Os gastos dos consumidores americanos com jogos, consoles e acessórios atingiram US$ 4,49 bilhões em junho de 2026. Este valor representa uma diminuição de 21% quando comparado aos US$ 5,69 bilhões registrados no mesmo período do ano anterior. Os dados foram compilados pela consultoria Circana, que acompanha o mercado de games no país.
Fatores de Retração e Comparação Anual
Embora o número inicial possa sugerir uma queda acentuada, o relatório da Circana esclarece que essa retração está diretamente associada ao lançamento do Nintendo Switch 2 em junho de 2025. Esse lançamento havia gerado o maior volume de vendas de hardware na história recente do mercado norte-americano, o que distorce a comparação entre os dois períodos analisados.
Desempenho por Segmento de Mercado
O segmento de hardware foi o principal motor dessa redução nos gastos. Em junho de 2026, os consumidores investiram US$ 383 milhões em consoles, o que configura uma queda expressiva de 62% em relação ao mês correspondente de 2025. Já o segmento de conteúdo, que engloba jogos, microtransações, DLCs e assinaturas, registrou uma retração significativamente menor, totalizando US$ 3,88 bilhões, ou seja, uma queda de apenas 12%. Os acessórios também apresentaram declínio, caindo 21% para cerca de US$ 232 milhões.
Crescimento em Serviços de Assinatura
Em contraste com a perda de força em hardware, jogos e acessórios, os serviços de assinatura demonstraram uma tendência ascendente. O relatório indicou um crescimento de 7% neste setor, tornando-o a única categoria com aumento em junho. Embora a Circana não forneça detalhes de valores por plataforma, este resultado corrobora a estratégia das grandes companhias do setor de focar em receitas recorrentes, citando exemplos como Xbox Game Pass, PlayStation Plus e Nintendo Switch Online.
Destaques de Fabricantes e Jogos
Apesar da forte queda no hardware, a Xbox foi a única fabricante a conseguir aumentar suas vendas de consoles em junho. Segundo o levantamento, as vendas desta plataforma mais que dobraram anualmente. Por outro lado, o Nintendo Switch 2 registrou uma queda de 79% em relação ao seu mês de lançamento, e o PlayStation 5 teve uma redução de 19%. Entre os títulos lançados, o EA Sports UFC 6 foi apontado como o jogo mais vendido nos Estados Unidos durante o mês.
Visão Geral do Ano de 2026
Analisando o acumulado do ano, o cenário se mostra bastante diferente da queda de junho. Nos primeiros seis meses de 2026, os gastos totais com videogames nos Estados Unidos somaram US$ 27,5 bilhões, o que representa apenas 1% menos do que o registrado no mesmo período de 2025. Conclui-se que a Circana entende que a baixa observada em junho deve-se primariamente à comparação com um mês atípico, e não a uma desaceleração estrutural da indústria.