Gollivud Gazani bosqinishga qarshi aktyorlarning faolligi fonida Isroilni qoʻllab-quvvatlash uchun tanqid bilan yuzlashmoqda
Batafsil
Middle East Eye
www.middleeasteye.net

Gollivud Gazani bosqinishga qarshi aktyorlarning faolligi fonida Isroilni qoʻllab-quvvatlash uchun tanqid bilan yuzlashmoqda

Avval Gollivud oʻz obroʻsini tozalash uchun Isroilga tayanib, Gʻarbning qadriyatlari va manfaatlarini baham koʻradigan xavfsiz ittifoqchi sifatida harakat qilishi mumkin edi. Biroq, kino va teleindustriyasidagi tobora koʻproq aktyorlar va mashhur shaxslar sanoatning Isroilni bosqinishda davom etayotgan ishtirokini va Gazadagi harakatlarni inkor etmoqda, bu esa ekspertlar va huquqni himoya qiluvchi guruhlar tomonidan genotsid sifatida baholanmoqda.

Koʻproq ijodkorlar oʻz platformalaridan foydalanib, falastinliklarning ogʻir holati haqida gapirishmoqda, bu esa Gʻarb auditoriyasi orasida Isroilga boʻlgan tasdiqlanish darajasining pasayishiga olib keldi. 2025 yilda, bir yil avval kinematograflar guruhi tomonidan tashkil etilgan Film Workers for Palestine (FWP) amerikalik tashkiloti Gazadagi genotsidga ishtirok etmaslik chaqirigʻini eʼlon qildi.

Bu chaqiriq sanoatdan 5500 dan ortiq odamning imzosini jamladi, jumladan Josh OʻConnor, Olivia Colman, Andrew Garfield va Emma Stone kabi eng yirik yulduzlar ham ishtirok etdi. Aparteidli Janubiy Afrikada oʻz asarlarini namoyish etmasdan bosh tortgan Filmmakers United Against Apartheid guruhi ilhomlantirgan imzochilar genotsid va aparteidda ishtirok etayotgan isroil kinotashkilotlari bilan film koʻrsatmaslikka, paydo boʻlmaslikka va ishlamaslikka vaʼda berishdi.

FWP vakili Middle East Eye nashriga shuni maʼlum qildiki, odamlar Isroil genotsidiga ishtirok etmaslikka ochiq ravishda majburiyat olishga tayyor edilar, shuningdek, «kuch sonida» deb qoʻshimcha qildi. Ular shuni taʼkidlashdiki, Isroilning «normalizatsiyasi»ning asosiy elementlaridan biri gʻarb filmlarini isroil kinoteatrlarida va festivallarida namoyish etishga ruxsat berilishi hisoblanadi, ammo kinematograflar bularga oʻz shartnomalarida maʼlum hududlar uchun maslahatlashish talablarini koʻrsatish orqali qarshi turishlari mumkin.

FWP vakili MEEga shuni aytdi,ki, odamlar oʻz mehnatlari va sanʼatining qanday ishlatilishi haqida oʻylashni boshlagani sababli «fundamental oʻzgarish» sodir boʻlmoqda. Koʻplab aktyorlar qizil gilamlarda tinchlikni saqlash va Falastin belgilarini taqib, mukofot marosimlarida va reklama tadbirlarida nizoga eʼtibor qaratish uchun nutqlar soʻrashdi.

Britaniya aktyori va mashhur huquqni himoya qiluvchi Juliet Stevenson, ushbu chaqiriqning imzochilaridan biri, MEEga oʻzi uchun nutq soʻrish «tabiiy» ekanligini aytib berdi. Amnesty ambasadori boʻlgan aktr butun karyerasida qochqinlar huquqlarini qoʻllab-quvvatlab kelgan va oʻtgan yili taqiqlangan Palestine Action tashkilotini qoʻllab-quvvatlagan. U shunday deb tushuntirdi: «Men boshqa tanlovim yoʻqligini his qildim, chekinish hech qachon mening tanlovim boʻlmadi. Agar men chekinsam, men kim boʻlishimni bilmayman». U oʻz karyerasiga potentsial taʼsir haqida «fikrlamayotgan edim» deb qoʻshimcha qildi.

Koʻproq ijodkorlar va muassasalar nima uchun ovoz bermaganligi haqida u «qoʻrquv yoki tinchlikni buzish istagidan bogʻliq boʻlmagan javob topish qiyin edi» deb taxmin qildi, ammo ong oʻzgarishi bilan tobora koʻp odamlar pozitsiya egallashga qaror qilyapti. Isroil kinolari tomonidan suratga olingan NAZA filmining yaqinda muvaffaqiyati, bunda askarlar Gazadagi jinoyatlari haqida hikoya qilishadi va bu Venetsiya kinofestivalida 25 daqiqalik turgan ovatsiya bilan taqdirlangani, Stevensonga «Gollividagi odamlar, goʻyo yolgʻiz harakat qila olmaydiganlar, boshqalar bilan birlashishi mumkin»ligini koʻrsatdi.

Oʻxshash hikoyalar

Neuschwanstein qalʼasi: Disney uchun ilhom manbai boʻlgan saroy tarixi
Batafsil
viagemeturismo.abril.com.br

Neuschwanstein qalʼasi: Disney uchun ilhom manbai boʻlgan saroy tarixi

Neuschwanstein qalʼasi jahon miqyosida mashhur va bu tasodif emas. Germaniyaning eng janubiy qismi boʻlgan Bavariya hududida joylashgan bu inshoot Disney va uning tematik bogʻlari ramzi boʻlgan Uyqudagi Goʻzal (va keyinchalik Sinderella) qalʼasiga bevosita ilhom bergan manba hisoblanadi.

Koʻplab odamlar bu saroyning oʻzi fantastik ijod ekanligini bilmaydi. Arxitekturasi qadimgi tuygʻuni uygʻotishga qaratilgan boʻlsa-da, u aslida nisbatan zamonaviy binoga toʻgʻri keladi va u XIX asrning ikkinchi yarmida qurilgan. Neuschwanstein Bavariya qiroli Ludwig II uchun boshpana sifatida yaratilgan, ammo u uni butunlay ishlatolmadi.

Bu qalʼaning tarixiy yoʻlini bilish uchun, koʻpgina yevropa qalʼalaridan farqli oʻlaroq, uning kelib chiqishini tushunish kerak. Ludwig II ning ishtiyoqi muhim ahamiyatga ega edi. Richard Wagner operalariga oshiq va oʻrta asr afsonalarining muxlisi boʻlgan Ludwig II 1869-yilda Neuschwansteinni qurish buyrugʻini berdi. U saroy shunchalik ajoyib boʻlishini talab qildiki, u operaning gʻayritabiiy xayoliy asaridan olingandek koʻrinsin.

Keyingi oʻn yetti yil davomida, Ludwig II vafot etgunigacha, qalʼa aynan shu idealga muvofiq rivojlandi. Harbiy yoki davlat funksiyalari boʻlgan koʻplab qalʼalardan farqli oʻlaroq, Neuschwanstein sahna manzarasi uchun diqqat markazi sifatida yaratilgan, bu uning noyob goʻzalligi va doimiy tashrif buyuruvchilarni jalb qilishi bilan izohlanadi.

Disney ikonografiyasiga ilhom bergan arxitektura bilan birga, qalʼa hududga panoramik koʻrinish beradigan tepada joylashganligi bilan ajralib turadi, bu yerda singari Germaniyaning janubiy Alplari Avstriya chegarasiga tomon koʻrinadi. 2025-yildan boshlab, bu inshoot Ludwig II tomonidan bunday asarlarga sodiqligi bilan qurilgan boshqa saroylar – Linderhof, Schachen va Herrenchiemsee bilan birga UNESCO tomonidan Jahon merosi sifatida tan olindi.

