O De-Vice, um espaço de meditação cinética com sete metros de altura, foi concebido para permitir que os participantes abram gradualmente um ambiente fechado em direção à paisagem através de seus próprios movimentos.
O De-Vice, um espaço de meditação cinética com sete metros de altura, foi concebido para permitir que os participantes abram gradualmente um ambiente fechado em direção à paisagem através de seus próprios movimentos.
Caspar Schols, artista e designer holandês, dedica seu trabalho à exploração da intersecção entre arquitetura, ritual e a experiência da presença. Um de seus projetos anteriores, a Cabana ANNA, recebeu destaque no New York Times em 2025. Essa estrutura deslizante cinética, inicialmente pensada como uma casa de jardim para sua mãe, redefiniu o conceito de cabana de madeira.
O De-Vice segue essa linha de investigação, transformando as ideias em uma estrutura escultural onde a separação entre o interior e o exterior não é abolida instantaneamente, mas sim deslocada progressivamente. Como local de meditação, o projeto visa reconectar os indivíduos à essência do ser e à sensação de pertencimento ao universo.
Para iniciar a experiência, o participante opera um sistema de pedais que abre lentamente o fechamento em direções opostas. Essa transição gradual altera a percepção do limite finito em direção ao infinito. Embora os participantes acionem os pedais com a expectativa de um destino, eles permanecem no mesmo local, sendo lembrados de que já estão no ponto necessário.
A obra fundamenta-se em princípios da cognição corporificada, onde a percepção é influenciada pela ação física. Ao dar o controle ao corpo do participante, o De-Vice trata o movimento como um ato cognitivo. Por meio do ritmo, da duração e do esforço, ele funciona como uma ferramenta para renovar a visão do universo, permitindo, segundo Schols, que os participantes alcancem o infinito e retornem.
Schols construiu o projeto inteiramente à mão, considerando o processo de fabricação indissociável da obra final. A aplicação de aproximadamente 3.000 folhas de ouro de 8 por 8 cm demandou concentração total, pois qualquer descuido poderia danificar o material delicado, forçando o recomeço do trabalho. Para o designer, a construção manual constitui, em si, uma maneira de se conectar ao momento presente, justificando a criação dessas pequenas capelas cósmicas.
A instalação inclui uma estrutura e uma escadaria de aço que levam a um volume metálico situado a seis metros do solo, cujo interior é revestido de folhas de ouro. Antes de acessar a câmara, os visitantes deixam a firmeza do chão. A ascensão a seis metros acima da paisagem representa um ato literal de desprendimento antes de se reintegrar a uma consciência distinta.
A estrutura está firmemente ancorada por grandes rochas que remetem aos hunebedden holandeses — monumentos megalíticos pré-históricos de pedra erguidos entre 3350 e 3050 a.C. Estes são considerados frequentemente como câmaras funerárias coletivas ou locais rituais, estando entre as mais antigas estruturas preservadas nos Países Baixos. Ao fazer esta alusão a tais marcos antigos, o De-Vice estabelece uma ligação entre um espaço de contemplação moderno e uma tradição muito mais ancestral.
O revestimento interno de ouro absorve e modifica continuamente a luz variável, conferindo à vivência características distintas ao longo do dia. Durante a noite, o De-Vice assume a aparência de uma lanterna de sete metros de altura na paisagem.
Os museus de arte globais apresentaram resultados majoritariamente positivos em 2025, embora ainda busquem recuperar o volume de público pré-pandemia de Covid-19. Observou-se um desempenho notável em regiões como a América Latina e a Ásia, especialmente em estabelecimentos mais recentes.
O levantamento, divulgado no primeiro semestre pelo relatório anual do The Art Newspaper, mapeou as 100 instituições mais frequentadas mundialmente no ano anterior. Londres lidera o top 10 com três museus presentes na lista de destaque, mas outras cidades também registraram avanços significativos.
O Louvre, localizado em Paris (França), superou a marca de nove milhões de visitantes em 2025, registrando um crescimento de 4% em comparação com 2024. Os Museus Vaticanos (Cidade do Vaticano) atraíram perto de sete milhões de visitantes, mantendo números próximos aos anos anteriores, com um aumento de 2% sobre 2024 e 1% acima do período pré-pandemia de 2019.
O Museu Nacional da Coreia, em Seul (Coreia do Sul), destacou-se mundialmente pelo crescimento absoluto, alcançando 6,5 milhões de frequentadores em 2025. Este número representa um salto de 72% em apenas um ano, quase dobrando o registro anterior à pandemia.
