Durante escavações em um túmulo romano na cidade de Antalya, vários artefatos foram encontrados, incluindo um crânio de macaco. Estas descobertas foram feitas por cientistas turcos, que descreveram o crânio de macaco encontrado em 2010.
Durante escavações em um túmulo romano na cidade de Antalya, vários artefatos foram encontrados, incluindo um crânio de macaco. Estas descobertas foram feitas por cientistas turcos, que descreveram o crânio de macaco encontrado em 2010.
Os pesquisadores concluíram que um morador da antiga Attalia foi sepultado junto com um macaco entre o final do século II e o início do século III d.C. Supõe-se que fosse um macaco jovem que poderia ter chegado à Ásia Menor do Norte da África. Esta informação foi apresentada em uma publicação no International Journal of Osteoarchaeology.
No local da atual cidade turca de resort de Antalya, existia um assentamento helenístico e romano chamado Attalia. A cidade foi nomeada em homenagem ao rei de Pérga, Attalus II, que a fundou em meados do século II a.C. Entre 2008 e 2010, arqueólogos realizaram pesquisas em um vasto necrópole desta cidade antiga, descobrindo um total de 840 sepulturas diferentes, incluindo câmaras funerárias, caixões de pedra (kist) e hamosórios, ou seja, tumbas esculpidas na rocha.
Um dos túmulos estudados, designado como M267, foi originalmente construído na era helenística e depois reutilizado para sepultamentos na época romana, presumivelmente no final do século II – início do século III d.C. Na câmara funerária, foram encontrados os restos de 22 pessoas, bem como utensílios domésticos, como fragmentos de unguentário (pequeno vaso), olpa (jarra) e um estilete de bronze (raspador curvo para pele), juntamente com muitos ossos de animais, incluindo um esqueleto completo de cachorro e um crânio que se tornou objeto de análise científica.
O estudo de um crânio de macaco quase completo com dentes preservados foi realizado por Ahmet Ihsan Aytekin e Alper Ener Yavuz, da Universidade Mehmet Akif Ersoy em Burdur. Esta descoberta, guardada na instituição de ensino, estava significativamente deformada, o que provavelmente ocorreu devido à pressão dos depósitos nos quais estava há cerca de dois milênios. A análise mostrou a ausência de quaisquer sinais de patologias ou alterações artificiais no crânio.
Os cientistas determinaram que os restos pertenciam a um animal jovem que viveu aproximadamente 20 a 24 meses. Embora os pesquisadores não tenham conseguido determinar o sexo com certeza, o macho é o mais provável. O crânio foi identificado como representante do gênero Macaca sp., sendo o macaco-prego (M. sylvanus) o candidato mais provável, embora a possibilidade de ser um macaco-de-rhesus (M. mulatta) não possa ser totalmente excluída.
Os pesquisadores levantaram a hipótese de que o macaco poderia ter chegado à Ásia Menor do Norte da África. Isso está de acordo com o fato de que Attalia e outras cidades da Anatólia tinham laços comerciais com as províncias do Norte da África, evidenciado pelas ânforas encontradas nos sítios arqueológicos. Os cientistas acreditam que este macaco domesticado poderia ter sido um animal de estimação de um residente abastado de Attalia, que possivelmente foi sepultado com ele. No entanto, outras versões permanecem abertas à consideração. Vale ressaltar que anteriormente não havia restos de primatas não humanos em sepultamentos antigos no território da Turquia moderna, exceto por algumas descobertas pouco conhecidas de um monumento bizantino.
A Valve divulgou oficialmente o cronograma de promoções e festivais temáticos da plataforma Steam para os primeiros seis meses de 2027. Este planejamento abrange tanto as vendas sazonais tradicionais, como a Steam Spring Sale e a Steam Summer Sale, quanto uma série de eventos focados em estilos e gêneros específicos de jogos.
Nos últimos anos, a empresa tem adotado a prática de disponibilizar essas datas com grande antecedência. Essa medida visa auxiliar tanto os usuários quanto os desenvolvedores a se prepararem para as campanhas mais importantes realizadas na plataforma.
O calendário do semestre inclui vários eventos segmentados por categoria de jogos, onde são oferecidos descontos e maior visibilidade para títulos alinhados ao tema de cada festival. Os eventos programados são:
Entre todos os acontecimentos, a Steam Summer Sale mantém seu status como a maior promoção da plataforma, apresentando milhares de jogos com reduções que podem variar de 10% a 90%. Por outro lado, o Steam Next Fest continua focado em permitir que os jogadores experimentem centenas de títulos independentes e futuros lançamentos através de demonstrações gratuitas antes de seu lançamento oficial.
De acordo com a Valve, esta agenda faz parte de uma estratégia maior de proporcionar eventos temáticos ao longo do ano inteiro. O objetivo é dar destaque a diferentes gêneros e, consequentemente, ajudar os desenvolvedores a aumentar a exposição de seus jogos.
Recentemente, o poder brando foi reconhecido como uma das ferramentas chave para o posicionamento internacional dos estados, permitindo-lhes moldar sua imagem no exterior por meio da cultura, educação, ciência, turismo, esportes e mídia. Para o Uzbequistão, que possui um vasto patrimônio histórico e um papel crescente no cenário mundial, o desenvolvimento desta área é de importância primordial.
O Dr. Abror Yusupov, doutor em ciências políticas, discutiu em entrevista ao Podrobno.uz como o conceito de poder brando está mudando sob as condições da digitalização e das mudanças geopolíticas. Ele observou que pesquisas autorizadas, como o relatório anual Global Soft Power Index 2026 da Brand Finance, ajudam a avaliar não apenas a notoriedade do país, mas também sua reputação, bem como a influência da cultura, educação e ciência na formação da imagem estatal.