Bavariya qiroli qiyin davrni boshdan kechirdi: 1864-yilda taxtga koʻtarildi, ammo 1871-yilda neman birlashmasining mustahkamlanishi bilan hududi avtonomiyadan mahrum boʻldi. Sekin-asta u davlat masʼuliyatlaridan voz kechib, bu taassurotli saroylarni qurish kabi ulugʻ sanʼat loyihalariga tobora koʻproq eʼtibor qaratdi.

Ludwig II ning bavariya xaritasini ajoyib inshootlar bilan bezash istagi natijasida bir qancha yakunlanmagan asarlar paydo boʻldi. Neuschwanstein Wagner asariga hurmat sifatida tasavvur qilingan, ammo Wagner 1883-yilda qalʼaga tashrif buyurish imkoniyati boʻlmagan holda vafot etdi. Bundan tashqari, Ludwig saroyda kam yashagan; hujjatlar uning faqat 172 kun orada qolganini koʻrsatadi, chunki u oʻzi 1886-yilda vafot etganda hali tugallanmagan edi.

Germaniyaning eng janubiy qismida, Avstriya chegarasiga yaqin joylashgan Neuschwanstein Bavariyaning asosiy shahri Miyuningizdan taxminan ikki soatlik masofadadir. Tashrif buyurish uchun sayohatni rejalashtirish va chipta yetishmasligi xavfini boshqarish juda muhim, chunki chiptalar cheklangan va tashriflar oldindan belgilangan. Xarid Hohenschwangau qalʼasi kassasida amalga oshirilishi kerak, u taxminan 40 daqiqa masofadada joylashgan; hozirda onlayn bron qilish mumkin.

Neuschwanstein chiptalari kattalar uchun 23,50 yevro turadi, baʼzi guruhlar uchun chegirmalar va ozod qilish imkoniyatlari mavjud. Eng koʻp talab qilinadigan yoz oylari yanada batafsil rejalashtirishni talab qiladi, bu esa xafa boʻlish oldini oladi. Oldindan yoʻl rejasi tuzish tavsiya etiladi, chunki qalʼaning tashqi koʻrinishi katta taassurot qoldiradi. Tashqi arxitektura uning mashhurligi uchun asosiy sababdir, chunki u Bavariya yoki Germaniya uchun hech qanday amaliy vazifani bajarmagan. Ichki qismini oʻrganmoqchi boʻlganlar uchun, qoʻllanma turida sayohat qisqa, taxminan yarim soat davom etadi va koʻplab sayyohlar bu tajriba vaqtga arziymaydi deb hisoblashadi.

Halo: Franchize tahlili, Combat Evolveddan engilchi nomlarga qadar
Batafsil
olhardigital.com.br

Halo: Franchize tahlili, Combat Evolveddan engilchi nomlarga qadar

2001-yil 15-noyabr kuni Bungie Halo: Combat Evolvedni Xbox uchun chiqarib berdi. Bu nom 1997-yilda boshlangan real vaqt rejalashtirish strategiyasidan boshlab, uchinchi shaxs otishiga, keyin esa birinchi shaxs formatiga aylandi.

Microsoft 2000-yilda Bungieni sotib olgan edi, uning maqsadi oʻyinni konsolning dastlabki nomlariga kiritish edi.

Bu yakshanba (15/11) murakkab ishlab chiqarish loyihasi 25 yillik yubileyini nishonlamoqda. Ushbu oʻyin otish janrini zamonavatlashtirishdagi muhim yutuq sifatida tan olinadi va Xbox muvaffaqiyatining hal qiluvchi omili boʻldi.

Hikoyaning asosida Forerunnerlar tomonidan yaratilgan sirkulyar megastrukturalar tarmogʻi – Halo Array joylashgan. Forerunnerlar galaktikadagi barcha ongli hayotni yoʻq qilib, uni oziqlantirishdan mahrum qilish orqali parazit Flood bilan kurashdilar. Taxminan yuz ming yil oʻtgach, 26-asrda insoniyat UNSC nazorati ostida boshqa sayyoralarda koloniyalar tashkil etdi va bu Covenant tomonidan olib borilayotgan muqaddas urushning maqsadi boʻldi. Covenant – bu Forerunner xudolariga insonlarni haqorat deb biladigan xenogen tikancha ittifoqi.

