Um navio militar com 203 metros de comprimento, o maior da América Latina, serviu como centro de arcade por quatro dias durante a Rio Innovation Week 2026. Esta foi uma das cenas mais incomuns do evento: enquanto apresentações sobre inteligência artificial e acordos multimilionários ocorriam no Pier Mauá, o navio NAM Atlântico, pertencente à Marinha, funcionou como um museu de videogames.
O Sesc RJ também montou um estande focado na cultura gamer para discutir tecnologia e educação. Na sexta edição do evento, realizado no Rio de 4 a 7 de agosto, os jogos estiveram presentes em pelo menos quatro locais diferentes do programa: no museu no navio, na final da UniCup, na escola gratuita de esports FERJEE e no estande do Sesc RJ.
No centro do navio, havia a área Game Station, que foi um dos locais mais visitados da RIW 2026. Lá estavam reunidos consoles organizados por décadas: Atari 2600 e o fliperama Computer Space representavam os anos 70; Sega Master System 3 com Sonic – os anos 80; Super Nintendo e Mega Drive – os anos 90; PlayStation 1 e Xbox – os anos 2000; além do PlayStation 5 com jogos EA Sports FC e uma área para jogos móveis.
Além do museu, ocorreu no navio a final do torneio UniCup, um campeonato universitário de esports. Este torneio foi gratuito e aberto a todos os participantes do evento, incluindo partidas de CS2, League of Legends, Valorant e EA Sports FC 26. A final aconteceu no último dia do evento, 7 de agosto.
Para a FERJEE, este foi o segundo evento em que a federação organizou uma operação de esports a bordo do NAM Atlântico. A FERJEE também criou no mesmo espaço uma escola gratuita de esports para comunidades de baixa renda, onde estavam disponíveis jogos como Counter-Strike e Stumble Guys. O programa incluiu painéis de discussão sobre carreira em esports, história das competições no Brasil e participação feminina no ambiente competitivo, com convidados da federação. Para o público mais jovem, a escola também serviu como uma oportunidade de conhecer o trabalho da Marinha.
Fora do navio, o Sesc RJ apresentou o estande «Educação em Múltiplas Dimensões», inspirado no projeto Sesc Orgulho Nerd, que uniu jogos, cultura pop e educação. O programa contou com três painéis de discussão dedicados a edutainment, cultura pop e comunidades gamer, com a participação do ator Fred Mascarenhas, do produtor Henrique Granado (Level Up Eventos) e de Mario Vinicius Sant’Anna da ProGeek-RJ.
O NAM Atlântico é o maior navio da América Latina pertencente à Marinha do Brasil, e esta é a segunda vez que ele recebe eventos relacionados a jogos na RIW. A Marinha também demonstrou robótica, simuladores de salto de paraquedas em realidade virtual e o navio de pesquisa Vital de Oliveira.
Enquanto isso, o restante do programa da Rio Innovation Week continuou no Pier Mauá. A sexta edição terminou com cerca de 200 mil visitantes em quatro dias. A RIW 2026 reuniu 3200 palestrantes de 22 países, 2000 startups e 400 expositores, distribuídos em 40 palcos e mais de 1650 horas de conteúdo. O programa foi dividido em 16 trilhas temáticas, abrangendo áreas como agrotech, fintech, saúde, blockchain e indústria aeroespacial, além de inteligência artificial, robótica e cibersegurança.
O tema deste ano foi «Simbiose, o futuro não acontece isoladamente», e foi apresentado no palco principal, onde falaram Malala Yousafzai, vencedora do Prêmio Nobel da Paz, e o neurobiólogo Edward Moszer, laureado com o Prêmio Nobel de Medicina, entre outras personalidades internacionais.
Em termos de negócios, a CREA-RJ firmou parceria técnica com a NVIDIA no último dia do evento, oferecendo ao conselho acesso gratuito às consultorias da empresa sobre inteligência artificial. A Prefeitura do Rio também utilizou o evento para demonstrar projetos como Rio Sense Lab, LED Pulse e Sandbox Rio, relacionados a tecnologias e inovações na cidade. A próxima edição da Rio Innovation Week está programada para 24 a 27 de agosto de 2027. No mesmo ano, os organizadores realizarão a São Paulo Innovation Week, que teve início em maio de 2026.