Durante o evento Gamescom Latam, foi realizado um painel de discussão sobre o impacto da inteligência artificial (IA) na indústria de jogos. Os participantes observaram que o uso de IA em jogos é um processo irreversível. No entanto, as opiniões dos profissionais estão divididas: alguns veem na IA a maior revolução na história do gaming, enquanto outros a consideram uma ameaça direta aos empregos criativos.
Embora o impacto mais notável da IA seja na componente visual, como a criação de arte conceitual, que antes levava semanas, agora é gerada por IA em meros segundos, essa arte serve apenas como ponto de partida para o trabalho do artista. Existem muitas outras formas de usar a IA para acelerar o processo de desenvolvimento.
Atualmente, a IA é usada de forma eficaz como ferramenta para prototipagem e fase inicial do projeto, ajudando a determinar a correção da ideia inicial. O autor observa que, com o método 'Vibe Coding', é possível recriar jogos conhecidos, como Minecraft, sem escrever uma única linha de código. 'Vibe Coding' é um termo que descreve o desenvolvimento de software usando IA, onde o programador descreve o desejado em linguagem natural, e a IA gera o código ou algoritmo necessário.
É importante entender que as tarefas do desenvolvedor permanecem relevantes: é necessário criar o comportamento dos personagens, fazê-los correr ou pular, e também inventar e desenhar inimigos. A ideia fundamental do jogo deve ser criada por um ser humano. Em seguida, o desenvolvedor deve coordenar um ou mais sistemas de IA para alcançar o resultado inicial, que depois requer refinamento e conclusão.
O maior risco pode não ser a substituição dos desenvolvedores, mas sim a saturação do mercado de jogos, que excederá a capacidade dos consumidores. Por exemplo, apenas na plataforma Steam foram lançados 21.406 jogos em 2025, o que demonstra um crescimento anual desde 2014, exceto em 2019. Uma enorme quantidade de ofertas leva ao fato de que muitos títulos de qualidade permanecem despercebidos. O surgimento da IA fará com que as lojas digitais sejam inundadas por 'shovelwares' — jogos de baixa qualidade criados em grande volume, o que tornará os jogos de qualidade cada vez mais inacessíveis ou dependentes de campanhas de marketing em grande escala.
A IA afeta não apenas o desenvolvimento de jogos, mas também o mercado de trabalho em geral. Já se observa uma onda de demissões não apenas em grandes empresas fora do setor de jogos, como a Meta, que reduziu 8 mil funcionários, mas também em empresas de jogos, incluindo a Epic, que demitiu 1.000 pessoas, e a XBOX, que, juntamente com a Microsoft, demitiu 4.800 funcionários. No caso da Microsoft, as demissões foram resultado de uma combinação de fatores: reestruturação da empresa, venda de estúdios, mudança no foco de investimentos e tentativa de reduzir níveis gerenciais, além da crescente sombra da IA, que se tornou um catalisador para os cortes. O autor acredita que tal desenvolvimento é inevitável para setores como música, literatura, cinema e pintura.
Provavelmente, o futuro pertence aos desenvolvedores que aprenderem a trabalhar com IA. A realidade está entre os extremos, onde alguns veem na tecnologia uma ameaça e outros uma solução mágica. A IA permanecerá parte da indústria, e sua influência continuará a crescer. A questão agora não é se ela entrará na indústria, mas qual será o papel das pessoas. Afinal, arte e entretenimento são uma forma de autoexpressão humana. Independentemente de a IA poder criar qualquer mecânica existente ou algo novo, os jogos bem-sucedidos e memoráveis sempre possuem algo mais do que apenas uma mecânica de jogo interessante; eles se destacam pela história contada em combinação com uma mecânica envolvente, que é a parte mais humana de qualquer criação.
Ao final das conversas com especialistas na Gamescom Latam, ficou claro: o uso de IA em jogos é um caminho sem volta. Não se sabe exatamente como usaremos essa tecnologia. Ela pode contribuir para a democratização da criação de jogos, aumentar a produtividade e realizar experiências antes impossíveis. Ou pode levar a uma saturação e despersonalização ainda maiores do mercado. Como qualquer tecnologia poderosa, o impacto da IA dependerá menos da própria tecnologia e mais das pessoas que a utilizam.