Garota chinesa de 13 anos ganhou 2,5 milhões de rublos em três dias com um aplicativo baseado em IA
Leia mais
Aaj Tak
www.aajtak.in

Garota chinesa de 13 anos ganhou 2,5 milhões de rublos em três dias com um aplicativo baseado em IA

Uma garota chinesa de treze anos, Zhou Shuhan, chamou a atenção do público por sua capacidade de ganhar dinheiro e gerar ideias. Em apenas três dias, ela conseguiu obter uma receita de cerca de 18.000 yuans, o que equivale a aproximadamente 2,5 milhões de rublos russos. É notável que ela não precisou criar uma grande empresa nem possui habilidades de programação; em vez disso, ela utilizou inteligência artificial (IA) para desenvolver um aplicativo que monitora o processo de aprendizado das crianças e o comercializou.

De acordo com o South China Morning Post, Shuhan é aluna da segunda série do ensino médio de Xangai. Ela começou a aplicar tecnologias de IA apenas no ano passado, o que é um feito significativo, considerando quanto tempo muitas pessoas levam para dominar essa área. Foi com esta tecnologia que ela conseguiu criar seu produto.

Entre os dias 21 e 23 de agosto, na cidade de Hangzhou, China, ocorreu um concurso nacional de produtos de marketing de IA, no qual mais de 50 pessoas participaram. Shuhan conquistou o terceiro lugar neste concurso e recebeu um prêmio de 5.000 yuans. Uma característica especial desta competição foi que os vencedores foram determinados não pelas capacidades técnicas dos aplicativos criados com IA, mas pela receita que esses aplicativos conseguiram gerar em três dias. O aplicativo de Shuhan, chamado 'Zai Chang', registrou 90 pedidos em três dias, gerando uma receita total de 18.000 yuans, e foi com base nisso que ela alcançou o terceiro lugar.

O aplicativo desenvolvido por Shuhan destina-se a ajudar os pais a monitorar o desempenho escolar dos filhos durante as aulas. Os pais primeiro carregam uma foto no aplicativo, e então ele assume o papel de pai virtual, ou 'pai digital', com base nessa foto. Quando a criança está fazendo o dever de casa, a câmera acompanha suas ações. Se a criança se distrair com o celular ou levantar-se do lugar, o pai virtual exibido na tela a lembra dos estudos por voz. Após a conclusão dos deveres de casa, o aplicativo também gera um 'relatório de concentração' para a criança, permitindo que os pais vejam o quão concentrada a criança estava durante as aulas.

A ideia de criar este aplicativo surgiu de experiências pessoais de Shuhan. Ela relatou que seus pais costumavam estar muito ocupados e não podiam dedicar tempo para monitorar seus estudos. Segundo ela, nessas condições, sua atenção era facilmente dispersa, e ela começava a usar o celular sem perceber. Este problema era semelhante ao de muitos de seus amigos. Foi essa experiência que a levou a pensar na criação de um pai digital que pudesse lembrar às crianças a necessidade de se concentrar nos estudos. Ela buscava criar uma espécie de 'clone de pai digital'.

O aspecto mais surpreendente é que Shuhan não tinha nenhuma experiência em programação. No entanto, ela superou essa deficiência com a ajuda da IA. Ela expôs sua ideia em linguagem simples para um modelo de linguagem grande (LLM), e então a IA a ajudou a preparar o código para o aplicativo. O trabalho no design e nas funções principais do aplicativo foi concluído por ela em apenas três ou quatro dias. Onde normalmente seriam necessárias habilidades de programação e experiência técnica para criar um aplicativo, Shuhan resolveu seus problemas técnicos recorrendo às ferramentas de IA e concluiu o desenvolvimento gradualmente.

Shuhan tentou fazer com que o aplicativo não fosse apenas uma ferramenta de observação, mas um assistente mais gentil para as crianças. No design inicial do aplicativo, havia uma função chamada 'raiva da mãe', que deveria alertar os pais se a criança se distraísse com muita frequência dos estudos. No entanto, Shuhan decidiu posteriormente remover essa função. Ela explicou que não gostava de 'fofoqueiros'; ela queria que seu aplicativo tratasse as crianças com gentileza e lhes desse a oportunidade de autodesenvolvimento.

O primeiro usuário foi o irmão mais novo

O aplicativo criado por Shuhan ainda não se limita à participação no concurso. Seu primeiro usuário foi seu irmão mais novo, que estuda na primeira série do ensino fundamental. Shuhan observou que, após usar o aplicativo, seu irmão começou a estudar com mais dedicação do que antes. Posteriormente, ela planeja tornar este aplicativo acessível a um número maior de pessoas por um preço mais baixo. Shuhan declarou que continuará a desenvolvê-lo se muitas pessoas estiverem dispostas a pagar pelo uso deste aplicativo.

Popular