A LimX Dynamics demonstrou como o robô humanoide de tamanho completo, Oli, é capaz de realizar autonomamente tarefas domésticas prolongadas em ambientes residenciais reais, sem a necessidade de controle remoto ou edição.
A LimX Dynamics demonstrou como o robô humanoide de tamanho completo, Oli, é capaz de realizar autonomamente tarefas domésticas prolongadas em ambientes residenciais reais, sem a necessidade de controle remoto ou edição.
O robô com 31 graus de liberdade executou continuamente uma série de tarefas domésticas em um único ciclo contínuo, incluindo dobrar roupas, organizar objetos, empilhar caixas, recolher lixo e entregar água. Este nível alcançado de manipulação autônoma a longo prazo coloca a LimX em segundo lugar no mundo, ao lado da empresa Figure.
O avanço é atribuído à arquitetura cerebral LimX COSA 0.5, que rejeita conscientemente o modelo de abordagem da indústria amplamente aceito para a função cerebral. O fundador Zhang Wei afirma que equiparar um grande modelo às funções cerebrais é um erro. Ele compara um grande modelo puro a Stephen Hawking acamado: extremamente inteligente, mas totalmente incapaz de se mover. Na opinião de Zhang Wei, o cérebro é um sistema que organiza capacidades cognitivas, habilidades e controle motor em uma arquitetura unificada que opera em um corpo físico real.
O sistema COSA implementa uma arquitetura de três estágios S2-S1-S0, operando em diferentes escalas de tempo. O Nível S2 Cognitivo atua como o córtex pré-frontal, utilizando um agente LLM/VLM para compreensão de cena, memória, modelagem de mundo, raciocínio e interação humana. É este nível que determina quais ações devem ser executadas. O Nível S1 de Habilidades fornece um conjunto de capacidades treinadas, incluindo modelos de visão-linguagem-ação VLA para geração de movimento corporal total. E no Nível S0 de Controle de Movimento, opera com uma política WBT corporal completa de 10 milhões de parâmetros, na frequência de 1000 Hz diretamente no dispositivo, traduzindo movimentos alvo arbitrários dos níveis superiores em comandos articulares equilibrados e coordenados.
Essas camadas interagem através de interfaces intencionalmente estreitas: a intenção é transmitida para baixo, e o estado do robô é transmitido para cima de forma assíncrona, sem bloquear o trabalho. Essa arquitetura permite iteração sustentável, algo que abordagens baseadas em um único modelo não conseguem alcançar. Cada camada pode ser atualizada, substituída ou ajustada independentemente, sem afetar as outras. Na demonstração de Oli, foi usado aprendizado por reforço em um robô real, onde especialistas corrigiam erros remotamente, e o S0 mantinha o equilíbrio autonomamente. Os dados coletados foram usados para treinar modelos de recompensa, e o RL continuou a iterar no robô real, tornando o sistema mais forte a cada uso, em vez de parar após o treinamento inicial.
A demonstração doméstica também confirmou a aposta estratégica da LimX na aplicação fora de ambientes fabris. Enquanto a maioria das empresas de IA incorporada se concentra na implementação industrial, o CEO da LimX, Zhang Wei, direciona os humanoides para mercados de serviços comerciais, hospitalidade, entretenimento e assistência doméstica, onde o valor é criado através de interação física semelhante à humana. A possibilidade aberta pelo COSA 0.5 torna essa estratégia cada vez mais plausível, demonstrando que um sistema projetado para aplicações de consumo é capaz de atingir o nível mundial em manipulação autônoma.
A Nuclear Power Corporation of India Limited (NPCIL) declarou na quarta-feira que o suposto vazamento de dados relacionado ao projeto Kudankulam diz respeito exclusivamente aos equipamentos auxiliares comuns (Balance of Plant, BoP), e não aos sistemas de segurança ou proteção nuclear.
Esta declaração veio após um comunicado da agência de notícias Reuters de que o grupo hacker World Leaks havia publicado mais de 19.000 arquivos confidenciais relacionados à usina nuclear de Kudankulam em Tamil Nadu no darknet.
