Dubaiʼda mahalliy darajada ishlab chiqilgan oʻyinlarni sinovdan oʻtkazish va ijodkorlarga fikr bildirish imkonini bergan birinchi oʻyin sinovi tadbiri boʻlib oʻtdi. Dubai Playtest Night tadbiri Dubai filmlari va oʻyinlari komissiyasi (DFGC) tomonidan juma kuni tashkil etildi va mahalliy ishlab chiquvchilar, mustaqil studiyalar va video oʻyin muxlislarini amaliy sinov, samimiy fikr almashinuvi va hamjamiyatni mustahkamlash uchun yigʻdi.
Koʻrgazmada 2D va 3D formatlardagi oʻn ta mahalliy yaratilgan oʻyinlar namoyish etildi, jumladan universitet loyihalari va festival uchun moʻljallangan oʻyinlar ham mavjud edi.
DFGC ning isteʼdodlarni rivojlantirish boʻyicha ijrochi direktori Mariam Luta ishlab chiquvchilar va oʻyin muxlislari tomonidan yuqori qiziqish borligini taʼkidladi. U avval ishlab chiqilayotgan, ammo endi tanilish va bir-biri bilan oʻzaro aloqa qilishni istagan koʻplab xil turdagi oʻyinlarni koʻrganini taʼkidladi.
DFGC ning oʻyinlar komissari Faisal Kazim bu voqeani sanoatning kelajakdagi rivojlanishining old qoʻzgʻatuvchisi sifatida baholadi. U hayratlanarli reaksiyaning komissiyaning mahalliy studiyalarni qoʻllab-quvvatlovchi va oʻyin sanoatining uzoq muddatli oʻsishiga hissa qoʻshadigan platformalarni yaratishga sodiqligini tasdiqlashini aytdi.
Mariam bu tadbirni kino sanoati sinov auditoriyalari dan foydalanish usuliga oʻxshatdi. Uning soʻzlariga koʻra, ishlab chiquvchilar mahsulotni nashr etishdan oldin nima qiziqarli va samarali ekanligini tushunish uchun oʻz oʻyinlarini namoyish eta oladilar.
Ishlab chiquvchilar uchun bunday baholash beqimmatdir. Sange — oʻzining oʻyin dvigateli bilan jihozlangan jangovar roguelike RPG yaratish uchun toʻrtta yil sarflagan Ibragim Hindavi tajribasini baham koʻrdi. U fikr bildirish imkoniyati juda qimmatli boʻlganini va odamlar oʻyinga ijobiy reaksiya bergan koʻrinishini taʼkidladi.
Mariamning soʻzlariga koʻra, oʻyinlarning xilma-xilligi va ularni egallagan madaniy kod hayratlantirici edi. Baʼzi oʻyinlar arab madaniyati va folkloridan foydalangan yoki BAAʼda yaratilgan edi; baʼzilari arab tilida yaratilgan, boshqalari esa emiratlardagi qishloqlarni tasvirlagan. U qoʻshimcha qilib, chuqur oʻylangan jumboqlar va sarguzasht hikoyalari kabi xilma-xillik uning kutganidan oshib ketganini aytdi, chunki bu tabiiy ravishda oʻz madaniyatini oʻyinlar orqali ulashish istagidan kelib chiqqan.
Kechalik tadbir ijodiy sanoatlar sohasidagi networking markazi boʻlib xizmat qildi, bu yerda dasturchilar, rassomlar, talabalar va qiziqchan oʻyin muxlislari tajriba almashishdi. Ularning orasida SAE universiteti kursdoshlari boʻlgan 3D rassomlar Nada Khalifa va Hazika bor edi, ular oʻyinlar uchun personajlar, obʼektlar va butun dunyolar yaratish bilan shugʻullanadi.
Nada umumiy networking uchun ajoyib imkoniyat ekanligini taʼkidlab, aksariyat ishlab chiquvchilarning bitta joyda ishtirok etishi juda ilhomlantirishi, chunki ular ish jarayonlari haqida bevosita muhokama qila olishlarini taʼkidladi. Dubai sanʼat jamiyati Sketchouts ning filialini boshqaradigan juftlik mahalliy sahna rivojlanayotganini aytdi. Hazika oʻsish sekin va barqaror boʻlsa-da, hozir koʻplab startaplar tufayli koʻproq imkoniyatlar paydo boʻlganini aytdi.
DFGC mahalliy oʻyinlarning tanilishini oshirish va ijodkorlar hamda oʻyinchilar oʻrtasidagi hamkorlikni mustahkamlash uchun bunday sinov kechalarini tashkil etishni rejalashtirmoqda. Mariam yangi ishlab chiquvchilarga doimiy rivojlanish, dasturlash va turli dizayn disiplinalarida oʻzini sinab koʻrish hamda har doim sinov oʻtkazish maslahatini berdi, chunki oʻyinni ishlab chiqishning katta qismi aynan nima 'tutadiʼligini topishdir.


