Vazamento de dados do Steam: arquivos internos, incluindo projetos cancelados, revelados
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Vazamento de dados do Steam: arquivos internos, incluindo projetos cancelados, revelados

A Valve acidentalmente expôs mais de 12 terabytes de arquivos internos do Steam. Terceiros tiveram acesso a este material após um erro de serviço da própria empresa, que abriu os dados de todos os jogos carregados na plataforma entre 2003 e 2013.

Parte da infraestrutura interna da plataforma ficou acessível na internet, permitindo que a comunidade extraísse completamente os arquivos antes que o erro fosse corrigido. Conforme relatado pelo site Polygon, o vazamento revelou tanto projetos cancelados das franquias Half-Life e Portal quanto versões preliminares de jogos de outros desenvolvedores.

As descobertas iniciais demonstram o desenvolvimento de conceitos clássicos, com foco especial nos projetos internos da Valve. Por exemplo, Half-Life 2: Episode 3, anunciado em 2006 e depois cancelado, continha mapas ambientados no Ártico e armas de congelamento.

Além disso, os documentos mostram testes iniciais da ferramenta 'Weaponizer', desenvolvida para o jogo e que permitia transformar elementos do ambiente em munição. O vazamento também encontrou uma versão beta do Portal 2 de julho de 2009, uma compilação do Left 4 Dead de junho de 2008 e documentação sobre a origem do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), detalhando seu estágio inicial antes das melhorias da parceira Hidden Path Entertainment e seu lançamento como título independente.

Além do catálogo próprio, o servidor armazenava diretórios de estúdios parceiros. A comunidade conseguiu iniciar versões beta de Sonic 4 Episode 2 e encontrar desenvolvimentos de jogos como Call of Duty, Resident Evil, Mirror's Edge, Batman: Arkham Asylum, Dragon Age: Origins e Spore.

Diferentemente de violações de segurança tradicionais, este vazamento não foi resultado de um ataque hacker complexo. O problema surgiu devido a um erro de serviço da própria Valve, que deixou um servidor anteriormente usado para armazenamento de dados acessível.

O material corresponde à era do sistema Steam2, quando a plataforma distribuía jogos aos consumidores em formatos proprietários, como NCF (No-Cache File) e GCF (Grid Cache File). O uso dessa tecnologia precedeu a migração da empresa para o sistema de arquivos padrão HTTP atual (SteamPipe), implementado por volta de março de 2013.

Apesar da magnitude do vazamento, o impacto financeiro na Valve provavelmente será limitado. No mercado mundial, o Steam gerou mais de 11 bilhões de dólares (aproximadamente 60,5 bilhões de reais na conversão direta) apenas no primeiro semestre de 2026. No entanto, como o material exposto é extenso, novos dados podem aparecer ao público nos próximos dias.

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