Em Teerã, no Centro Cultural Arasbarán, será exibido o filme 'Domingos' (Sundays) neste domingo. Este drama de 2025 foi dirigido pelo cineasta espanhol Alaudy Ruiz de Azúa. Após a sessão, haverá um debate com o crítico de cinema Kurosh Jahad.
Em Teerã, no Centro Cultural Arasbarán, será exibido o filme 'Domingos' (Sundays) neste domingo. Este drama de 2025 foi dirigido pelo cineasta espanhol Alaudy Ruiz de Azúa. Após a sessão, haverá um debate com o crítico de cinema Kurosh Jahad.
O filme é uma profunda exploração da busca por pertencimento e refúgio espiritual de uma jovem. A ação se desenrola no pitoresco País Basco e mergulha o espectador nas complexidades psicológicas de um adolescente dividido entre as rígidas expectativas familiares e um forte desejo interno por uma vida reclusa.
No centro da narrativa está Ainara, de dezessete anos, que sente um forte chamado para ingressar em um mosteiro durante uma peregrinação religiosa. Esse desejo desencadeia uma série de eventos em sua família desunida. O pai de Ainara, Inaki, um homem solitário e dono de restaurante, é retratado como uma figura distante, mais ocupada com os negócios do que com o estado emocional da filha.
Em contraste, a tia Maite, gerente cultural ateia, representa a voz da racionalidade secular. Ela está extremamente indignada com o desejo de Ainara de 'distinção profissional', aconselhando veementemente sua sobrinha a abraçar a experiência da juventude, em vez de se dedicar à vida de oração e silêncio.
À medida que Ainara percorre seu caminho espiritual sob a orientação do Padre Chema, a tensão entre sua vida cotidiana e suas aspirações divinas aumenta. O filme transmite magistralmente as fricções na casa basca: o casamento de Maite com Pablo está em crise, e a instabilidade financeira de Inaki afeta sua visão sobre o futuro de Ainara.
O conflito atinge o auge no momento da vulnerabilidade adolescente, quando Ainara inicia um relacionamento romântico com outro membro do coro, Mikel. A subsequente briga familiar enfatiza o profundo abismo entre o mundo interior de Ainara e como ela é percebida pela família.
O tragismo da obra é intensificado pela morte da avó de Ainara, María Dolores. Essa perda provoca uma explosão de raiva em Maite, que acusa Inaki de fracassos financeiros e de sua suposta indiferença à filha. Em um confronto angustiante, Maite vê o desejo de Ainara de se tornar freira não como um chamado espiritual, mas como um sintoma de trauma emocional após a morte da mãe. A tensão atinge o clímax nos processos de herança e na separação dolorosa que parece irreparável.
Apesar dos apelos da família e do caos na vida doméstica, Ainara escolhe o mosteiro, aceitando os votos de se tornar uma monja reclusa. Sua decisão é apresentada não como uma simples fuga, mas como um ato final de autodeterminação em um mundo onde ela se sentia invisível.
O filme foi um enorme sucesso de crítica, conquistando prêmios por toda a Europa e América Latina. Ele estreou com uma vitória dominante no 73º Festival Internacional de Cinema de San Sebastián, recebendo a Concha de Ouro juntamente com os prêmios Irizar Basque Film, Feroz Zinemaldia, FIPRESCI e SIGNIS. Seu reconhecimento continuou no 40º Goya Awards, onde recebeu prêmios de Melhor Filme, Melhor Diretor e Melhor Roteiro Original, e Patricia López Arnaiz e Nagore Aranburu foram homenageados por suas performances de destaque.
O sucesso do filme se estendeu aos 13º Feroz Awards, 81º CEC Medals e 5º Carmen Awards, consolidando o status de Alaudy Ruiz de Azúa como uma diretora visionária. Seu alcance internacional foi ainda confirmado pelas indicações aos Platino e Sur Awards, bem como pela vitória de Blanca Soroa como Melhor Atriz no 13º Platino Awards.
