O segundo de oito leilões ADIHEX ocorreu em Abu Dhabi, reunindo criadores e caçadores de falcões, com compradores gastando centenas de milhares de dirhams em aves valiosas.
O segundo de oito leilões ADIHEX ocorreu em Abu Dhabi, reunindo criadores e caçadores de falcões, com compradores gastando centenas de milhares de dirhams em aves valiosas.
No entanto, o valor de um falcão vai além do número na etiqueta do leilão. Para Mohammed Al Kaabi, o valor da ave é medido não apenas pela etiqueta, mas também pela paciência que ela ensina.
Este falcoeiro emiradense, que pratica a caça com falcões desde o sexto ano, observou que a ligação entre o falcão e o caçador se forma lentamente, às vezes exigindo horas de convivência conjunta. Ele enfatizou que, inicialmente, a ave tem medo dos humanos, e é necessário superar essa barreira de medo.
Al Kaabi recordou-se de passar quatro ou cinco horas por dia com uma ave nova, mantendo-a na mão e até ligando a televisão para que ela se acostumasse aos sons e pessoas. Ele explicou que é preciso transmitir à ave a ideia: 'Eu não vou te machucar, eu estarei ao seu lado'. Além disso, até mesmo um pequeno erro pode afetar a ave.
A reação negativa da ave pode diminuir seu valor. Segundo Al Kaabi, um falcão que poderia custar 50.000 dirhams pode potencialmente atingir 100.000 dirhams se possuir qualidades como calma e bom comportamento.
No entanto, para o falcoeiro, o principal atrativo não é o preço. 'Ela ensina paciência', afirmou ele. Um falcão recém-adquirido pode exigir atenção por muitas horas antes de se acalmar, forçando a pessoa impaciente a desacelerar. Ele acrescentou que a ave ajuda a acalmar personalidades impulsivas.
Para Mohammed Nabil, membro da equipe KH Falcons, o leilão faz parte de um negócio maior baseado em criação, corridas e concursos de beleza. A equipe realiza atividades de linhagem nos Emirados Árabes Unidos e no Reino Unido, e seus falcões participam de competições e concursos de beleza. Esta estrutura, criada em 2023, já lançou aves que atraíram lances de seis dígitos. Um dos falcões da equipe foi vendido no leilão por 250.000 dirhams. Nabil informou que um falcão de quatro ou cinco meses será enviado para competições quando a temporada começar nos EAU no final de novembro. No ano passado, a equipe também lançou um falcão que foi vendido por 350.000 dirhams.
Alguns compradores olham além da ave individual, avaliando seu potencial de reprodução. Nabil relatou que um comprador do Catar estava particularmente interessado em uma fêmea exposta no leilão, pois no ano anterior ele havia adquirido um macho da mesma linhagem. Seu objetivo era obter um par da mesma linhagem para obter descendentes de alta qualidade. No final, o comprador optou por 210.000 dirhams, mas perdeu o leilão, informando mais tarde a Nabil que 'perdeu o projeto de criação'.
Quanto aos KH Falcons, a criação está se tornando um processo de seleção cada vez mais científico. Nabil esclareceu que a equipe analisa pedigrees, tamanho, coloração e desempenho, incluindo indivíduos raros e grandes. Um dos falcões trazidos pela equipe tinha cerca de 17,5 polegadas de tamanho, o que é incomumente grande para seu tipo. Nabil ligou seu tamanho a antigas linhagens e atenção cuidadosa aos pais, mas, em última análise, a ave deve mostrar resultados.
Al Kaabi observou que alguns falcoeiros adquirem aves por cerca de 25.000 dirhams, e se elas posteriormente apresentarem resultados excepcionais em competições, seu preço pode aumentar significativamente. Ele acrescentou que as pessoas que desejam aves para caça procuram aves prontas; um falcão que já caçou com sucesso vem acompanhado de provas de sua performance, frequentemente documentadas em material de vídeo.
Em fevereiro de 2014, o criador do jogo mobile Flappy Bird, Dong Nguyen, optou por remover o título das lojas virtuais, mesmo estando este entre os aplicativos mais baixados para iPhone e Android. Essa decisão foi tomada poucos meses após o lançamento, em um momento de enorme popularidade global do jogo.
Conhecido por sua mecânica simples e alta dificuldade, Flappy Bird tornou-se um fenômeno mundial. Além da fama, a publicidade integrada ao aplicativo gerava uma receita estimada em cerca de US$ 50 mil por dia, conforme estimativa fornecida pelo próprio desenvolvedor.
Apesar do êxito financeiro, Nguyen alegou que a repercussão negativa afetou sua vida particular. Ele relatou problemas para dormir, perda de sua rotina pacífica e preocupação com o fato de o jogo se tornar excessivamente viciante para os usuários.
