Escape from Playtime oʻyini koʻrib chiqish: hamkorlik dahshat qoