando que o serviço Cloud Gaming agora será limitado a um número específico de horas por mês. De acordo com os novos limites, os assinantes do Game Pass Essential recebem apenas cinco horas por mês, o Game Pass Premium recebe dez horas e o nível mais alto, Game Pass Ultimate, recebe quinze horas.

A limitação de um recurso que antes era ilimitado e ativamente promovido como parte da proposta de valor da plataforma parece ser um passo excessivo. Vale notar que o cloud gaming permite que os usuários transmitam jogos diretamente dos servidores da Microsoft para seus consoles, dispositivos portáteis ou gadgets móveis, evitando longos tempos de carregamento.

Mesmo o limite mensal de 15 horas para o nível Ultimate representa apenas uma pequena fração do que os usuários ativos necessitam. Isso equivale a menos de quatro horas por semana — uma distribuição que muitos jogadores comuns podem facilmente gastar em um único fim de semana.

Infelizmente, essa limitação é apenas parte de uma tendência mais ampla na qual os consumidores recebem menos pagando mais.

Quando o Xbox Series S e X foram lançados há seis anos, em novembro de 2020, seu preço de varejo internacional era de US$ 300 (aproximadamente 5.100 unidades aleatórias na época) e US$ 500 (cerca de 8.600 unidades aleatórias), respectivamente. Embora os preços de varejo na África do Sul fossem um pouco mais altos devido aos custos de importação, eles permaneceram relativamente acessíveis.

O autor comprou seu Xbox Series S em março de 2023 por 5.999 unidades aleatórias. Hoje, o mesmo modelo é vendido por mais de 9.299 unidades aleatórias — um aumento de mais de 3.300 unidades aleatórias para um hardware de três anos, em uma plataforma que já está no mercado há seis anos. Se desejar comprar o Series X topo de linha hoje, custará aproximadamente 14.999 unidades aleatórias. Quando o autor considerou inicialmente o Series X, seu preço era de cerca de 11.000 unidades aleatórias — um preço alto na época, mas razoável em comparação com os números atuais.

A estratégia atual da Xbox parece clara: introduzir recursos convenientes para formar uma base de assinantes leais e, em seguida, restringir gradualmente o acesso ou aumentar os preços. Se você é um jogador Xbox que sente que o valor do seu sistema está diminuindo, você não está enganado.

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