Steam sofre vazamento de 12 TB contendo versões internas de jogos de anos anteriores
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Steam sofre vazamento de 12 TB contendo versões internas de jogos de anos anteriores

A Valve foi alvo de um grande vazamento que envolve cerca de 12 TB de dados associados à Steam, incluindo versões internas de jogos guardadas nos servidores da empresa. Este material abrange um período de dez anos, especificamente entre 2003 e 2013, e tem potencial para revelar conteúdos inéditos de vários títulos.

As informações foram disponibilizadas pelo criador de conteúdo GabeFollower, que é conhecido por suas investigações sobre jogos e projetos da Valve. Ele informou que o conjunto de dados contém não só títulos próprios da companhia, mas também compilações de jogos desenvolvidos por terceiros e distribuídos através da plataforma.

Segundo GabeFollower, o acesso aos arquivos não se deu por meio de um ataque hacker convencional ou engenharia social. Pelo contrário, o material ficou exposto devido a falhas de segurança que a própria Valve manteve abertas.

Um aspecto notável é que a pessoa que encontrou os dados não possuía todos os jogos cujos arquivos estavam acessíveis. O conteúdo vazado encerra em 2013, momento em que a Valve descontinuou a infraestrutura Steam2 e começou a usar o SteamPipe, o sistema de distribuição de conteúdo adotado pela Steam.

Ao cobrir aproximadamente uma década de desenvolvimento, o vazamento pode conter versões iniciais, materiais descartados e outros detalhes de bastidores de jogos lançados nesse intervalo. Um dos projetos mencionados é o F-Stop, um jogo cancelado que seria um prelúdio de Portal. Neste projeto, o jogador usaria uma câmera da Aperture Science Laboratories para fotografar itens e depois fazê-los aparecer na cena, mas o conceito não chegou ao mercado.

Este vazamento pode fornecer novos insights sobre o desenvolvimento desse projeto e outros conteúdos que jamais apareceram nas edições comerciais dos jogos da Valve. Além dos projetos da Valve, o material não se restringe a eles; jogadores iniciaram a análise de compilações de títulos de outras empresas que também estavam armazenadas nos servidores da Steam.

Entre os primeiros exemplos identificados está uma compilação de janeiro de 2011 de Spec Ops: The Line, que só seria lançada comercialmente em 2012. Devido ao volume de cerca de 12 TB de arquivos abrangendo diversos títulos, a análise do material ainda está em fase inicial, e novas descobertas sobre jogos antigos e projetos cancelados podem surgir à medida que os arquivos forem examinados.

Pelo seu porte e pela quantidade de conteúdo envolvido, este caso já está sendo comparado ao Nintendo Gigaleak, uma série de vazamentos que expôs códigos-fonte, protótipos e outros materiais internos relacionados aos jogos da Nintendo. O relato sobre o vazamento da Steam foi inicialmente publicado no Olhar Digital.

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