Katta hajmdagi video oʻyinni ishlab chiqish xarajatlari yuzlab million dollardan oshib ketishi mumkin. Keng jamoalar, ilgʻor texnologiyalar, marketing kampaniyalar va uzoq ishlab chiqish davrlariga ega katta ishlab chiqarishlar AAA deb tasniflangan oʻyinlarning byudjetlarini sezilarli darajada oshirdi.
Grand Theft Auto VI chiqarilishi kutilayotganligi sababli, Rockstar Games yangi sarf-xarajat rekordini qoʻyishi kutilmoqda. Rasmiy qiymat hali eʼlon qilinmagan boʻlsa-da, sohadagi tarqalgan taxminlar milliardlab dollarga yetadigan investitsiyalarni koʻrsatadi.
Koʻrib chiqilgan roʻyxat kompaniyalar tomonidan taqdim etilgan qiymatlar, mavjud hujjatlar va bozor baholarini oʻz ichiga oladi. Bu raqamlarning standartlashtirilgan metodologiyadan foydalanmasligini taʼkidlash muhimdir; baʼzilari marketing xarajatlarini, boshqalari esa faqat ishlab chiqishga eʼtibor qaratadi, shuningdek, xizmat sifatida oʻyinlar bir necha yil davomida investitsiyalarni toʻplaydi.
Taʼkidlangan miqdorlar inflyatsiya tuzatmasdan nominal hisoblanadi va bevosita taqqoslash mumkin boʻlgan auditlangan xarajatlar reytingini tashkil qilmaydi. Roʻyxatdagi sarlavhalar orasida Call of Duty uch marta paydo boʻlishi bilan ajralib turadi. Activision franşizasi turli studiyalar, ishlab chiqish jamoalari va texnologiya, koʻp oʻyinchili rejim va yangi kontentga doimiy qoʻllab-quvvatlashni oʻz ichiga oluvchi ishlab chiqarish tuzilmasidan foydalanadi.
Cyberpunk 2077 boshqa xarajat profili bilan namoyon boʻladi. 2020-yilda chiqarilganda qilingan dastlabki investitsiyaning yonida, CD Projekt Red 2023-yilda chiqarilgan Phantom Liberty kengaytmasi, texnik yaxshilanishlar va yangilanishlar uchun resurslarni ajratishi kerak boʻldi.
Genshin Impact holatida farqli omil uning uzluksiz xizmat modeli hisoblanadi. 2020-yildan beri HoYoverse personajlar, yangi hududlar, tadbirlar va tizimlarni qoʻshib bormoqda, bu esa yillar davomida investitsiyalarning asta-sekin toʻplanishiga olib keladi.
Star Citizen noyob vaziyatga ega. Cloud Imperium Games loyihasi jamlanma orqali yuzlab million dollarni yigʻdi, ammo yigʻilgan kapital har doim ishlab chiqishda amalda sarflangan xarajatga mos kelmaydi. Shu sababli, koʻpincha eng qimmat oʻyinlar roʻyxatida boʻlsa ham, bu loyihalar anʼanaviy kampaniya sarlavhalari bilan bevosita taqqoslanmaydi.
GTA 6 ning ishlab chiqilishi Rockstar Games ning eng ambitsiyali loyihalaridan biridir, u Floridada joylashgan ochiq dunyo, koʻp bosh qahramonlar va keng ishlab chiqarish siklini oʻz ichiga oladi. Oʻyin byudjeti haqidagi xabarlar 2 milliard AQSh dollarigacha yetishi mumkin boʻlgan raqamlarni keltiradi. Biroq, Rockstar va Take-Two bu qiymatni ommaviy ravishda tasdiqlamagan va uning qaysi qismi ishlab chiqishga, marketingga yoki uzoq muddatli investitsiyalarga tegishli ekanligi noaniqdir.
Rasmiy maʼlumotlar boʻlmasa ham, loyihaning ulkamligi GTA 6 ning video oʻyinlar tarixidagi eng qimmat ishlab chiqarishlar orasida joy olishi mumkinligini koʻrsatadi. Ushbu muhokama sanoatdagi muhim oʻzgarishni ham koʻrsatadi: katta oʻyinlarni yaratish nafaqat dunyolarni kengaytirish yoki grafik realizmni oshirishdan iborat emas. Hozirda xarajatlarga yillar davomida jamoalarni saqlash, maxsus vositalarni ishlab chiqish, kontentni ishlab chiqarish va chiqarilgandan keyingi operatsiyalarni qoʻllab-quvvatlash kiradi.
Agar GTA 6 haqiqatan ham yangi xarajat meʼyorini belgilasa, bu oʻyin byudjetlari katta kino ishlab chiqarishlarining byudjetlariga yaqinlashgani — va baʼzi hollarda ularni quvvatlagani — haqida yana bir misol boʻladi. Asl maqola dastlab Olhar Digital saytida nashr etilgan.