Celestial Return é um RPG de história que se destaca pelo seu ambiente cyberpunk e forte componente narrativo, sendo recomendado para quem aprecia jogos com muita leitura. Embora esteja disponível a um preço acessível, os jogadores podem se sentir desencorajados pelos caminhos limitados que o título apresenta.
A trama se desenrola na cidade decadente de Netherveil City, onde ruas iluminadas por neon escondem mistérios e mortes inexplicáveis. O jogador assume o papel do detetive Howard, munido de um distintivo desgastado e auxiliado por uma rosa consciente chamada Rose. Ele inicia uma investigação que o leva por diversos locais, incluindo bares, esgotos e cemitérios, abordando temas como a importância da arte e da resistência sob um regime opressor.
Este RPG de história se insere no gênero cyberpunk noir. Ele foi criado pela Metaphor Games e lançado pela Shoreline Games em 14 de julho de 2026, inicialmente apenas para PC através da plataforma Steam, custando US$ 14,99. Espera-se que versões para PlayStation, Xbox e Nintendo cheguem no início de 2027. A campanha principal é concisa, abrangendo três capítulos e demandando entre quatro a seis horas para ser concluída na primeira jogada.
Assim como em Disco Elysium, o jogo prioriza diálogos extensos e investigação conversacional em detrimento da ação física. Contudo, Celestial Return inova ao substituir a rolagem tradicional por um sistema próprio, o que constitui tanto seu ponto forte quanto sua complexidade.
O consenso geral aponta a direção de arte como um grande trunfo. O estilo desenhado à mão mescla elementos de mangá e quadrinhos americanos, fazendo referências a obras como Akira e Berserk. O uso estratégico de sombras e pretos intensifica a sensação de peso da cidade. A produtora garantiu que nenhuma imagem foi gerada por inteligência artificial, evidenciando o cuidado nos cenários e retratos.
Complementando a imersão, a trilha sonora e o clima noir são extremamente eficazes. A música, que abrange jazz noir, eletrônica e metal, harmoniza com o tom sujo da cidade, mantendo o engajamento mesmo nos momentos mais lentos. Para quem está começando em RPGs de história, o jogo serve como uma introdução acessível a um gênero frequentemente intimidador devido à sua densidade textual.
A mecânica central confere personalidade ao jogo, pois os dados funcionam não apenas como ferramenta de rolagem, mas também como recurso e moeda. Cada dado utilizado é consumido permanentemente, e as opções para reabastecê-los são restritas, o que gera uma tensão contínua. O jogador deve ponderar se gasta um dado imediatamente para obter uma informação ou o reserva para um momento crucial, conferindo peso a cada decisão.
Paradoxalmente, o problema mais grave surge da própria mecânica bem-sucedida. A escassez de dados pode levar o jogador a situações de bloqueio, forçando-o a carregar salvamentos antigos ou reiniciar o jogo se não houver outra alternativa. Essa estrutura remete às aventuras da Sierra dos anos 90, onde um erro inicial poderia comprometer o restante da experiência, o que pode ser frustrante em uma campanha de seis horas.
Além disso, o sistema de salvar e carregar apresenta falhas ocasionais, como salvamentos que não abrem ou botões que demoram a responder. Embora esses problemas não destruam totalmente a experiência, eles pesam em um jogo tão dependente da narrativa. No entanto, a Metaphor Games tem liberado correções em ritmo acelerado, sugerindo que esses contratempos serão mitigados com as atualizações.
Apesar das semelhanças com Disco Elysium, a narrativa decepciona por ser significativamente mais linear do que o esperado. Mesmo após passar nos testes de dados, a história frequentemente converge para os mesmos desfechos, diminuindo o impacto de ter investido recursos em certas escolhas. Os finais também apresentam pouca distinção entre si.
Existem também pequenos deslizes de imersão, como a repetição de estruturas textuais e o uso inadequado do termo «Uber» em vez de um vocabulário específico do universo do jogo. O aspecto visual, embora elogiado, exibe inconsistências, notadamente no personagem Howard, que aparece de maneiras distintas no menu, no mapa e no retrato de diálogo.
