Moonshot AI kompaniyasi Kimi K3.1 modellari seriyasi, Kimi Code va Kimi Work mahsulotlari hamda Unity, Unreal Engine va Blender kabi professional vositalar uchun plaginlar asosida oʻyinlar va ijodiy asarlarni yaratish uchun kompleks yechimni ishlab chiqardi.
Kompaniyaning bayonotiga koʻra, bu paket studiyalarga oʻyin konsepsiyalarini tezroq sinab koʻrishga, muhandislik va sanʼat ishlab chiqarishini rivojlantirishga, shuningdek, ishga tushirish va operatsion faoliyat davrida olingan oʻyinchilar fikrlarini keyingi ishlab chiqish bosqichiga qaytarishga yordam berish maqsadida yaratilgan.
Kimi modelining tavsifida, u dizayn hujjatlari, skrinshotlar, dasturiy kod va uch oʻlchovli aktivlarni tahlil qila oladi, soʻngra zarur boʻlgan ishlarni rejalashtiradi. Kimi Code mahsuloti mavjud kod bazasi ichidagi oʻzgarishlarni amalga oshiradi, shu bois Kimi Work bir nechta faylni qamrab oluvchi koʻp bosqichli ishlab chiqarish vazifalarini bajaradi.
Plaginlar va vosita chaqiruvlari tufayli, Kimi mavjud loyihalar bilan bevosita ishlashi mumkin, foydalanuvchiga bajarilgan harakatlar haqidagi hisobot bilan birga tahrirlash mumkin boʻlgan fayllarni qaytaradi. Unity va Unreal Engine muhitlarida, kerakli kirish huquqlari va loyiha fayllarini olgan holda, tizim avvalo kod tuzilmasini, sahnalar ierarxiyasini va modullar bogʻliqliklarini xaritalaydi, soʻngra redaktor plaginlari orqali oʻzgartirishlar kiritadi va oxirida natijani ijro bosqichlari, jurnal va bajarilish vaqtiga oid maʼlumotlar boʻyicha tekshiradi. Muhandislar uchun kod farqlari toʻgʻrisidagi hisobotlar va tasdiqlash yozuvlari saqlanadi.
Unityda ishlash uchun Kimi Tuanjie Codely Agent agentidan foydalanadi, bu Unity China tomonidan yaratilgan va Tuanjie Engine ga integratsiya qilingan oʻyin agentidir. Kimi ishlab chiquvchining niyatlarini talqin qiladi, kod yozadi va sinov natijalarini hamda ekran yozuvlarini tahlil qiladi, shu paytda Codely agenti redaktor skriptlari va bajarilish vaqti orqali dvigatel ichida operatsiyalarni bajaradi. Bitta namoyish jarayonida Kimi inson aralashuvisiz 20 soat davomida ishlashini, mavjud oʻyinni qayta tiklashini va keyinchalik rivojlantirilishi mumkin boʻlgan nativ loyihani yaratishini koʻrsatdi.
Ishga tushirish sahifasida Kimi K3.1 Pro yordamida yaratilgan bir nechta namuna toʻplamlari keltirilgan. Blenderda ichki jungle vodiysi qurildi va 1920x1080 aniqlikda va sekundiga 60 kadr tezligida 17,5 soniya davom etadigan parvoz render qilindi, shuningdek, taxminan 3,3 million uchburchak va 8368 animatsion komponentga ega ibodatxonaning ichki qismi brauzerda koʻrsatildi. Unreal Engine 5.8 da 1750 metr radiusdagi 36 kamonli ustunlar bilan osmon saroyi sahnesi va Nanite hamda Lumen yordamida render qilingan, jami 36 million uchburchakli protsedural ravishda modellashtirilgan daryo yaratildi. Kimi shuningdek, dasturlash tajribasi boʻlmagan dizaynerlar Godotda bir yoki ikki kun ichida oʻynaladigan prototiplarni yaratishi mumkinligini taʼkidlaydi.
Ishlab chiqarish vazifalaridan tashqari, ushbu yechim reklama kreativlarini partiyaviy yaratish, Kimi API orqali oʻyin ichidagi yordamchilarni integratsiya qilish, manbalarga bogʻlangan jamoatchilik fikrlarini saralash, teskari tarjima tekshiruvi bilan lokalizatsiya loyihalarining loyihalarini tayyorlash va foydalanuvchi kontentini dastlabki tanlashni oʻz ichiga oladi. Kimi jamoalarga bitta aniq cheklangan vazifa bilan boshlash va pilot loyihalarni tejangan vaqt, natija sifati va talab qilinadigan inson qoʻshimcha ishi hajmi kabi mezonlar boʻyicha baholashni maslahatlar beradi.



