Graphite é um roguelike no gênero RPG tático por turnos, desenvolvido pelo estúdio colombiano independente RipRed e lançado através da plataforma indie.io. Este gênero implica que os inimigos, cenários e encontros mudam a cada nova partida, garantindo a singularidade de cada 'corrida'.
Detalhes do lançamento e jogabilidade
O jogo foi lançado em 27 de julho de 2026 e está disponível apenas para PC via Steam. Seu preço padrão é de R$ 29,99, mas há um desconto de 20% no lançamento, reduzindo o custo para R$ 23,99 até 10 de agosto. Graphite é um jogo single-player e inclui uma versão demo gratuita que cobre o primeiro Ato. A campanha principal consiste em quatro atos, cada um durando cerca de 15 dias de jogo, sendo que cada ação do jogador conta como um dia.
O apelo do jogo reside na possibilidade de múltiplas jogadas com sete heróis diferentes para completar toda a história. Jogadores familiarizados com RPGs por turnos, como Final Fantasy, reconhecerão o esquema de combate baseado em linha do tempo, onde cada ação consome tempo e afeta o curso do próximo turno, seja do jogador ou do inimigo. O jogo faz referências intencionais às memórias de como as pessoas faziam esboços de personagens em cadernos durante as aulas.
Para quem é o jogo
Graphite é recomendado para quem gosta de RPGs táticos por turnos, o gênero roguelike e não se importa em jogar em inglês. Apesar de alguns erros, o jogo oferece criatividade, combate envolvente e uma história emocionalmente cativante por um preço baixo. Aqueles que precisam do idioma português ou preferem um tutorial mais claro devem esperar por atualizações.
Estilo visual e atmosfera
Toda a arte em Graphite é feita à mão com traço de lápis em tons de cinza monocromáticos, imitando rabiscos escolares. Os heróis são apresentados como bonecos palito, mas são detalhados com sombreamento cuidadoso, conferindo-lhes volume e individualidade. À primeira vista, parece simples, mas o jogo opera em dois mundos interligados: um reino de fantasia repleto de ilustrações e história, e o mundo real, como um caderno escolar ou capa de livro didático. Isso reflete precisamente o processo de imaginação que frequentemente acompanha o desenho na infância.
Mecânica de combate e sistema
O sistema de combate é fácil de aprender, mas difícil de abandonar. Ele funciona em uma linha do tempo dinâmica: cada ação ocupa um espaço na fila e adia o próximo turno, seja do seu personagem ou do inimigo. O elemento central é o sistema de 'Ruptura' (Break), que permite ao jogador quebrar a defesa do oponente para atrasar ou cancelar seu ataque. É importante notar que essa simetria também se aplica aos inimigos, que fazem o mesmo com seu grupo. Essa dependência mútua mantém a tensão, forçando o jogador a analisar as intenções do oponente e decidir quando vale a pena gastar um turno para parar o ataque mais perigoso e quando arriscar.
Heróis e diversidade de estilos
O jogo oferece sete personagens jogáveis: Guerreiro, Ladrão, Caçador, Monge, Mago, Bardo e Dominador. Cada um possui sua própria personalidade, história e estilo de jogo único, o que altera significativamente as mecânicas. Mudar de herói não é apenas mudar a aparência, mas mudar a abordagem para resolver problemas de combate. Isso se alinha perfeitamente com a natureza roguelike do jogo, pois a história muda dependendo do herói escolhido, incentivando o jogador a jogar com todos os personagens para ter uma visão completa.
Artefatos e profundidade de builds
Os artefatos servem como 'temperos' para cada corrida. Eles podem ser individuais, equipados pelo personagem, ou de grupo, ativos para toda a equipe. Como não há restrições para seu acúmulo, o jogador pode optar por uma abordagem metódica ou caótica, apostando em uma única estratégia. É isso que torna duas corridas completamente diferentes. Uma pode ser construída em torno do acúmulo de um efeito específico até um avanço crítico. No entanto, assim como no combate, os inimigos também recebem artefatos, então a vantagem nunca é absoluta.
Subtexto emocional da história
O significado oculto da história é revelado através da figura de uma criança conhecida como Escrivão (O Escriba), que cria esta campanha em formato de papel e lápis em seu caderno, tentando lidar com luto, insegurança e o processo de crescimento. A ironia é que os heróis não sabem de sua natureza fictícia e levam todos os eventos a sério, o que confere peso emocional ao que no papel são apenas esboços. Cada herói tem sua voz, e a dublagem corresponde à sua personalidade, aumentando a imersão. O tema se revela gradualmente, tornando-se mais forte quando o jogador percebe que está tentando processar essa criança.
Rejogabilidade e ritmo do jogo
Embora a história possa parecer curta, ela deixa o desejo de saber mais. Os quatro atos são bem escritos, mas passam rapidamente após o domínio das mecânicas. No entanto, é essa base que garante a longevidade do jogo: builds variados, sete heróis e encontros gerados proceduralmente mantêm o jogador engajado por muito tempo. A duração aqui é determinada não pelo tamanho da campanha, mas pela possibilidade de repetição. Quanto ao ritmo, a dificuldade aumenta de maneira um tanto incomum à medida que os dias de jogo avançam. Alguns dias poderiam oferecer mais liberdade para o acampamento ou uso do mapa de eventos sem sensação de pressão.
Problemas e aspectos técnicos
Embora nada ameace a jogabilidade em si, alguns pontos merecem menção, especialmente para um lançamento de estreia. O tutorial é focado em imersão, e não em instrução direta. Embora a intenção seja boa, o método implementado dificulta a compreensão de mecânicas simples. Além disso, não está claro como desbloquear novos heróis além dos iniciais. O jogo menciona a necessidade de 'fazer amizade' com um personagem no acampamento, mas não explica o que isso significa; na prática, isso é alcançado pelo uso repetido da habilidade do herói no acampamento para aumentar o nível de amizade. Uma simples dica de texto resolveria essa confusão.
Há também bugs. O mais irritante ocorreu com o chefe: o artefato deveria ativar instantaneamente a próxima habilidade ao destruir a defesa do inimigo. Em vez disso, a defesa e a habilidade não foram ativadas instantaneamente. O chefe explorou essa falha, lançando um ataque de área que destruiu todo o grupo. Em um roguelike, tal erro é muito doloroso.
Especificações técnicas
Os requisitos mínimos para PC incluem Windows 10, processador de 2.0 GHz, 2 GB de RAM, placa de vídeo com 2 GB e 3 GB de espaço livre. O jogo roda praticamente em qualquer computador. Preços e informações foram verificados na Steam em 28/07/2026.