Nos Jogos Mundiais de Robôs Humanoides de 2026 em Pequim, os robôs deveriam ser os protagonistas, demonstrando sprints, superação de obstáculos, gols e danças. No entanto, entre as arquibancadas cheias, observou-se outro espetáculo: uma grande quantidade de crianças na audiência, que se aglomeravam com entusiasmo perto das barreiras, tentando ver os robôs de perto.
O autor do artigo questionou se a mensagem transmitida à próxima geração não é tanto 'vejam o que os robôs podem fazer', quanto 'vejam o que vocês poderão criar no futuro'. Após conversas com pais, ficou claro que, para muitas famílias chinesas, os Jogos de Robótica se transformam em uma espécie de feira de empregos para a nova geração, oferecendo-lhes uma visão do mundo que elas podem ajudar a construir.
A edição atual, a segunda desde o início em 2025, ocorreu da noite de sábado na Pista Oval Nacional de Patinação de Pequim e durou cinco dias. O evento foi organizado sob o lema 'Inteligência competindo pelo futuro' e reuniu 666 equipes de 16 países de seis continentes, participando de 51 disciplinas com um total de mais de 2000 robôs.
Antes do início dos jogos, os organizadores destacaram que as opções de ingressos mais populares eram pacotes para dois e três pessoas, indicando a visita do evento por famílias, amigos e colegas. Autoridades promoveram os bilhetes para múltiplos espectadores como uma forma de tornar a visualização da competição uma atividade familiar, descrevendo o evento como uma combinação de aula de ciências e tempo de lazer compartilhado.
Essa abordagem foi confirmada após o início dos jogos. É interessante notar que a audiência era cada vez mais composta por crianças do ensino fundamental, atraídas não apenas pela competição em si, mas também pelas exposições interativas no local — robôs fazendo breakdance, preparando comida e bebidas. Isso estimulou a demanda constante por brinquedos e souvenirs temáticos de robôs.
O autor presenciou uma cena semelhante pessoalmente. Uma mãe relatou que a viagem tinha como objetivo dar ao seu filho de sete anos uma ideia tangível sobre a direção do desenvolvimento tecnológico: 'Eu queria que ele visse o que a tecnologia realmente está se tornando, e não apenas soubesse disso por livros ou internet. Ele é muito curioso desde cedo, então pensamos que talvez um dia ele seja a pessoa que cria esses robôs.'
Essa opinião encontrou eco em outros pais. Para eles, robótica, inteligência artificial e STEM não são prioridades nacionais abstratas, mas sim um tópico para conversas familiares durante o jantar, planejamento de atividades extracurriculares e agora, passeios de fim de semana. Outra mãe expressou uma preocupação mais competitiva, temendo que seu filho ficasse para trás em relação aos colegas já imersos nessa área: 'Muitas crianças estão estudando programação e robótica agora. Se ela tem interesse, quero dar a ela a chance de ver o que outras crianças estão fazendo e fazer parte disso desde cedo.'
As próprias crianças nem sempre pensavam estrategicamente. Um menino que observava um robô tentando subir em uma caixa grande durante o percurso de obstáculos comentou: 'Gostei quando eles marcam gols e entram no gol. É tão engraçado!'
Nem todos os pais viam a visita como um evento estratégico. Para alguns, foi apenas um passatempo agradável e novo, que acidentalmente se tornou uma fonte de inspiração. Enquanto observavam com humor as crianças cercando um robô fofo em um traje brilhante, outra mãe notou: 'Minha filha acha os robôs adoráveis, então, quando vimos que havia jogos acontecendo aqui, pensamos: por que não? É algo diferente dos nossos passeios normais de fim de semana, e veja como ela fica feliz ao vê-los de perto.'
Independentemente de a visita ser motivada por cálculo ou espontaneidade, o padrão permanece inalterado: durante todos os dias, as famílias foram uma parte notável e intencional da audiência nos Jogos de Robótica. Em um país que investe ativamente em robótica e inteligência artificial como setores estratégicos, é difícil não ver a presença de tantos jovens espectadores como parte de um processo muito mais longo — uma geração que é apresentada, a cada fim de semana entusiasmado, não apenas às máquinas que um dia podem ajudar a criar, mas também à ideia de que essas máquinas farão parte do seu mundo.