Master Chief, John-117 deb nomlangan superasker, va uning sunʼiy intellekti Cortana ushbu nizoda markaziy figuralardir. Ular bir halqani yoʻq qilish va tarmoqning haqiqiy maqsadini aniqlash uchun masʼuldir. Keyinchalik, seriya Covenant ichidagi ichki fuqarolik urushini koʻrib chiqadi, unda chet ellik komandir Arbiter va Forerunner komandiri Didact uygʻonishi taqdim etiladi. Cortana UNSC dan voz kechib, Createdlar orqali galaktika ustidan nazoratni olishga harakat qiladi. Halo Infinite da u Banishedlar – mercenary guruhining uni UNSC bilan bahslashishda ishlatishini oldini olish uchun Zeta Halo halqaning bir qismini maqsadli ravishda yoʻq qiladi.

Hozirda franchize 17 ta oʻyinni oʻz ichiga oladi, ular asosiy nomlar, remasterlar, spin-offlar, mobil versiyalar, aralash realistik tajribalar va hatto flayperma oʻyinlarini qamrab oladi va 2021-yil fevral oyida 81 milliondan ortiq nusxa sotilgan. Ushbu 25 yil davomida seriya konsol otishi, onlayn koʻp oʻyinchilik, real vaqt strategiyasi va mobil qurilmalar uchun oʻyinlar oʻrtasida oʻtdi.

Kontent hajmi juda katta boʻlganligi sababli, sotuv va mashhurlik jihatidan eng katta taʼsir koʻrsatgan toʻqqizta oʻyin roʻyxati tanlandi, bu sotuv raqamlari, Metacritic baholari va muxlislarning fikrlanishi tahliliga asoslanadi.

26-asrda kibernetik jihatdan yaxshilangan superasker Master Chief va uning AIʼsi Cortana Covenant, xenogen tikancha ittifoqi qarshisida UNSC yonida jang qiladi. Ular oʻyin nomiga nom bergan ulkan sunʼiy tuzilma boʻlgan Halo halqasining sirlarini ochishga harakat qilishadi. Bu sarguzashtning boshlanishi boʻlib, birinchi shaxs otish oʻyinlarini inqilob qilgani bilan mashhurdir.

Kampaniya Master Chief va chet ellik komandir Arbiter bilan rivojlanadi. Covenant ichki urushga shoʻngʻib ketgan va halqalarni faollashtirish rejasi ilgari surilayotgan paytda, ikkalasi ham barcha ongli hayotning yoʻq qilinishining oldini olish uchun harakat qiladi. Suspense bilan tugaydigan oxirda Haqiqat Paygʻambari kemasi Yerga yetib kelishi koʻrsatiladi. Oʻyin Xbox Liveʼdagi koʻp oʻyinchilik bilan sanoat standartini belgilab berdi, matchmaking va lobby kabi tushunchalarni mustahkamladi.

Hikoya Yerda, Afrika sharqida joylashgan joyda boshlanadi, u yerda Master Chief Covenant va Flood ga qarshi Arbiter yonida jangga qaytadi. Maqsad Covenant rahbari Haqiqat Paygʻambarisining Arka orqali halqalar tarmogʻini faollashtirishining oldini olishdir. Flood ni toʻxtatish uchun bosh qahramon yangi halqani faollashtiradi, bu Forward Unto Dawn fregati ikki qismga boʻlinishi bilan yakunlanadi. Oʻyin Forge, xarita muharriri va Theater, oʻyinlarni saqlash va koʻrib chiqish uchun vosita, shuningdek, toʻrtta oʻyinchigacha hamkorlik kampaniyalarini taqdim etdi.