A NPCIL esclareceu que o contrato de engenharia, suprimento e construção (EPC) para o pacote de serviços gerais – equipamento auxiliar (BoP) foi concedido à Reliance Infrastructure Ltd. em 2018, através de licitação pública. A empresa enfatizou que, no âmbito deste leilão, a NPCIL forneceu aos potenciais participantes desenhos e especificações técnicas aproximadas.
Com base nesses dados e requisitos do projeto, o contratado EPC, Reliance Infrastructure Ltd., desenvolveu desenhos de engenharia detalhados após consultas com os respectivos fabricantes de equipamentos originais (OEM). Esses projetos, em conformidade com os requisitos técnicos, foram aprovados pela NPCIL após verificação.
De acordo com a NPCIL, o escopo do contrato EPC abrange o projeto, aquisição, fornecimento, construção e comissionamento das instalações de serviços gerais. Foi acrescentado que essas instalações são comuns por natureza, semelhantes às usadas em usinas termelétricas e em outros setores de processamento, e não estão relacionadas a sistemas de segurança ou proteção nuclear.
Em seu comunicado, a NPCIL reiterou que as informações supostamente disponíveis publicamente referem-se apenas aos equipamentos auxiliares comuns (BoP) e não têm relação com quaisquer sistemas ou informações relacionadas à segurança ou proteção nuclear.
Os documentos analisados pela Reuters incluem plantas de engenharia de sistemas de ventilação e resfriamento, layouts de salas de controle gerais, relatórios de inspeção de equipamentos, listas de fornecedores e propostas de fornecedores, atas de reuniões e apólices de seguro. A Reuters examinou esses documentos, datados de 2016 até meados de 2025, mas não conseguiu confirmar sua autenticidade.
Esses documentos referem-se principalmente aos blocos 3 e 4 da usina Kudankulam, que atualmente estão em fase de construção e devem entrar em operação em 2027. Eles aparentemente não contêm soluções de projeto para os principais sistemas dos reatores nucleares, que são fornecidos pela empresa estatal russa Rosatom.
A Copa do Mundo de 2026 está sendo caracterizada não só pelo grande número de times participantes, mas também por uma transformação na maneira como as equipes se preparam para os jogos. Pela primeira vez, todas as 48 seleções que competiram no torneio acessaram o FIFA AI Pro, uma ferramenta de inteligência artificial (IA) criada pela Lenovo em colaboração com a FIFA para prover análises táticas avançadas a todos os delegados.
Conforme relatado pelas organizações envolvidas, este sistema coleta e processa milhões de pontos de dados e mais de dois mil métricas, gerando relatórios, gráficos, animações e outros recursos úteis para treinadores e comissões técnicas na preparação dos confrontos. A Lenovo explica que o FIFA AI Pro foi concebido para expandir o acesso a análises de alto nível, algo que antes era limitado, sobretudo, às federações com maior poder financeiro.
Desenvolvido sobre a plataforma de agentes xIQ da Lenovo e utilizando a infraestrutura Lenovo AI Factory, o sistema é classificado pela empresa como um Knowledge Super Agent. Ele orquestra vários agentes de IA capazes de examinar vastas quantidades de informação, analisar mais de dois mil indicadores e gerar percepções em questão de minutos. O propósito, segundo a Lenovo, é garantir que seleções novatas ou com orçamentos menores tenham acesso ao mesmo patamar de preparo tático das grandes potências do futebol global.
A implementação do FIFA AI Pro ocorreu em uma edição da Copa do Mundo marcada por desfechos inesperados. Dentre eles, Cabo Verde concluiu sua participação sem sofrer derrotas no tempo normal. A seleção empatou com a Espanha na estreia e foi eliminada somente na prorrogação contra a Argentina, nas oitavas de final. Outro time iniciante, Curaçao, obteve empate com o Equador. A República Democrática do Congo registrou empates contra Colômbia e Portugal, enquanto Gana conseguiu igualar o placar contra a Inglaterra. Em contraste, a Alemanha, tetracampeã, foi eliminada após perder para o Paraguai.
A Lenovo ressalta que, apesar de esses resultados serem fruto de múltiplos fatores, todas as seleções tiveram acesso à mesma plataforma de análise durante o campeonato.