Celestial Return é uma estreia promissora, apesar de apresentar falhas. A qualidade artística, o clima estabelecido e o conceito dos dados justificam a jogatina, mesmo diante dos possíveis travamentos e bugs de salvamento que exigem paciência. Para jogadores experientes no gênero, estes pontos negativos são irritantes.
A maior dificuldade reside na língua, visto que o jogo não possui tradução para português no momento. Para um título tão focado em narrativa e leitura intensa, a ausência de suporte em português torna a experiência cansativa, a menos que o jogador possua um inglês avançado ou nativo. Para quem está iniciando em RPGs de história e tolera a leitura em inglês, a ambientação envolvente e a mecânica de dados que sinaliza consequências tornam o jogo um convite difícil de superar, ainda que as consequências afetem mais a progressão do que a própria narrativa.
Atualmente, o jogo pode ser adquirido na Steam por R$ 26,39, com um desconto de lançamento de 20% válido até 28/07. É importante notar que o idioma disponível é apenas inglês, e o modo de jogo é exclusivamente campanha solo, sem suporte a multiplayer. A classificação indicativa é de 16 anos. Adicionalmente, existe um Artbook disponível para compra separada na Steam.
Os requisitos mínimos para rodar o jogo no PC incluem um sistema Windows 10 64-bit, processador dual-core de 1.8 GHz, 8 GB de RAM e placa de vídeo com gráficos integrados, com um tamanho de instalação de 8 GB.
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O projeto da casa, localizada em um lote estreito comum em San Isidro, perto de Rio de la Plata, foi concebido como um estudo sobre a interconexão entre arquitetura, paisagismo e vida cotidiana.
Em vez de ocupar o lote com um volume fechado único, a casa compacta mantém uma conexão constante com o ambiente circundante através de uma série de terraços ajardinados distribuídos em diferentes níveis. Isso permite que a vegetação se torne parte integrante da experiência espacial. Esses terraços restauram a área permeável do solo ocupada pela projeção do edifício, redistribuindo o paisagismo por vários patamares da casa.
O projeto dá primazia à iluminação natural, ventilação cruzada e privacidade, respeitando as restrições do lote urbano estreito. A casa é organizada verticalmente, criando uma continuidade visual entre os espaços internos e externos graças a amplas janelas deslizantes e terraços ajardinados que levam a vida cotidiana para fora. Em vez de separar a arquitetura do paisagismo, o design permite que coexistam como parte de um ambiente doméstico unificado.
A paleta de materiais foi intencionalmente limitada: o revestimento de madeira de kiri carbonizada protege o exterior, conferindo-lhe textura e profundidade, enquanto os pisos de concreto polido demonstram o caráter estrutural da casa. A mesma madeira de kiri é usada nos painéis de teto, trazendo calor e continuidade aos interiores. A vegetação local nos telhados verdes e jardins, combinada com um sistema de captação de água da chuva, contribui para a eficiência ecológica da casa, reforçando sua ligação com o paisagismo circundante.
A residência foi construída com base em uma estrutura metálica combinada com formas de concreto pré-moldado, o que garantiu um processo de construção eficiente e a criação de espaços internos integrados e flexíveis. O sistema estrutural serve de suporte para o desenvolvimento livre da funcionalidade doméstica ao seu redor, em vez de impor rigidez à organização espacial. A organização espacial segue uma sequência contínua de zonas interconectadas. As áreas sociais, corredores, pátios e terraços estão visualmente ligados, estimulando diferentes modos de viver na casa ao longo do dia.
Um espaço multifuncional voltado para a sala de estar principal atua como transição entre os níveis, estreitando as conexões visuais por todo o interior. Grandes portas deslizantes de vidro eliminam a fronteira entre interior e exterior, transformando todo o térreo em um amplo alpendre coberto nos meses de verão, e os terraços ajardinados tornam-se extensões naturais do espaço doméstico. A combinação desses elementos cria uma moradia que equilibra abertura e privacidade, unindo arquitetura, estrutura e paisagem em um ambiente habitável unificado.