Gamescom 2026 registra recordes посещаемости, The Witcher и другие игры стали главными событиями
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Gamescom 2026 registra recordes посещаемости, The Witcher и другие игры стали главными событиями

A Gamescom 2026 concluiu suas atividades neste domingo, dia 30, após seis dias dedicados a anúncios, demonstrações e encontros da indústria em Colônia, Alemanha. A edição alcançou um marco significativo ao receber 368 mil visitantes vindos de 131 países, somando-se a mais de 36 mil profissionais do setor. No total, 1.743 empresas de 66 nações estiveram presentes no evento, que ocupou integralmente a área disponível, totalizando aproximadamente 233 mil metros quadrados.

A feira exibiu diversas facetas da indústria de games contemporânea, destacando a crescente participação de desenvolvedores brasileiros e as conversas sobre inteligência artificial. Entre os principais destaques de lançamentos, a CD Projekt Red anunciou o retorno de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, com data prevista para 29 de setembro. Esta nova versão incluirá melhorias tanto visuais quanto de jogabilidade e será disponibilizada gratuitamente como atualização para quem possuir o jogo original.

Adicionalmente, a mesma empresa apresentou Songs of the Past, uma expansão que transportará Geralt para a inédita região de Letten, com lançamento agendado para 2027. A relevância de The Witcher foi reforçada com três vitórias da CD Projekt Red nos Gamescom Awards 2026, incluindo os prêmios de Melhor Trailer/Anúncio e Melhor Estande.

A Opening Night Live foi palco de muitas novidades, como o trailer de Final Fantasy VII Revelation, a terceira e última parte da trilogia de remake, que exibiu Ruby, Emerald e Ultra Weapon, além de novas áreas de exploração no mundo aberto, com lançamento previsto para 2027. Outros jogos em destaque incluíram Gears of War: E-Day, enquanto títulos como Metro 2039, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword e Game of Thrones: War for Westeros receberam atualizações durante a feira.

Nos Gamescom Awards, tanto a CD Projekt Red quanto a Sega conquistaram três prêmios cada. Onimusha: Way of the Sword foi premiado com Melhor Gameplay e Melhor Jogo para PlayStation, e Metro 2039 recebeu o prêmio de Melhores Visuais.

A Gamescom 2026 também registrou a maior participação brasileira na história do evento. Pela primeira vez, a Brazil Games montou um pavilhão exclusivo para jogos independentes nacionais na área aberta ao público, reunindo 35 produções brasileiras. Além da representação institucional, pequenos estúdios utilizaram a feira para realizar testes de jogabilidade e procurar editoras. Projetos como Circo de Pulgas, desenvolvido pela Caramelo Biônico, vieram à Alemanha buscando transformar a exposição internacional em novas oportunidades comerciais.

Embora a disparidade estrutural entre os grandes estúdios e seus estandes luxuosos permaneça visível, a participação recorde sinaliza uma cena de desenvolvimento brasileira cada vez mais inserida no cenário global. A inteligência artificial foi outro tema recorrente, especialmente na Gamescom Dev. As discussões abordaram desde aplicações práticas até críticas sobre os impactos ambientais e criativos dessa tecnologia. A Tencent, por exemplo, demonstrou o uso de IA em processos como modelagem, rigging e animação, enquanto outras palestras apresentaram visões mais críticas.

Com 624 milhões de visualizações de conteúdos ligados ao evento, somadas aos 368 mil participantes presenciais, a Gamescom encerrou sua edição de 2026 como a maior e mais internacional de sua história.

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