Cientistas estudaram os restos mortais de seis indivíduos encontrados no necrópole de Dahshur. Esses restos, datados entre 1850 e 1700 a.C., pertenciam ao faraó Atibre Hore, a quatro princesas e a outra mulher.
Cientistas estudaram os restos mortais de seis indivíduos encontrados no necrópole de Dahshur. Esses restos, datados entre 1850 e 1700 a.C., pertenciam ao faraó Atibre Hore, a quatro princesas e a outra mulher.
O estudo, publicado na revista Frontiers in Environmental Archaeology, demonstrou que as mulheres da família real egípcia provavelmente praticavam regularmente o tiro com arco e possivelmente outros exercícios militares, evidenciado pelas alterações em seus ossos.
O necrópole de Dahshur está localizado perto do Cairo e faz parte do antigo Mênfis, que serviu como capital do Antigo Egito por muito tempo. Este complexo inclui inúmeros túmulos de elite e pirâmides construídas durante os períodos Antigo, Médio e Segundo Período de Transição. Entre as estruturas conhecidas estão as Pirâmides Inclinada e Rosa, cuja construção é atribuída ao faraó Snofru, fundador da IV Dinastia.
As escavações sistemáticas em Dahshur foram realizadas pelo francês Jean-Jacques de Morgan no final do século XIX, que liderava o Conselho Supremo de Antiguidades do Egito. Sob sua direção, em 1894-1895, os pesquisadores trabalharam nas pirâmides de Amenemhat II e Amenemhat III e em suas proximidades. Foi lá que foi encontrado um sepultamento intacto do faraó da XIII Dinastia, Atibre Hore (século XVIII a.C.), e os túmulos de vários membros da família real, incluindo as princesas Nub-Hotep, Itu, Henmet e Itaveret.
Zeinab Hashesh, da Universidade de Beni-Suef, juntamente com colegas do Reino Unido e do Egito, apresentou os resultados da análise dos restos mortais do faraó Atibre Hore, quatro princesas e mais uma mulher. A análise antropológica e paleopatológica permitiu avaliar o nível de esforço físico, bem como estudar a substância escura encontrada nos ossos de cinco dos seis indivíduos. Os pesquisadores determinaram que os mais idosos deste grupo eram o faraó Atibre Hore e a princesa Nub-Hotep, que viveram cerca de 40 a 44 anos, enquanto a mulher mais jovem morreu com mais de vinte anos.
Vestígios de resinas usadas por embalsamadores foram encontrados nos ossos de cinco indivíduos conhecidos. A espectroscopia de infravermelho com transformada de Fourier mostrou que, em todos os casos, era resina, mas nos ossos da princesa Itu foi detectada apenas resina de zimbro, enquanto nos outros casos foi uma mistura de resina de olíbano e zimbro. Os autores sugerem que essas resinas eram trazidas para o Egito de regiões do sul, como Núbia ou Punt.
A análise óssea mostrou que pertencer à elite não protegia as pessoas de problemas fisiológicos infantis; vestígios de lesões cicatrizadas, doenças degenerativas e anomalias congênitas foram observados nos restos de muitos, incluindo o faraó. No entanto, o mais notável foi a descoberta de sinais de esforço físico regular e significativo no faraó e em algumas princesas. De acordo com os autores, as princesas egípcias do Período Médio ou Segundo Período de Transição treinavam regularmente em tiro com arco e outros exercícios de combate. Essa opinião é apoiada pelos achados de armas nos túmulos: um conjunto de flechas para arco foi encontrado no túmulo de Nub-Hotep, e no túmulo da princesa Itu, um punhal de bronze com cabo ricamente decorado.
Em comemoração ao Dia de Mandela, que ocorrerá em 18 de julho de 2026, a publicação IOL convida o público a participar de um evento multimídia imersivo dedicado ao aniversário do fundador do país.
18 de julho é reconhecido mundialmente como o dia em que as pessoas realizam atos de serviço durante 67 minutos. Isso simboliza os 67 anos que Nelson Mandela, primeiro presidente democraticamente eleito da África do Sul, dedicou ao serviço público.
No âmbito deste evento, a IOL oferece uma viagem pelas planícies abertas do Cabo Oriental, local de nascimento de Madiba. Os participantes poderão percorrer o caminho desde seu discurso marcante durante o julgamento por traição em Rivonia até os sombrios períodos de prisão em Robben Island.
O evento também cobrirá a triunfante saída e o discurso de Mandela no City Hall de Cidade do Cabo, bem como sua posse em 1994 nos edifícios da União.
Celestial Return é um RPG de história que se destaca pelo seu ambiente cyberpunk e forte componente narrativo, sendo recomendado para quem aprecia jogos com muita leitura. Embora esteja disponível a um preço acessível, os jogadores podem se sentir desencorajados pelos caminhos limitados que o título apresenta.
