A transmissão de críquete evoluiu significativamente desde que a BBC transmitia partidas de um lado do estádio, usando apenas três ou quatro câmeras. Hoje, os espectadores têm uma experiência completamente diferente graças ao uso de múltiplos ângulos de câmera, gráficos inteligentes e a implementação de novas tecnologias que permitem que as marcas se integrem à transmissão sem comprometer sua integridade.
No âmbito da série de ida e volta entre Índia e Afeganistão, que começa em Delhi em 13 de setembro, diversas inovações em transmissão serão apresentadas pela primeira vez.
Assim como na indústria cinematográfica, onde os diretores possuem técnicas estilísticas reconhecíveis — como as filmagens de rastreamento de Martin Scorsese, o efeito Dolly Zoom de Alfred Hitchcock ou o enquadramento simétrico de Wes Anderson —, o esporte desenvolve sua própria linguagem visual. Essa linguagem inclui ângulos de câmera únicos, efeitos e gráficos que tornam a ação ao vivo mais cinematográfica. Um exemplo dessa abordagem é o uso da NFL Films para criar um estilo distinto no futebol americano.
O críquete adotou inovações semelhantes nas últimas três décadas à medida que a popularidade do jogo cresceu, especialmente na Índia. A série Índia contra Afeganistão reunirá várias dessas tecnologias.
Uma delas é a câmera Magic 360 Cam, que permite 'congelar' um momento específico e depois expandi-lo através de múltiplos ângulos, criando a ilusão de rotação do campo em 360 graus, lembrando algumas cenas do filme 'Matrix'.
Tecnologias de análise de movimento e ângulos
O sistema Skel Track fornecerá uma visão biomecânica das ações dos jogadores, demonstrando o movimento de seus corpos durante o golpe. Esta tecnologia foi desenvolvida para ajudar os espectadores a entender aspectos como transferência de peso, ângulo da cabeça e equilíbrio.
A câmera do Árbitro também será utilizada, equipada com tecnologia de estabilização baseada em inteligência artificial, que fornecerá uma visão em primeira pessoa do ponto de vista do árbitro. Os rastreadores de jogadores exibirão a posição dos jogadores de campo em tempo real, permitindo que os fãs observem o posicionamento do campo e se imaginem como capitães.
Essas tecnologias abrem oportunidades para as marcas de publicidade contextual e transmissão de mensagens durante a transmissão, sem sobrecarregar a imagem que os espectadores já veem durante o jogo.
A série também apresentará o que é considerado inovador no críquete: um placar controlado pelos torcedores. Nas estações com bicicletas patrocinadas, os espectadores poderão pedalar, gerando energia cinética que alimenta o placar. A ideia é transformar a energia gerada pelos fãs em parte visível da experiência de críquete ao vivo.
Em vez de geradores a diesel tradicionais, o placar usará energia cinética pura produzida pelos espectadores. Essa combinação de esporte, fitness, tecnologia e desenvolvimento sustentável cria oportunidades para interação entre torcedores e marcas relacionadas à saúde, fitness, estilo de vida e energia. Além disso, este conceito dá às marcas a chance de expandir suas ativações além do estádio por meio de conteúdo e narrativa em torno deste objeto.
Opinião dos detentores de direitos
Bhairav Shant, cofundador da ITW Universe, detentora dos direitos da série, explicou a intenção de elevar a qualidade da transmissão do críquete de ida e volta: «Nosso objetivo sempre foi criar plataformas onde as marcas possam ir além da simples presença e se tornar parte da experiência do fã. A série Índia contra Afeganistão nos permite fazer exatamente isso, combinando ativos de transmissão inovadores com ativações interativas para os fãs».
Ele acrescentou que eles buscam que as marcas interajam com o público em momentos que são emocionantes, relevantes e memoráveis, promovendo assim um engajamento mais profundo e uma melhor retenção.


