Os torneios de base são considerados cruciais para o desenvolvimento dos esportes eletrônicos no Brasil. Para ilustrar essa importância, foi realizada uma conversa com Gustavo “Kog” Melgaço, um talento que trilhou essa jornada.
Os torneios de base são considerados cruciais para o desenvolvimento dos esportes eletrônicos no Brasil. Para ilustrar essa importância, foi realizada uma conversa com Gustavo “Kog” Melgaço, um talento que trilhou essa jornada.
Após participar de competições amadoras, incluindo eventos organizados pela Liga GG, Kog atualmente joga na posição de atirador pela Ei NERD Esports, participando do Circuito Desafiante. Este torneio serve como um palco para equipes que buscam uma vaga na principal liga brasileira de League of Legends.
O desejo de competir de Kog começou desde cedo. Ele expressou que sempre teve o sonho de ser um jogador profissional em qualquer modalidade, pois sempre gostou de competir.
Seu primeiro contato com um campeonato estruturado ocorreu na Série B da Liga GG, quando ele representava a equipe Jupiter King. Essa experiência foi bem-sucedida, culminando na vitória da competição. Kog relatou que, após ganhar seu primeiro split, ele passou a desejar participar de mais campeonatos, sentindo que possuía o nível necessário para progredir.
Embora muitos jogadores de League of Legends dediquem grande parte do tempo às partidas ranqueadas, a participação em um campeonato demanda muito mais. Ao ingressar em uma equipe, o jogador precisou equilibrar seus esforços entre treinamentos individuais e coletivos, dedicando-se ao estudo de adversários e à criação de táticas junto aos colegas de equipe.
Ele enfatizou a necessidade de aumentar o tempo de treino e convivência com o time, superando a dependência exclusiva do modo Solo Queue. Além dos aspectos técnicos, Kog aprendeu com a experiência de perder após grandes esforços, reconhecendo que a derrota faz parte inerente ao esporte.
Após demonstrar bons desempenhos nos torneios de base, Kog foi chamado para participar de processos de avaliação (tryouts) realizados pelas equipes para identificar novos talentos antes de uma contratação. Foi nesse momento que ele percebeu a possibilidade de concretizar seu sonho.
Durante os tryouts em uma equipe do Circuito Desafiante, ele conseguiu se destacar, mesmo competindo contra atletas que já atuavam no T1. Esse desempenho confirmou para ele que tinha potencial para ser um bom jogador. Posteriormente, ele recebeu o convite para integrar a Ei NERD Esports.
Segundo Kog, a organização estava em busca de novos talentos para desenvolver dentro de seu projeto, visando recrutar jogadores novatos para treinamento e observação de seu potencial.
A entrada no Circuito Desafiante alterou significativamente a rotina do atleta. Enquanto os campeonatos amadores ainda enfrentam restrições de infraestrutura e organização, as equipes das divisões principais operam com processos mais profissionalizados. O jogador apontou que os campeonatos do circuito desafiante exigem maior nível de organização, o que se reflete no planejamento dos treinos, na preparação para as partidas e no suporte fornecido pelas organizações aos atletas.
Para aqueles que almejam uma carreira nos e-sports, Gustavo aconselha que o primeiro passo seja aprimorar o próprio nível de jogo e buscar oportunidades nas competições de base. Ele sugere que o ideal é atingir um alto nível nas partidas ranqueadas, encontrar um time para disputar campeonatos e continuar evoluindo individualmente enquanto aguarda uma chance.
Refletindo sobre sua própria trajetória, Kog não duvida da relevância desses torneios. Ele afirma que não teria chegado ao ponto atual sem esses campeonatos, ressaltando que muitos jogadores atuais das equipes principais iniciaram em competições de base, onde puderam exibir seu potencial e atrair a atenção das organizações.
A trajetória de Gustavo “Kog” Melgaço corrobora a ideia apresentada nesta série de colunas: o cenário competitivo não se inicia nas grandes arenas. Existem campeonatos de base que permitem aos jogadores competir, amadurecer e serem monitorados por equipes profissionais. Essas competições não apenas revelam talentos, mas também contribuem para a construção do futuro dos e-sports brasileiros.
O capitão do time Orlando Pirates, Nkosinathi Sibisi, expressou entusiasmo pela energia trazida pelos novos jogadores ao clube, que busca não apenas defender seu triunvirato nesta temporada.
Os Pirates começaram a temporada positivamente, conquistando três pontos contra o Milford FC no primeiro dia. Agora, eles enfrentarão os campeões da Nedbank Cup, Durban City, nas quartas de final do torneio MTN8 no sábado à tarde, no estádio de Orlando. O início da partida está programado para as 15:00.
O time 'Bucaneers' lutará novamente por todos os troféus disponíveis nesta temporada, o que é refletido na política de transferências do clube, que incluiu pelo menos oito novos jogadores.