No Reino Unido, o Museu Britânico, em Londres, manteve estabilidade, com 6,4 milhões de pessoas visitando suas galerias. Nos Estados Unidos, o Met, em Nova York, permaneceu como o mais visitado do gênero no lado ocidental do Atlântico, com um modesto aumento de 4% em relação a 2024, totalizando quase seis milhões de visitantes.
O Museu Russo, em São Petersburgo (Rússia), não foi afetado negativamente pela guerra e crise, duplicando seus números em relação ao período pré-pandemia. Entre 2024 e 2025, houve um incremento de 41%, atingindo quase 5,1 milhões de visitantes.
Na América Latina, o Museu Nacional de Antropologia, na Cidade do México (México), tornou-se o mais popular da região, registrando um aumento de 36% em doze meses, com cinco milhões de pessoas acessando a instituição na capital mexicana.
Outros destaques incluem o Shanghai Museum East, em Xangai (China), a mais nova inclusão no top 10, após abrir em 2024, recebendo 4,6 milhões de visitantes no novo prédio. Em Londres, o Tate Modern, apesar de ainda 26% abaixo do total de 2019, manteve-se entre os mais frequentados com 4,5 milhões de pessoas, mesmo com uma ligeira queda de 2% no ano mais recente. A National Gallery, também em Londres, embora 31% abaixo do nível pré-pandemia, demonstrou um forte avanço de 29% entre 2024 e 2025, somando 4,1 milhões de visitantes.
Embora fora do top 10, instituições brasileiras conseguiram figurar entre as 100 mais visitadas globalmente. O MASP apresentou um sucesso notável, elevando seus visitantes em 104% de um ano para outro, sendo o segundo maior aumento percentual da lista. Com quase 1,2 milhão de visitantes em 2025, o MASP conquistou a 63ª posição global, representando um ganho de 64% comparado ao ano anterior à pandemia.
Outras instituições brasileiras incluídas no ranking são o CCBB do Rio de Janeiro, na 67ª posição, com 1,14 milhão de visitantes, estando ainda 56% aquém do patamar pré-pandemia. O CCBB de Belo Horizonte ocupa a 69ª colocação, com 1,12 milhão de visitantes, o que corresponde a uma redução de 26% em relação a 2019.
Por fim, a Pinacoteca de São Paulo exemplifica a recuperação pós-crise sanitária, aumentando em 52% o número de visitantes desde 2019, alcançando 820 mil pessoas no último ano, o que garantiu a 94ª posição mundial.
Para quem possui um PlayStation 5 e ainda não explorou todos os títulos disponíveis para o console, este é um momento oportuno para adquirir jogos com desconto na Amazon. Foi reunida uma seleção de três jogos em oferta que merecem atenção, abrangendo desde releituras de clássicos até lançamentos exclusivos da Sony.
Um dos destaques é o Resident Evil 2 Remake para PlayStation 5. Este remake traz de volta a cidade de Raccoon com uma estética totalmente renovada, jogabilidade em terceira pessoa e uma atmosfera de terror intensa, sendo aclamado tanto pela crítica quanto pelo público. A trama apresenta histórias paralelas para Leon e Claire, combinando quebra-cabeças tradicionais da franquia com confrontos emocionantes contra os conhecidos mortos-vivos da Capcom.
Outro título notável é o Marvel’s Spider-Man 2, desenvolvido pela Insomniac Games. Neste jogo, Nova York é expandida, permitindo que Peter Parker e Miles Morales sejam explorados simultaneamente. O jogo utiliza intensamente as capacidades do PS5, oferecendo tempos de carregamento quase instantâneos, feedback háptico do DualSense e gráficos impressionantes, tendo o Venom como foco central da narrativa.
Além disso, o clássico de mundo aberto da Rockstar Games, Red Dead Redemption, foi adaptado para o PS5 com melhorias de desempenho. Ele acompanha John Marston em uma saga épica durante o declínio da era dos foras-da-lei americanos, apresentando uma narrativa rica e um ambiente extremamente detalhado. Esta versão para PS5 é recomendada tanto para quem nunca jogou o original quanto para aqueles que desejam revisitar a história antes de RDR2.
É importante notar que promoções como estas tendem a esgotar rapidamente, especialmente em jogos com alta avaliação. Portanto, se algum destes títulos estiver na sua lista de desejos, recomenda-se acessar o link imediatamente para assegurar a compra antes que o estoque termine ou o preço seja alterado.
A equipe de projeto descreveu o Restaurante Nectar Oum / Madarq studio como um local que utiliza um jardim 'emprestado' e um ponto de origem singular para converter um espaço secundário dentro de uma praça de alimentação em um ambiente com personalidade distinta.
O projeto foi citado na plataforma ArchDaily em Português, com a referência 'Restaurante Nectar Oum / Madarq studio' datada de 08 de agosto de 2026.