Para Arsène Wenger, Diretor de Desenvolvimento Global do Futebol da FIFA, a incorporação do FIFA AI Pro sinaliza uma alteração na rotina de trabalho de analistas e técnicos antes das partidas. Ele declarou que o êxito do FIFA AI Pro na Copa do Mundo de 2026 inaugura uma nova fase na análise e preparação dos jogos. Ao automatizar a busca, organização e interpretação de enormes volumes de dados e conteúdo de vídeo, os especialistas em futebol podem dedicar menos tempo à pesquisa manual ou edição de vídeos, focando-se no essencial: obter *insights* de desempenho, definir decisões táticas e apoiar as equipes na conquista de uma vantagem competitiva.
A Lenovo informou que a plataforma foi construída em parceria com analistas de futebol e emprega a Linguagem de Futebol da FIFA (FIFA’s Football Language), um modelo específico criado para entender os termos, conceitos e relações inerentes ao esporte. A companhia assegura que o sistema consegue interpretar sinônimos, responder a consultas em diferentes idiomas e lidar com conceitos hierárquicos ligados ao futebol. Além de responder perguntas, a IA executa cálculos em tempo real, interpreta várias métricas simultaneamente e usa raciocínio contextual para entregar análises mais detalhadas, ajustando entre modos de processamento rápido e aprofundado conforme a demanda.
Segundo a Lenovo, o FIFA AI Pro transcende a simples geração de respostas textuais. A plataforma fornece análises contextuais complementadas por recursos visuais, tais como gráficos, *widgets* específicos de futebol, trechos das transmissões oficiais da Copa do Mundo e reconstruções tridimensionais das jogadas. Esses materiais possibilitam a visualização de cada lance sob distintos ângulos e posições no campo, adicionando mais elementos à avaliação técnica.
Ken Wong, Vice-Presidente Executivo e Presidente do Solutions & Services Group (SSG) da Lenovo, destacou que o FIFA AI Pro materializa a estratégia da empresa de aumentar o acesso à IA. Ele afirmou: “Na Lenovo, estamos comprometidos com nossa visão de ‘Smarter AI for All’, e o FIFA AI Pro é a personificação disso. Estamos fornecendo os mesmos recursos de ponta e ferramentas analíticas para todas as equipes que competiram nesta Copa do Mundo. Isso ajudou a nivelar o campo de jogo neste torneio histórico, em que vimos os desafiantes competirem de igual para igual com os favoritos tradicionais no maior palco do mundo.”
A nave espacial Soyuz MS-29 foi lançada com sucesso do cosmodromo de Baikonur, no Cazaquistão, em 14 de julho de 2026. O lançamento foi realizado com o foguete-lançador Soyuz-2.1a às 17:48, horário de Moscou (14:48 GMT).
A bordo da nave estavam dois cosmonautas russos — Petr Dubrov e Anna Kikina, e um astronauta dos EUA — Anil Menon. Esta missão marca o início da Expedição 75 ao laboratório orbital. Após a chegada da nova tripulação, parte da tripulação da Expedição 74 deverá retornar à Terra.
De acordo com o plano da missão, os três membros da tripulação passarão cerca de 261 dias na Estação Espacial Internacional (ISS). Durante esse período, eles se dedicarão a pesquisas científicas, demonstração de tecnologias e execução de trabalhos programados de manutenção da estação. A Corporação Estatal Russa Roscosmos informou que os dois cosmonautas russos planejam realizar 38 experimentos científicos e realizar duas saídas ao espaço a partir do segmento russo da ISS para apoiar a manutenção técnica.
O lançamento atraiu a atenção de figuras como Denis Manturov, primeiro vice-presidente do Governo Russo, Dmitry Bakanov, diretor-geral da Roscosmos, e Jared Isaacman, administrador da NASA. A presença do administrador da NASA no cosmodromo de Baikonur foi a primeira em oito anos.
Em julho de 2022, a Roscosmos e a NASA assinaram um acordo de permuta que permite aos cosmonautas russos voar em naves americanas e aos astronautas da NASA participar de missões na Soyuz. Este acordo visa garantir a presença contínua de membros das tripulações russas e americanas nos segmentos correspondentes da ISS e apoiar o funcionamento seguro e ininterrupto da estação. A missão Soyuz MS-29 continua essa base de cooperação, destacando o papel da ISS como uma das poucas áreas de interação internacional sustentável em voos espaciais tripulados.