Entre essas aquisições estão Sebastian Pedersen da Noruega, Mtheteleli Mthiyane e Sikhle Nduli de Stellenbosch, Sbangani Zulu e Nkosinxona Ndaba de Richards Bay, Tshepo Mashilwan de Baroka, Bolale Ngwato e Gampani Lungu.
Durante a coletiva de imprensa antes das quartas de final do MTN8, Sibisi observou: 'Sim, temos muitas contratações, muitos jogadores jovens. Acho que vocês podem ver a direção em que o time está indo, tentando renovar o elenco o máximo possível.'
Ele acrescentou que a energia é necessária para as competições futuras, já que o time participa de cinco ou seis torneios nesta temporada. Os Pirates visam tanto a glória continental na Liga dos Campeões quanto o título no campeonato nacional, buscando manter seu triunvirato, o que significa dar tudo no MTN8, um dos copas que venceram no ano passado.
O zagueiro enfatizou a importância de cada jogador: 'Precisaremos de todos, porque nos anos anteriores vimos que não são os mesmos caras que começam que terminam a temporada. Às vezes, são aqueles que começam nas arquibancadas que terminam a temporada. Portanto, cada um é importante no clube.'
A gestão do elenco também é uma prioridade para os Pirates, considerando que Sibisi ajudou mais de alguns companheiros de equipe a entrar na seleção de Bafana Bafana para a Copa do Mundo, que terminou na fase de 32 na semana passada.
O capitão compartilhou suas impressões sobre o recente tour de pré-temporada na Espanha, descrevendo as quatro semanas após o retorno da Copa do Mundo como difíceis devido às condições e adversários rigorosos. No entanto, ele observou que os jogadores se prepararam bem para a nova temporada, e começar com três pontos em casa é a melhor maneira de fazer isso.
O defensor do Mamelodi Sundowns, Aubrey Modiba, admitiu que o clube preferiria começar sua temporada na Premier League junto com as outras equipes no último fim de semana. No entanto, a trágica morte do companheiro de equipe Jayden Adams forçou o adiamento dos planos de futebol.
O início da temporada do Sundowns foi adiado após a morte de Adams, e agora a equipe concentrou sua atenção na semifinal do MTN8, que ocorrerá no sábado contra o Stellenbosch FC. Modiba compartilhou o forte choque emocional causado pela perda do companheiro de equipe e jogador da seleção de Bafana Bafana, que foi sentido durante todo o pré-temporada.
Modiba observou que a situação foi extremamente difícil tanto para o time quanto para o país e o mundo, considerando como as pessoas celebraram a vida de Adams. Ele relatou que, mesmo durante os treinos, alguns jogadores estavam distraídos, e o técnico compreendeu isso, permitindo-lhes às vezes uma pausa para processar o luto. Apesar de o adiamento ter sido inevitável, Modiba enfatizou que 'mentalmente estávamos prontos para jogar', pois o time não quer ficar para trás dos adversários.
Em vez disso, o Sundowns conseguiu estudar o Stellenbosch em um cenário de jogo real, quando a equipe de Gavin Hunt iniciou sua campanha com uma derrota por 1 a 0 para o AmaZulu em Durban. Modiba acredita que isso pode ser útil, pois 'eles já jogaram, e isso nos deu a oportunidade de analisá-los e entender seus pontos fortes e fracos. Talvez seja uma pequena vantagem, porque eles sabem pouco sobre nós nesta temporada'.
Apesar de o Sundowns ter perdido o título da Premier League para o Orlando Pirates, que conquistou a Copa CAF Champions League na temporada passada, eles ganharam uma motivação adicional para encerrar a longa espera por sucesso em copas domésticas. Modiba afirmou que os torcedores esperam vitórias deles em todos os troféus, e o time busca corresponder à intensidade dos Pirates, que o venceram quatro vezes consecutivas.
Apesar do começo difícil da nova temporada, Modiba acredita que a manutenção da estabilidade sob a liderança de Miguel Cardoso, combinada com o surgimento de vários talentosos formandos da academia, dá ao Sundowns todas as razões para contar com mais uma temporada de sucesso. O jogo de sábado será realizado no estádio Lucas Moripe às 15:00.
Quando os espectadores se conectam à transmissão ou entram na arena lotada para assistir à final de um campeonato de esports, a atenção está focada nos jogadores profissionais e nos momentos geniais. No entanto, antes mesmo do primeiro jogo aparecer na tela, um processo real já foi iniciado, que dura meses.
O mercado de esportes eletrônicos deixou de ser um nicho restrito de entusiastas e se transformou em uma indústria global que gera bilhões de dólares. Mas quem são as pessoas que tiram o campeonato de esports da concepção para a realidade?
