O setor de tecnologia está testemunhando um aumento na oposição entre grandes empresas e reguladores indianos. Nesta semana, Truecaller, Google e Meta enfrentaram problemas jurídicos e políticos que podem afetar o uso de serviços digitais por milhões de indianos.
Desafios Regulatórios para as Big Techs
A Truecaller acusou publicamente a Autoridade Reguladora de Telecomunicações da Índia (TRAI) de impedir a exibição de alertas de spam relatados pela comunidade para chamadas de números das séries 1400 e 1600. O CEO Rishit Jundzhunwala afirma que essa restrição facilita o abuso desses números e mina a confiança em chamadas comerciais legítimas.
Enquanto isso, a Meta está sob escrutínio do governo devido à suposta promoção de materiais de abuso sexual infantil (CSEAM) através de anúncios no Instagram. O Secretário de Estado de Tecnologia da Informação, S Krishnaṇu, declarou que o Centro determinará os próximos passos após analisar a resposta da Meta ao aviso emitido na semana passada.
Desenvolvimento Tecnológico e Jurídico
Além disso, a Meta planeja iniciar a produção de seu próprio chip de inteligência artificial, o Iris, em setembro para garantir o funcionamento da IA no Facebook e Instagram. O Google contesta uma decisão do tribunal indiano que determinou que a empresa violou uma marca registrada ao permitir que concorrentes apostassem em seu nome como palavra-chave de anúncio. Este veredito pode ter consequências profundas para o mercado de publicidade online na Índia, onde o Google gerou US$ 4,1 bilhões em receita bruta de publicidade no ano passado.
Notícias Financeiras e Corporativas
Em outra área, Nandan Nilekani, cofundador da Infosys, deixará o cargo de sócio-gerente na empresa de capital de risco Fundamentum Partnership com o lançamento de seu terceiro fundo, focado em aproximadamente US$ 200 milhões. Ele manterá o status de investidor principal do fundo, continuando a aconselhar a empresa e a orientar as empresas do portfólio.
Resultados Operacionais da TCS
A TCS iniciou o ano fiscal 27 com um crescimento sólido, relatando um aumento de 4,6% no lucro líquido e um crescimento de receita de quase 14%. Esse crescimento foi impulsionado pela alta demanda por projetos de transformação utilizando IA, apesar do cenário macroeconômico complexo. A maior empresa de TI do país também demonstrou confiança nos gastos empresariais em IA, apoiada por um forte portfólio de negócios e um ritmo de contratação estável.
De acordo com o relatório, a receita aumentou 13,9% para 72.275 crore de rúpias, impulsionada por grandes contratos de IA, incluindo um contrato de transformação de US$ 800 milhões com a SKF. A taxa anual de receita de negócios da TCS em IA atingiu US$ 2,6 bilhões. No trimestre, a TCS garantiu um volume total de contratos de US$ 9,5 bilhões, enquanto o CEO K Kritivisan destacou um forte impulso nas áreas de IA, cibersegurança, tecnologias em nuvem e modernização. A empresa também contratou 9.279 funcionários consecutivamente, marcando o terceiro trimestre consecutivo de expansão de pessoal, embora a margem operacional tenha diminuído ligeiramente para 24% devido ao aumento dos salários anuais.
Dinâmica dos Jogos Móveis
O mercado indiano de jogos móveis deixou de ser apenas uma questão de número enorme de downloads; ele está se transformando em uma história séria de receita. Um novo relatório mostra que os jogadores estão gastando mais, novos gêneros estão ganhando popularidade e uma base de jogadores mais ampla está transformando um dos maiores mercados de jogos mundiais.
De acordo com o relatório 'India's State of Play', preparado pela Naavik, prevê-se que a indústria de jogos móveis na Índia crescerá de US$ 1,1 bilhão em 2025 para US$ 2,4 bilhões até 2029. O crescimento é impulsionado pelo aumento dos gastos dentro dos aplicativos, pagamentos digitais e maior engajamento. Embora BGMI e Free Fire MAX ainda dominem os gastos, gêneros como estratégia, MOBA, batalhas de cartas, geolocalização e simulação estão demonstrando um dos ritmos de crescimento mais rápidos. O relatório também observou que quase 45% dos jogadores de quebra-cabeças são mulheres, mais da metade delas com mais de 35 anos, e jogos indianos, como Ludo King e Cricket League, continuam superando muitos jogos globais, refletindo a maturidade e um ecossistema mais inclusivo.