Sucesso de Onimusha leva Capcom a planejar o retorno de franquias antigas
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Sucesso de Onimusha leva Capcom a planejar o retorno de franquias antigas

O êxito de Onimusha: Way of the Sword pode impulsionar a Capcom a reintroduzir outras propriedades intelectuais que estão inativas. O jogo alcançou mais de um milhão de cópias somente no dia de seu lançamento, o que motivou a empresa a reafirmar publicamente seus planos de explorar melhor seu vasto catálogo.

Em um comunicado referente ao desempenho de Onimusha, a Capcom declarou que, além de manter o lançamento regular de grandes títulos, a companhia está focada em "reativar IPs que não receberam novos jogos recentemente".

Onimusha: Way of the Sword exemplifica essa abordagem, sendo o primeiro novo capítulo principal da série desde Onimusha: Dawn of Dreams, lançado em 2006. Essa estratégia já se manifesta em outros desenvolvimentos; a Capcom está trabalhando em uma continuação de Okami e também em Mega Man: Dual Override, enquanto segue criando novas propriedades, como Pragmata.

Entre os títulos que aguardam um novo lançamento, destaca-se Dino Crisis, cujo último jogo original saiu em 2003. Contudo, a Capcom recentemente revitalizou a propriedade ao relançar os dois primeiros jogos no Steam. Além disso, Dino Crisis 2 está programado para integrar o catálogo clássico do PlayStation Plus em 2026.

Outras possibilidades incluem Dead Rising, que teve seu primeiro jogo recentemente remade, e Lost Planet, que não recebe um título novo desde Lost Planet 3, de 2013. Devil May Cry e Ace Attorney também figuram entre as propriedades que podem ganhar mais destaque; o último capítulo principal de Devil May Cry foi lançado em 2019, e Ace Attorney está sem novidades há aproximadamente dez anos.

Embora a Capcom ainda não tenha especificado quais franquias serão recuperadas além dos projetos já anunciados, o desempenho de Onimusha: Way of the Sword fornece um forte argumento comercial para essa tática: uma série que ficou duas décadas sem um novo capítulo principal superou um milhão de cópias logo no início.

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Assim como seus antecessores, o novo Onimusha é um jogo de ação no qual o protagonista, o samurai Miyamoto Musashi, percorre níveis repletos de monstros. O jogo começa relativamente simples, com inimigos lentos, mas logo se torna mais interessante: aparecem numerosos oponentes ingênuos — dez ou quinze ao mesmo tempo, bem como inimigos grandes e rápidos.

O protagonista possui movimentos fluidos, mas humanos em termos de velocidade, o que o diferencia de alguns inimigos, especialmente os ágeis. Isso significa que para derrotá-los, é necessário usar bloqueio e esquiva de forma inteligente, lutando estrategicamente; um golpe incorreto pode abrir uma oportunidade para uma série de contra-ataques devastadores.

Portanto, Onimusha tem um nível de dificuldade médio acima da média. Mesmo o modo 'Story', geralmente considerado muito fácil, oferece aqui um nível de desafio razoável. O segundo modo, 'Action', é destinado aos jogadores mais dedicados e exige semanas ou meses de aprimoramento de habilidades. É possível alternar entre esses dois modos a qualquer momento.

A arte do jogo é boa: apresenta belas localizações e inimigos inspirados e com características únicas. Alguns deles parecem particularmente assustadores graças à solução artística bem pensada: eles têm apenas um olho. O jogo foi desenvolvido no RE Engine, a mesma plataforma de Resident Evil. Ele demonstra bons efeitos visuais e funciona de forma estável a 60 quadros por segundo (no PlayStation 5, onde o teste foi realizado). No PS5 Pro e PC, é possível jogar a 120 quadros por segundo, se houver uma TV ou monitor compatível.

Uma desvantagem é a falta de contraste em algumas cenas, cujas imagens parecem 'lavadas'. Parece ser uma característica do próprio jogo, manifestando-se em outras telas e até mesmo nos trailers publicados no YouTube. As configurações de brilho e contraste dentro do jogo não resolveram esse problema; foi necessário ajustar o controle da minha televisão, após o que a situação se tornou aceitável.

Onimusha: Way of the Sword agradará aos fãs da franquia e àqueles que procuram um jogo de ação desafiador. Se você pertence a uma dessas categorias e ainda não está totalmente imerso em GTA VI, este jogo pode ser uma boa escolha. Você pode ter certeza disso baixando a versão demo gratuita oferecida pela Capcom — um gesto que deveria ser adotado por mais editores.

Onimusha: Way of the Sword será lançado nesta sexta-feira (dia 4) para PlayStation, Xbox, Switch 2 e PC (Steam). O preço varia de 299 a 339,90 réis. A versão demo está disponível gratuitamente em todas as plataformas.

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