Tecnologia DLSS 5 promete revolucionar gráficos de jogos, aproximando-os do nível de GTA VI com menor custo
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Tecnologia DLSS 5 promete revolucionar gráficos de jogos, aproximando-os do nível de GTA VI com menor custo

A quinta geração da tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS 5) está programada para ser lançada logo após amanhã, coincidindo com o lançamento de NBA 2K27, que será o primeiro título a empregá-la. Recentemente, um arquivo deste jogo sofreu vazamento na internet, o que possibilitou a aplicação não oficial do DLSS 5 em praticamente qualquer jogo de PC.

Este evento gerou grande entusiasmo, levando usuários, criadores de conteúdo no YouTube e jornalistas de tecnologia de todo o mundo a testarem a versão vazada do DLSS 5 em vários jogos, obtendo, em muitos casos, resultados visuais notáveis.

Os testes realizados confirmaram as expectativas apresentadas pela Nvidia em abril. A nova tecnologia utiliza algoritmos de Inteligência Artificial para aprimorar a iluminação e adicionar detalhes aos jogos, conferindo-lhes uma aparência quase fotorrealista.

Houve críticas em abril alegando que o DLSS 5 poderia infringir a autonomia dos desenvolvedores de jogos ao alterar a aparência dos personagens. No entanto, os desenvolvedores mantêm o controle sobre quais efeitos do DLSS 5 e com qual intensidade serão implementados em seus títulos.

Para o consumidor final, a ativação do DLSS 5 exige uma placa de vídeo da série RTX 5000. O arquivo não oficial que vazou possui duas particularidades: ele permite o uso do DLSS 5 em placas mais antigas, como as séries RTX 3000 e 4000 (embora com desempenho inferior, visto que estas não possuem o hardware necessário para rodar a nova IA), e possibilita o ajuste dos níveis de intensidade do algoritmo.

Inicialmente, a demonstração do DLSS 5 demandava duas placas RTX 5090, modelos de ponta com custo superior a R$ 20 mil cada. A Nvidia tem trabalhado para tornar o algoritmo mais leve, e atualmente ele é apresentado como compatível com todas as placas da série 5000.

Contudo, a versão vazada aponta que o algoritmo ainda é bastante exigente, resultando em uma queda de 50% a 60% na taxa de quadros por segundo (fps), consumindo metade do desempenho. Isso sugere que placas mais acessíveis, como a RTX 5060, podem ter dificuldades em manter um desempenho satisfatório em todos os jogos. A Nvidia afirma que, em NBA 2K27, a 5060 terá capacidade suficiente, o que ainda precisa ser verificado.

É possível que o DLSS 5 continue a evoluir em termos de performance. Independentemente disso, com o mercado afetado pela crise da memória RAM, os preços das placas de vídeo estão elevados, o que desencoraja atualizações. Isso implica que o novo algoritmo levará tempo para se tornar acessível ao jogador comum. Essa evolução coloca a Nvidia novamente à frente da rival AMD, que havia alcançado a liderança ao introduzir seu próprio algoritmo de upscaling por IA em agosto de 2025.

O DLSS 5 tem potencial para mudar drasticamente a indústria de jogos. Ao se comparar com o vídeo de GTA VI divulgado recentemente, que impressionou pela sua riqueza visual, percebe-se que tal qualidade é resultado de um investimento maciço da Rockstar Games no projeto — embora o orçamento não seja divulgado, especula-se em mais de US$ 1 bilhão, com mais de cinco anos de trabalho de milhares de pessoas.

Com o DLSS 5, essa necessidade de investimento colossal diminui, pois a inteligência artificial assume a tarefa de gerar gráficos fotorrealistas. Consequentemente, jogos AAA de alto orçamento poderão atingir um padrão gráfico similar ao de GTA VI, e os jogos independentes (indie), de menor orçamento, também poderão progredir significativamente.

Outro benefício potencial para a indústria de jogos reside na possibilidade de retomar a produção de títulos com custos menores e equipes reduzidas, algo que era comum na década de 2010. Isso poderia resultar em um maior número de lançamentos, diminuindo a dependência de fórmulas de sucesso estrondoso e abrindo mais espaço para a liberdade criativa.

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