Boshqa nuqtai nazardan, oʻyinchi Covenant bosqinida New Mombasa koʻchalarida yoʻqolgan hamkasblarni topish vazifasida ODST (Orbital Drop Shock Troopers) Marinlaridan biri boʻlgan Rookie rolini oʻynaydi. Bu syujet Halo 2 va Halo 3 orasida sodir boʻladi, jazz taʼsirlari bilan noir uslubida tasvirlanadi va guruhning kuchayib borayotgan dushman toʻlqinlari bilan kurashadigan Firefight hamkorlik rejimini oʻz ichiga oladi.

Boshqa bir nuqtai nazar Noble Team aʼzosining Noble Six-dan iborat boʻlib, u Reach sayyora qishlogʻini Covenant hujumidan himoya qilishga urinadi. Cortana xenogen artefakt maʼlumotlaridan foydalanib Pillar of Autumn kemasini Halo halqasiga yoʻnaltirganda, Noble Six ezuvchan kuchlarga qarshi yakuniy qarshilikni taqdim etadi. Bu Bungie ning oxirgi nomidir va jetpack va kamuflyaj kabi zırh yaxshilanishlarini oʻz ichiga oladi.

Keyinchalik, Master Chief va Cortana Forerunnerlar tomonidan qurilgan himoya sayyorasi Requiemni kashf etadilar, Covenantning yangi fraksiyasi va eski imperiyaning mexanik jangchilari Prometheanlar bilan kurashadilar. Cortana rampancyani, yaqinlashib borayotgan AIʼlarning aqliy pasayishi, hayot muddati tugagandan soʻng tajriba qiladi va qahramon Didact, Forerunner jangchisini ozod qila oladi. Bu Bungie dan keyin franchizega ega boʻlgan 343 Industries tomonidan ishlab chiqilgan birinchi nom edi.

Toʻliq yangi hikoya taqdim etish oʻrniga, bir kolleksiya Combat Evolveddan Halo 4 gacha boʻlgan sarguzashtni jamlagan. 2014-yilda Xbox One uchun chiqarilgan bu kolleksiya toʻrtta oʻyinni oʻz ichiga olgan: Combat Evolved Anniversary, Halo 2 Anniversary, Halo 3 va Halo 4. Keyinchalik, 2015-yilda ODST kampaniyasi va Reach qoʻshildi. Hozirda u PC va Xbox Series X/S uchun mavjud boʻlib, klassikalarga zamonaviy platformalarda kirishni osonlashtiradi.

Hikoya ikkita birlik oʻrtasida boʻlinadi: Master Chief boshchiligidagi Blue Team va Spartan Locke boshchiligidagi Fireteam Osiris. Blue Team Cortana ni topish uchun ketganda, Master Chiefning sodiqligi savol ostiga qoʻyiladi va Osiris uni qaytarib olib kelish uchun yuboriladi. Oʻyin 24 oʻyinchilik Warzone rejimini kiritdi va split-screenni tashlab yubordi.

Halo Zeta Halo da Master Chief Banishedlar bilan kurashadi va Cortana ni chiqarib tashlash uchun replika va ushlashga moʻljallangan AI boʻlgan Weaponni topadi. Bu seriyaning eng soʻnggi asosiy nomidir, u 2020-yil avgust oyida eʼlon qilingan kechikishga uchradi va uning koʻp oʻyinchilik rejimi bepuldir.

Bu toʻqqizta oʻyin franchizening eng katta ogʻirligini ifodalaydi, iqtisodiy yoki madaniy ahamiyati jihatidan. Chetilgan sakkizta nom seriyanining eksperimental xarakterini namoyish etadi. Halo Wars (2009) Xbox 360 da real vaqt strategiyasini Spirit of Fire kemasini kuzatib keldi. Halo Wars 2 (2017) karta va strategiya elementlarini birlashtiruvchi Blitz rejimini qoʻshdi. Combat Evolved Anniversary (2011) birinchi oʻyinning qayta koʻrinishini taklif qildi, bitta tugma bilan eski va yangi grafikalar oʻrtasida almashish imkonini berdi. Spartan Assault (2013) va Spartan Strike (2015) PC va mobil telefonlar uchun ikki tutashli boshqaruvli otish oʻyinlari. Halo: Recruit (2017) aralash realistikda besh daqiqalik qisqa bepul tajriba, va Fireteam Raven (2018) toʻrtta oʻyinchigacha boʻlgan flayperm hamkorlik otishidir. Halo: Campaign Evolved remake (2026) bu roʻyxatni yakunlaydi.

