Pulsatrix Studios, Fobia: St. Dinfna Hotel va A.I.L.A. ishlab chiquvchisi, 2026-yil 22-oktabrda Otherside Tapes antologiyasining birinchi qismini PC uchun chiqarishdi. Bu qism dahshatni janr tomonidan kam tadqiq etilgan muhitga olib boradi: 2006-yilgi Carioca favelasi. Oddiy rejimda Otherside Tapes: Favela oʻyinini besh soat oʻynagandan soʻng, matn muallifi sahna har qanday mavjudotdan koʻra koʻproq qoʻrqinchli ekanligini taʼkidlaydi.
Oʻyinchiga shahar afsonalariga eʼtibor qaratadigan kontent yaratuvchi Claudio da Silva rolini oʻynash beriladi. U yoʻqolishlar haqidagi hisobotlar bilan ajralib turadigan va avvalgi yongʻin tufayli jamoani vayron qilgan joy boʻlgan Rua 7 orqasidagi Favela das Almas ga kiradi. Butun hikoya bosh qahramonning kamerasi orqali taqdim etiladi, bu esa eski videokasseta tasvirlari kabi donali 'topilgan materiallar' estetikasidan foydalanadi. Tergov tez orada buzilgan haqiqatlar sikliga, qurbonlik marosimlariga va gʻayritabiiy paydo boʻlishlarga aylanishi bilan kechadi.
Favelaning estetik qurilishi maqtovga sazovor boʻldi, tor koʻchalar, koʻrinadigan simlar, hunarmand tijorat plakatlari va loydan yasalgan filtrlar kabi jihatlar mahalliy hayotga chuqur bilim borligini koʻrsatadi. Xarita kichik boʻlsa-da, u mukammal atmosferani yetkazadi. Grafikalar yaxshi deb baholanadi, sahnalar, personajlar va obʼektlar yaxshi detallangan, va barcha sozlamalar maksimal holatda ham ishlashi qoniqarli edi.
Portugaliya tilidagi ovozli ijro maqtovga sazovor boʻldi, shuningdek, aktyorlik ham, bu Claudioʻni 2000-yillarning braziliyalik youtuberiga oʻxshatdi. Bundan tashqari, u uylarda yurib borayotganda, ichkarida ushlab qolingan odamlarning inigʻlari eshitiladi. Aytdirilgan yagona salbiy nuqta jumpscare tovushi edi, u baland, takrorlanuvchi va koʻproq xilma-xillikka muhtoj deb taʼriflandi.
Oʻyin bir xil favelanining bir nechta qatlamlarini integratsiya qiladi va ular bandol soatlar orqali almashinadi. Bir qatlamda bajarilgan harakatlar boshqalarda ham saqlanib qoladi; masalan, bir haqiqatda ochilgan eshik boshqalarda ham ochiq qoladi. Bu oʻzaro bogʻliqlik daraja dizaynini boyitadi, joylarni yoʻqotmasdan qayta koʻrib chiqish imkonini beradi. Kasblar standart rejimda oʻrta qiyinchilik darajasida baholanadi, ular yaxshi yoʻnaltirilgan, ammo muallif koʻproq jumboqlar yetishmasligini his qildi.
Sarlavha bir nechta yakunni taklif qiladi. Muallif A yakuniga olib boradigan jumboqlarni hal qilishga urinib koʻrsa ham, u B yakuniga olib keladigan yoʻlni tanladi. Yoʻqolgan jihat ishlaydigan kompyuter edi, chunki joyda energiya bor edi, bu jumboqlarni yoki hikoyani chuqurlashtirish uchun ishlatilishi mumkin edi.
Eng taʼsirli element bu oʻzi joy. Koridorlar tor va qorongʻi, va baʼzi uylarda televizor yoqilgan holda derazalar orqali harakatsiz odamlar kuzatilishi mumkin. Antagonistlar süyaksimon koʻrinishdagi, boʻsh koʻzli va egri tabassumli insoniy figuralardir. Ular turib kuzatadilar va eng qorongʻi qatlamlarda, ular toʻgʻridan-toʻgʻri qarama-qarshi boʻlmaganda oʻyinchini quvishni boshlashadi. Kamera kechki koʻrish va flaş funksiyalarini taklif qiladi, ikkalasi ham batareyaga bogʻliq.
Birinchi soatda, ayniqsa qatlam oʻzgargandan soʻng, oʻyin jumpscarelar bilan zoʻr va samarali zoʻravonlikni yaratadi. Biroq, bu taʼsir vaqt oʻtishi bilan kamayadi, chunki monstarlar bashorat qilinadigan joylarda qolishga moyil. Kurash mexanikasi ham charchatuvchi holatga keladi. Dushmendlarni vahimaga soladigan kamera flashi sezilarli qayta yuklanish vaqtiga ega va batareya kam. Bir hodisada monster oʻyinchiga juda yaqin paydo boʻldi va oʻyin bunday vaziyatlarni cheklangan joylarda hal qilishda kamchiliklarni namoyish etdi, masalan, suv sizib chiqqan uyda hujum deyarli oldindan aytilgan edi.
Hikoya yanada mustahkam va yaxshi ishlab chiqilishi mumkin edi. Ustun (asosiy dushman) konteksti aniq emas edi, shuningdek, bu olamning kelib chiqishi ham tushunarli emas edi. Muallif faveladagi hayot haqida yanada real tanqidlar kutardi, masalan, zoʻravonlik, tashlab ketish va tengsizlik, hatto gʻayritabiiy kontekst ichida ham; ammo hikoya bu mavzularni qamrab olmaydi. Bundan tashqari, hikoya qilish usuli ijodkorlikdan mahrum, chunki mazmunning katta qismi hujjatlar orqali yetkaziladi, bu esa zerikarli holatga keltirdi.
Steamʼda narxi 33,99 R$ boʻlgan oʻyin, muallif uni diqqat bilan oʻrganganida besh soatni sarflaganligi sababli qisqa deb hisoblanadi, shu bilan birga Pulsatrix taxminan ikki soatni baholaydi. Agar kim braziliya madaniyati va kundalik hayotini qoʻrqinchli oʻyinda boshdan kechirishni istasa, milliy ishlab chiqarishni qoʻllab-quvvatlasa va jumboqlarni yoqtirsa, tajriba arziydi, ayniqsa muqobil yakun yangi oʻyinlar oʻynashni ragʻbatlantirishi sababli. Biroq, chuqur syujet yoki doimiy qoʻrqinch izlaydigan oʻyinchilar xafa boʻlishlari mumkin, chunki Favela das Almasning oʻzi oʻyinning eng kuchli elementi hisoblanadi.


