Primeiras impressões do beta de COD Next 2026 e experiência no Nintendo Switch 2
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Primeiras impressões do beta de COD Next 2026 e experiência no Nintendo Switch 2

Durante os testes do modo multiplayer, foi avaliado o modo Captura de Bandeira (Capture the Flag) em partidas 6v6. Neste formato, cada equipe de seis jogadores tem como objetivo invadir o território adversário, capturar a bandeira e devolvê-la à sua base. Mesmo nesta única experiência, foram notados vários pontos positivos e aspectos que requerem atenção.

Para avaliar a nova plataforma, o teste foi realizado diretamente no Nintendo Switch 2. O tamanho do jogo é de pouco menos de 30GB, o que é considerado adequado para os padrões atuais. Jogando sem usar a docking station, diretamente no console, a taxa de quadros atingiu 60FPS. A experiência foi suave, sem interrupções ou falhas durante as partidas, o que representa um ponto positivo significativo para um FPS competitivo em modo portátil.

Foram testados tanto o modo mouse, recomendado pelo próprio jogo, quanto o uso do Joy-Con acoplado. Embora seja uma questão de preferência pessoal, o autor adaptou-se melhor ao Joy-Con. O modo mouse demonstrou alta sensibilidade, o que é crucial em um jogo que exige precisão e rapidez. Seria possível melhorar o ajuste de sensibilidade, mas com apenas duas horas de teste, o foco foi direcionado a outros elementos. Além disso, os botões do mouse diferem de um mouse comum, apresentando posições consideradas mais difíceis de manusear. Em contraste, o Joy-Con ofereceu uma boa resposta aos comandos, sem apresentar atrasos que pudessem comprometer a dinâmica do jogo.

Observou-se a ausência de um sistema de matchmaking segmentado por console, resultando em jogos com jogadores de PS5, Xbox Series X|S e PC. Essa integração pode gerar vantagens de hardware para certos jogadores, como maior FPS, configurações superiores e detalhes visuais mais ricos. Em alguns momentos, a dificuldade em localizar inimigos foi perceptível.

O título Modern Warfare 4 proporciona uma boa sensação de imersão em diversas áreas. Um destaque foi a qualidade sonora, pois, dependendo dos fones utilizados, é possível discernir claramente a direção dos disparos, auxiliando na leitura do combate. Relatos de jogadores de PC indicaram que o som dos passos estava excessivamente alto, um problema que a própria Infinity Ward reconheceu e iniciou ajustes em um patch durante o fim de semana de testes. No Switch 2, utilizando fones, este incômodo não foi sentido, mas permanece como um ponto a ser monitorado.

Quanto à exatidão balística, a experiência foi satisfatória. O sistema de mira sem dispersão aleatória, denominado “Ballistic Authority”, apresentou um desvio mínimo entre o ponto mirado e o impacto real do projétil, o que beneficia especialmente jogadores menos experientes. Por outro lado, o principal ponto de atenção foi o TTK (tempo para matar), que se mostrou muito baixo, tornando as partidas rápidas e ligeiramente desbalanceadas. A boa notícia é que a Infinity Ward comunicou publicamente que está trabalhando para elevar o TTK mínimo de várias armas durante o beta, havendo, assim, uma possibilidade real de correção até o lançamento.

Houve diversidade na variedade de armamentos disponíveis nos mapas, embora o autor não tenha explorado muitas opções de personalização. Como o modo campanha não pôde ser acessado durante o teste, complementa-se com informações de outras análises do beta: a campanha adota um tom mais realista e contemporâneo, com boa direção de arte e cenas bem elaboradas, mas a inteligência artificial dos adversários foi descrita como básica e repetitiva, mesmo em níveis de dificuldade elevados, seguindo uma estrutura bastante linear.

Durante os testes, houve ocorrências de desconexão por inatividade, o que foi considerado incomum, visto que o jogo estava sendo jogado normalmente. Não é possível determinar se isso foi um comportamento inerente ao beta ou instabilidade da conexão de internet, mas o evento ocorreu aproximadamente três vezes, mesmo com movimento contínuo no jogo.

Apesar de reconhecer a necessidade de mais prática, a fluidez geral do jogo e a experiência proporcionada no Nintendo Switch 2 foram positivas. Contudo, não é possível afirmar com total certeza devido ao baixo número de jogadores na mesma plataforma durante as partidas, e máquinas mais potentes parecem ter uma vantagem no matchmaking cruzado.

Embora não tenha sido possível registrar detalhes visuais, para aqueles que aguardam atualizações em Call of Duty e desejam reviver a atmosfera de Modern Warfare, a experiência será agradável. Os próximos testes, agora em beta aberto (sem exigir código ou pré-venda), ocorrerão de 28 de agosto a 1º de setembro. Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado oficialmente em 23 de outubro, com preços sugeridos a partir de R$ 299 no PC e R$ 349 nos consoles.

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