De acordo com os dados do estudo publicado em janeiro de 2026, o Uzbequistão melhorou suas posições em sete pontos, alcançando a 92ª posição mundial, o que é uma das tendências positivas mais notáveis na Ásia Central. Isso reflete o crescente interesse da comunidade mundial pelas reformas, pelo patrimônio cultural e pela política externa do país. No entanto, Yusupov enfatizou que o potencial do poder brando do Uzbequistão ainda não está sendo totalmente utilizado.
O especialista apontou que muitas iniciativas humanitárias, educacionais e informacionais estão se desenvolvendo isoladamente, sem uma estratégia de promoção de longo prazo unificada. Consequentemente, os sucessos individuais do Uzbequistão nem sempre recebem a devida cobertura e apoio internacionais. Portanto, a formação de uma política de poder brando coesa e sistêmica é fundamental para fortalecer a posição do estado em um cenário de competição global.
A experiência mundial demonstra a ausência de um modelo universal de poder brando; cada estado cria sua própria estratégia, baseada em suas características históricas, vantagens econômicas e objetivos. Abror Yusupov chamou a atenção para exemplos da Japão, China e Alemanha, que conseguiram transformar forças nacionais em ferramentas eficazes de influência.
Após a Segunda Guerra Mundial, o Japão concentrou-se em educação, tecnologia e cultura, utilizando a popularização da língua, programas de bolsas de estudo e a promoção de anime, cinema e culinária. Pequim, por sua vez, promove ativamente sua imagem através de projetos de infraestrutura, tecnologias digitais, indústria automobilística e o trabalho de mais de 260 Institutos Confúcio em 75 países. A Alemanha construiu seu modelo com base na ciência, educação de engenharia e reputação tecnológica, apoiando o Instituto Goethe e promovendo a qualidade alemã.
Yusupov concluiu que o poder brando bem-sucedido não surge por acaso, mas sempre se baseia em uma estratégia estatal de longo prazo, investimentos em capital humano e trabalho sistêmico para formar uma imagem atraente.
O especialista acredita que a experiência internacional pode ser extremamente útil para o Uzbequistão, considerando seu rico patrimônio histórico e cultural, experiência civilizacional, desenvolvimento do turismo e conquistas em ciência e esporte. A principal questão agora é unir os recursos existentes em uma estratégia única de posicionamento internacional.
Embora o Uzbequistão fosse frequentemente percebido como uma região pouco conhecida no passado, a situação está mudando. O país está aumentando sua presença internacional através do desenvolvimento do turismo, da arte e das indústrias criativas. Elementos tradicionais, como a culinária uzbeque, a música e as cidades históricas, atraem milhões de turistas. Paralelamente, o setor criativo, que inclui cinema, design e conteúdo digital, está se desenvolvendo, servindo como um canal eficaz para promover a cultura entre os jovens.
O crescente interesse internacional é confirmado pela expansão da presença acadêmica da língua uzbeque: a partir do ano letivo 2024-2025, cursos de uzbequês e uzbequês antigos foram introduzidos na Universidade de Oxford. Ao final de 2025, o Uzbequistão recebeu 11,7 milhões de turistas estrangeiros, e a cidade antiga de Khiva foi incluída na lista dos melhores destinos de viagem de 2026 pela National Geographic.
A abertura do Centro de Civilização Islâmica é vista como uma oportunidade de apresentar ao mundo a contribuição dos ancestrais do Uzbequistão para a civilização mundial em matemática, astronomia e medicina, posicionando o país como um centro de erudição. Além disso, os jovens cidadãos do Uzbequistão demonstram altos resultados no cenário educacional internacional, recebendo bolsas em universidades prestigiadas, como a Stanford University. O esporte também contribui para a formação de uma imagem positiva, já que jogadores de xadrez e futebol atuam como 'diplomatas populares'.
O título Sensory Overload, que ganhou destaque nas redes sociais com mais de 70 milhões de visualizações, finalmente teve sua data de lançamento definida. O jogo estará disponível para PC através da plataforma Steam no dia 20 de agosto de 2026, prometendo oferecer uma vivência que mescla alta velocidade, agilidade e uma forte intensidade audiovisual.
Desenvolvido pela Pancake Studios, Sensory Overload incorpora elementos de mapas do tipo “dropper” encontrados em Minecraft, combinando-os com mecânicas de jogos de ritmo e precisão, como osu! e Geometry Dash. Os jogadores são desafiados a percorrer trajetos repletos de impedimentos em altíssima velocidade.
Na jogabilidade, os participantes devem desviar de obstáculos enquanto caem por ambientes que se tornam progressivamente mais intrincados. De acordo com os criadores, o objetivo inicial é induzir uma sobrecarga sensorial nos primeiros momentos de jogo. Contudo, à medida que o jogador se torna proficiente nos controles, a experiência transiciona para um estado de foco conhecido como “flow”, onde as ações ocorrem de maneira quase automática.
O interesse pelo jogo aumentou consideravelmente após sua apresentação no Steam Next Fest, que ocorreu em junho. A versão de demonstração disponibilizada durante esse evento foi responsável por levar Sensory Overload a acumular mais de 90 mil adições à lista de desejos na Steam, reforçando o bom desempenho que o título já demonstrava nas mídias sociais antes mesmo de ser acessível ao público.
Entre os atributos mais notáveis destacados pelo estúdio estão: uma jogabilidade focada em reflexos rápidos e exatidão; percursos inspirados nos mapas “dropper” de Minecraft; obstáculos cuja dificuldade aumenta gradualmente; um estilo visual psicodélico repleto de efeitos; e uma experiência direcionada a jogadores que procuram desafios de grande velocidade. É importante notar que Sensory Overload será lançado exclusivamente para PC, via Steam, em 20 de agosto de 2026.