Originalmente lançado para iOS em maio de 2013, Flappy Bird só alcançou grande público no início de 2014, período em que também chegou ao Android e conquistou posições proeminentes nas lojas de aplicativos. A jogabilidade consistia em tocar na tela para guiar um pássaro através de espaços entre tubos, evitando colisões; cada passagem bem-sucedida aumentava a pontuação.
A dificuldade inerente ao jogo contribuiu para que ele se tornasse um tema constante entre os jogadores. Com gráficos básicos, o título acumulou milhões de downloads e atingiu o topo dos rankings gratuitos das plataformas móveis. Nguyen desenvolveu o jogo sozinho, informando em uma entrevista prévia à retirada que todo o processo de programação, incluindo os ajustes de dinâmica, levou apenas dois ou três dias.
A ascensão do jogo foi impulsionada pelas redes sociais, sendo notável a divulgação feita pelo sueco Felix Kjellberg, conhecido como PewDiePie, cujo vídeo jogando Flappy Bird obteve milhões de visualizações.
O desenvolvedor esclareceu que a remoção não foi motivada por ações judiciais, pressão da Nintendo ou desejo de aumentar a publicidade. Nguyen justificou que o cerne do problema residia no impacto que o jogo havia adquirido. Sua intenção inicial era proporcionar uma breve distração, mas o resultado foi um produto viciante, o que ele considerava prejudicial aos jogadores.
O sucesso inesperado também impactou diretamente Nguyen, tirando sua tranquilidade e afetando seu sono, segundo relatos à imprensa. Assim, mesmo com a possibilidade de altos ganhos com anúncios, ele concluiu que retirar o aplicativo era a melhor alternativa. A decisão foi comunicada por ele em suas redes sociais em 8 de fevereiro de 2014, com a remoção efetivada no dia seguinte; usuários que já possuíam o app puderam continuar utilizando-o, mas novos downloads cessaram nas lojas oficiais.
A exclusão gerou especulações sobre questões legais, com uma teoria principal apontando para semelhanças visuais entre os tubos de Flappy Bird e elementos de jogos iniciais da série Super Mario Bros., da Nintendo. No entanto, Nguyen negou qualquer disputa legal, e a Nintendo também declarou à imprensa que não havia tomado medidas contra o desenvolvedor naquele momento.
Outra polêmica dizia respeito à rapidez com que o aplicativo subiu nos rankings. Nguyen refutou a alegação de que usou táticas de promoção artificial, atribuindo a popularidade a uma combinação de sorte e circunstâncias favoráveis.
A retirada ocorreu em um momento de receita expressiva, visto que o desenvolvedor havia informado à imprensa que a publicidade rendia aproximadamente US$ 50 mil diariamente. Embora Nguyen tenha reconhecido o alto valor, ele não o confirmou posteriormente à Forbes, e o retorno financeiro não foi suficiente para mudar sua decisão.
O caso chamou a atenção por ir contra a lógica usual do mercado de aplicativos, pois o criador escolheu abandonar o produto que gerava notoriedade em vez de capitalizar o crescimento repentino para aumentar lucros.
Após a remoção, Nguyen afirmou não considerar a decisão um erro e descartou a ideia de lançar uma sequência de Flappy Bird. Contudo, a popularidade do jogo estimulou a criação de inúmeros clones, e dispositivos com o aplicativo instalado passaram a ser vendidos por preços elevados.
Nguyen seguiu desenvolvendo outros títulos, como Super Ball Juggling e Shuriken Block, que permaneceram disponíveis para iOS, e ele mencionou que o sucesso de Flappy Bird lhe deu confiança para continuar criando. Anos depois, em setembro de 2024, a Flappy Bird Foundation anunciou planos de relançar o jogo, apresentando-o como uma iniciativa de fãs após adquirir os direitos de uma empresa chamada Gametech Holdings. Nguyen, contudo, deixou claro que não participaria dessa retomada, afirmando não ter vendido nada relacionado ao projeto nem apoiar iniciativas de criptomoedas.
A controvérsia se intensificou com referências a um possível uso do jogo em uma plataforma baseada em blockchain. O material oficial divulgado pela organização não detalhou essa proposta, mas a descoberta levantou dúvidas sobre os planos do novo projeto.
Em 2025, uma nova versão foi disponibilizada no Android através da Epic Games Store. Este relançamento não envolveu Nguyen e introduziu os modos Classic e Quest. O modelo de monetização foi alterado, passando a incluir compras internas para remover anúncios e itens para reviver durante a partida. A organização responsável pelo retorno garantiu que a versão lançada não continha elementos Web3. De acordo com reportagem do GameSpot, Nguyen não teve participação financeira nesse retorno, e o texto também aponta para a perda da marca registrada nos Estados Unidos, após a Gametech Holdings apresentar uma oposição à qual Nguyen não respondeu.