2026-yil 28-iyul kuni Halo Studios Campaign Evolvedni PS5, PC va Xbox Series X/S uchun Unreal Engine 5 da ishlab chiqilgan birinchi oʻyinning remake sifatida chiqarib berdi. U aslidan bir yil oldingi uchta yangi missiyani, toʻqqizta qoʻshimcha qurolni, sprint va real vaqtda buziladigan transport vositalarini taqdim etadi. Tanqidchilarning qabul qilishi ijobiy boʻldi, Metacriticda platformaga qarab 77 dan 81 gacha baholar berildi.

Oʻzbekiston Islom sivilizatsiyasi markazi Davlat Ermitaj bilan kelishuv tayyorlamoqda
Batafsil
uzdaily.uz

Oʻzbekiston Islom sivilizatsiyasi markazi Davlat Ermitaj bilan kelishuv tayyorlamoqda

Oʻzbekiston Islom sivilizatsiyasi markazi Sankt-Peterburgdagi Davlat Ermitaji bilan hamkorlik toʻgʻrisida memorandum tayyorlash bilan shugʻullanmoqda, deb RIA Novosti agentligi markaz direktorining ilmiy maslahatchisi Tursunaliy Kuziyevga tayanib xabar berdi.

Kuziyevning soʻzlariga koʻra, ushbu kelishuv birgalikdagi tadqiqot loyihalari, shuningdek, muzey va koʻrgazma tashabbuslari uchun imkoniyatlar ochishi mumkin. U buni Moskvada 12–13 noyabr kunlari boʻlib oʻtgan «Kelajakni yaratish» xalqaro simpoziumida aytdi.

Kuziyev markaz allaqachon bir qator rus ilmiy-taʼlim va madaniy muassasalari bilan aloqalarni oʻrnatayotganini taʼkidladi. Ularning orasida Rossiya fanlar akademiyasi Sharq qoʻlyozmalari instituti, Rossiya milliy kutubxonasi, Qozon federal universiteti, Rossiya musulmonlari diniy boshqaruvi va «Rossiya» milliy markazi mavjud.

U Rossiya akademik tuzilmalarining Markaziy Osiyo tarixi, sharq qoʻlyozmalari, islomshunoslik, arxeologiya va sanʼat tarixini oʻrganish boʻyicha sezilarli tajribaga ega ekanligini, bu sohalar Oʻzbekiston uchun katta qiziqish uygʻotishini taʼkidladi.

Kuziyev qoʻlyozmalar, yozma manbalar va arxiv hujjatlarini oʻrganish, shuningdek, arxeologik izlanishlarni birgalikdagi ish uchun asosiy yoʻnalishlar deb belgiladi. Bundan tashqari, tomonlar muzey ishlari rivojlanishi, shu jumladan, raqamli kolleksiyalarni va multimediya dasturlarini yaratish imkoniyatini koʻrib chiqmoqda.

Kuziyev Rossiya tashkilotlari bilan hamkorlik uchinchi delegatsiyalar tashriflariga cheklanmasdan, uzoq muddatli professional faoliyatni nazarda tutishini taʼkidladi.

«Kelajakni yaratish» xalqaro simpoziumi Moskva shahrining «Rossiya» milliy markazida 12–13 noyabr kunlari boʻlib oʻtdi, unda 100 dan ortiq mamlakatlardan delegatlar ishtirok etdi. Simpozium Rossiya Tashqi ishlar vazirligi va Rossiya fan va oliy taʼlim vazirliklarining qoʻllab-quvvatlashi ostida Fan va texnologiyalar oʻn yilligi ramkasi ostida oʻtkazildi. Tadbirning umumiy media hamkori RIA Novosti boʻldi.

Mashhur