A trama se desenrola na cidade decadente de Netherveil City, onde ruas iluminadas por neon escondem mistérios e mortes inexplicáveis. O jogador assume o papel do detetive Howard, munido de um distintivo desgastado e auxiliado por uma rosa consciente chamada Rose. Ele inicia uma investigação que o leva por diversos locais, incluindo bares, esgotos e cemitérios, abordando temas como a importância da arte e da resistência sob um regime opressor.
Este RPG de história se insere no gênero cyberpunk noir. Ele foi criado pela Metaphor Games e lançado pela Shoreline Games em 14 de julho de 2026, inicialmente apenas para PC através da plataforma Steam, custando US$ 14,99. Espera-se que versões para PlayStation, Xbox e Nintendo cheguem no início de 2027. A campanha principal é concisa, abrangendo três capítulos e demandando entre quatro a seis horas para ser concluída na primeira jogada.
Assim como em Disco Elysium, o jogo prioriza diálogos extensos e investigação conversacional em detrimento da ação física. Contudo, Celestial Return inova ao substituir a rolagem tradicional por um sistema próprio, o que constitui tanto seu ponto forte quanto sua complexidade.
O consenso geral aponta a direção de arte como um grande trunfo. O estilo desenhado à mão mescla elementos de mangá e quadrinhos americanos, fazendo referências a obras como Akira e Berserk. O uso estratégico de sombras e pretos intensifica a sensação de peso da cidade. A produtora garantiu que nenhuma imagem foi gerada por inteligência artificial, evidenciando o cuidado nos cenários e retratos.
Complementando a imersão, a trilha sonora e o clima noir são extremamente eficazes. A música, que abrange jazz noir, eletrônica e metal, harmoniza com o tom sujo da cidade, mantendo o engajamento mesmo nos momentos mais lentos. Para quem está começando em RPGs de história, o jogo serve como uma introdução acessível a um gênero frequentemente intimidador devido à sua densidade textual.
A mecânica central confere personalidade ao jogo, pois os dados funcionam não apenas como ferramenta de rolagem, mas também como recurso e moeda. Cada dado utilizado é consumido permanentemente, e as opções para reabastecê-los são restritas, o que gera uma tensão contínua. O jogador deve ponderar se gasta um dado imediatamente para obter uma informação ou o reserva para um momento crucial, conferindo peso a cada decisão.
Paradoxalmente, o problema mais grave surge da própria mecânica bem-sucedida. A escassez de dados pode levar o jogador a situações de bloqueio, forçando-o a carregar salvamentos antigos ou reiniciar o jogo se não houver outra alternativa. Essa estrutura remete às aventuras da Sierra dos anos 90, onde um erro inicial poderia comprometer o restante da experiência, o que pode ser frustrante em uma campanha de seis horas.
Além disso, o sistema de salvar e carregar apresenta falhas ocasionais, como salvamentos que não abrem ou botões que demoram a responder. Embora esses problemas não destruam totalmente a experiência, eles pesam em um jogo tão dependente da narrativa. No entanto, a Metaphor Games tem liberado correções em ritmo acelerado, sugerindo que esses contratempos serão mitigados com as atualizações.
Apesar das semelhanças com Disco Elysium, a narrativa decepciona por ser significativamente mais linear do que o esperado. Mesmo após passar nos testes de dados, a história frequentemente converge para os mesmos desfechos, diminuindo o impacto de ter investido recursos em certas escolhas. Os finais também apresentam pouca distinção entre si.
Existem também pequenos deslizes de imersão, como a repetição de estruturas textuais e o uso inadequado do termo «Uber» em vez de um vocabulário específico do universo do jogo. O aspecto visual, embora elogiado, exibe inconsistências, notadamente no personagem Howard, que aparece de maneiras distintas no menu, no mapa e no retrato de diálogo.
Celestial Return é uma estreia promissora, apesar de apresentar falhas. A qualidade artística, o clima estabelecido e o conceito dos dados justificam a jogatina, mesmo diante dos possíveis travamentos e bugs de salvamento que exigem paciência. Para jogadores experientes no gênero, estes pontos negativos são irritantes.
A maior dificuldade reside na língua, visto que o jogo não possui tradução para português no momento. Para um título tão focado em narrativa e leitura intensa, a ausência de suporte em português torna a experiência cansativa, a menos que o jogador possua um inglês avançado ou nativo. Para quem está iniciando em RPGs de história e tolera a leitura em inglês, a ambientação envolvente e a mecânica de dados que sinaliza consequências tornam o jogo um convite difícil de superar, ainda que as consequências afetem mais a progressão do que a própria narrativa.
Atualmente, o jogo pode ser adquirido na Steam por R$ 26,39, com um desconto de lançamento de 20% válido até 28/07. É importante notar que o idioma disponível é apenas inglês, e o modo de jogo é exclusivamente campanha solo, sem suporte a multiplayer. A classificação indicativa é de 16 anos. Adicionalmente, existe um Artbook disponível para compra separada na Steam.
Os requisitos mínimos para rodar o jogo no PC incluem um sistema Windows 10 64-bit, processador dual-core de 1.8 GHz, 8 GB de RAM e placa de vídeo com gráficos integrados, com um tamanho de instalação de 8 GB.
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