A Blizzard Entertainment, desenvolvedora do jogo Overwatch, anunciou uma série de experimentos destinados a reformular o formato das partidas. Paralelamente, a empresa decidiu interromper as atualizações para o modo Estádio, que havia sido introduzido em abril de 2025.
Novos Experimentos de Gameplay
Em um comunicado divulgado no site oficial, Aaron Keller, diretor do jogo, apresentou dois modos temporários para testar alternativas aos formatos convencionais de 5v5 (Role Queue) e 6v6 (Open Queue). Estes modos são chamados de Flex Queue e Dynamic Queue.
Detalhes dos Testes
O primeiro teste, Flex Queue, ocorrerá entre 16 e 19 de julho. Neste modo, as partidas serão disputadas em formato 6v6, mas com uma estrutura mista: cada equipe terá obrigatoriamente um tanque e dois suportes fixos, complementados por três jogadores de dano. Esses jogadores de dano terão a opção de migrar para a função de tanque a qualquer momento, contanto que seja apenas um por vez. Isso permite que as equipes joguem com composições variadas, como 1 tanque e 3 DPS, ou 2 tanques e 2 DPS, conforme a necessidade do jogo.
O segundo experimento, Dynamic Queue, está programado para rodar de 30 de julho a 2 de agosto. Este modo busca harmonizar as duas abordagens anteriores. O sistema de matchmaking dará preferência às partidas no formato tradicional 2-2-2, mas utilizará o esquema do Flex Queue como um recurso de contingência caso haja falta de jogadores dispostos a atuar como tanque, função que atualmente é a mais escassa nas filas.
Objetivos e Perspectivas
Segundo Keller, a função flex atual tende a designar a maioria dos jogadores como tanques devido à maneira como os jogadores são distribuídos na fila. Os testes visam solucionar questões persistentes nos jogos, tais como o peso desproporcional do tanque no resultado das partidas, o tempo de espera nas filas e a instabilidade dos confrontos em 5v5. Contudo, ele ressaltou que os resultados obtidos não implicam automaticamente em mudanças no formato principal do jogo, podendo, sim, servir de inspiração para ajustes nos modos existentes ou para a criação de novas opções no Arcade. Keller concluiu que, como em qualquer experimento bem-sucedido, os resultados só serão conhecidos após a conclusão de todas as fases.
Fim das Atualizações do Modo Estádio
O anúncio também confirmou que a Blizzard cessará as atualizações para o modo Estádio. Este modo, lançado em abril de 2025 durante a Temporada 16 do Overwatch 2 (antes da mudança para Overwatch), oferece uma experiência mais dinâmica, permitindo que os jogadores personalizem seus heróis com itens e poderes que alteram suas habilidades.
Os dados de jogadores de 28 de junho apresentados por Keller indicam que apenas 6% dos jogadores optam pelo modo Estádio (sendo 3% em partidas casuais e 3% em ranqueadas). Essa participação é significativamente menor comparada ao 5v5 tradicional (54% no modo casual), ao Competitivo 5v5 (37%) e até mesmo ao 6v6 em fila aberta (19%). Diante desse baixo engajamento, Keller declarou que a equipe não irá mais expandir o Estádio com novos mapas ou heróis. Apesar disso, o modo não será extinto, pois continuará recebendo atualizações de balanceamento, redefinições de ranque e recompensas sazonais, embora a equipe dedicada ao projeto seja realocada para outras iniciativas do jogo.
Reação da Comunidade
A decisão gerou opiniões divergentes na comunidade. Em tópicos do fórum oficial, um assunto intitulado “Save Stadium” caracterizou a mudança como um “golpe duro” para os jogadores que investiam grande parte do seu tempo neste modo. Em plataformas como o ResetEra, a resposta foi mista: alguns lamentaram o término dos updates, citando o Estádio como seu modo preferido, enquanto outros consideraram a medida esperada, dada a baixa adesão e a competição interna.