A realização de um grande torneio exige uma cadeia de produção equivalente, e às vezes superior, ao entretenimento tradicional e ao esporte em arena. Diferente do futebol, onde a transmissão se limita a acompanhar a bola, na esportes eletrônicos a produção deve integrar o sinal do jogo em tempo real, dados de API, múltiplos pontos de vista (Observers), efeitos visuais e a narrativa dos comentaristas.
Para que o mercado funcione, várias áreas devem operar em perfeita harmonia nos bastidores:
Para entender como essa máquina funciona na prática e quais dificuldades reais surgem na organização de um evento tão grande no Brasil, foi realizada uma conversa com Thiago «Kaiser» Bueno, fundador e CSO da EngageXP, parceira na conversão de jogos na América Latina. Com mais de 20 anos de experiência no mercado de jogos, ele acumulou conhecimento em estratégia, produtos, comunidades, esports e modelos de monetização. Criador do método Engage-to-Convert, sua carreira inclui mais de 200 projetos desenvolvidos no setor e mais de 50 milhões de reais brutos de receita brasileira.
Thiago «Kaiser» Bueno explicou que o campeonato começa com a definição do objetivo de negócio. Antes de elaborar o calendário, é crucial entender para quem o show é realizado, qual plataforma, dispositivo e horário de exibição são utilizados. Isso acontece muito antes da formação do formato competitivo ou da escolha das pessoas diante das câmeras. Em seguida, vem a fase de orçamento: quanto custa e como os custos são cobertos, seja por direitos de distribuição, inventário publicitário, patrocínio ou taxas de inscrição. A planilha orçamentária é um passo fundamental. As marcas exigem relatórios detalhados de métricas, enquanto os editores têm regras estritas para torneios oficiais e comunitários. A produção transforma essas condições em um plano de execução, onde todos sabem quem toma as decisões, quem aprova e qual prova confirma cada entrega.
Thiago «Kaiser» Bueno observou que o maior problema invisível é o atraso na tomada de decisões. Durante a transmissão ao vivo, a equipe coordena o jogo, o sinal, a observação da partida, o áudio, o gráfico, a pontuação, a comunicação, as ativações de patrocinadores, os direitos e os dados. Um erro isolado geralmente pode ser corrigido; o risco aumenta quando ninguém sabe quem pode pausar, substituir a fonte, ajustar o cronograma ou ativar um plano de contingência. Por isso, ensaios, reservas e estrutura de equipe são tão importantes quanto o equipamento. Os espectadores devem sentir continuidade enquanto um problema é resolvido nos bastidores.
Thiago «Kaiser» Bueno afirmou que o Brasil já demonstra um nível de produção comparável aos melhores do mundo, em termos de talento técnico, criatividade e compreensão da comunidade. No entanto, a maturidade ainda oscila em termos de reprodutibilidade: calendários previsíveis, contratos, integração de dados, direitos, medição, monetização e continuidade entre temporadas. Operações internacionais mais maduras transformam o campeonato em um produto regular. No Brasil, ainda há projetos excelentes, sustentados por esforços notáveis de especialistas específicos. O próximo salto ocorrerá através da documentação de processos, retenção de conhecimento e, acima de tudo, tratando isso como um verdadeiro negócio.
Em relação às habilidades técnicas, ele destacou quatro pilares: Gestão de orçamento, equipe e cronograma; Storytelling e criação de conteúdo; Medição e análise de dados; e Marketing/Comercial. O gerente não precisa gerenciar cada dispositivo, mas deve entender as dependências e fazer as perguntas certas. Quanto às habilidades comportamentais, são comunicação sob pressão, priorização, negociação e calma para tomar decisões com informações incompletas. A habilidade mais subestimada é a tradução: a capacidade de explicar o mesmo problema na linguagem da marca, editora, equipe técnica e jogador. Essa tradução reduz atritos e acelera a tomada de decisões.
Graças aos recentes avanços tecnológicos, a tendência para os próximos anos é a redução dos custos de produção, o que permitirá realizar torneios de alta qualidade sem depender exclusivamente do financiamento direto dos editores.
Thiago «Kaiser» Bueno acrescentou que, combinado com um bom canal de transmissão, uma comunidade engajada e planos de negócios competentes, os esports têm todas as chances de evoluir e alcançar aquilo que nunca puderam alcançar totalmente: a sustentabilidade.
Os esports provam que não são apenas «jogos de computador», mas um dos pilares mais inovadores da indústria do entretenimento moderna. E no centro dessa revolução estão os especialistas experientes que trabalham nos bastidores para garantir que o espetáculo nunca pare.
Conselho de Kaiser para quem deseja entrar neste campo: «O segredo de qualquer canal de comunicação, e para aqueles que querem trabalhar com jogos, é aprender a ser mais interessante do que interessado. Aprenda a conectar criatividade, operação e negócios. É essa combinação que transforma o público em valor de longo prazo».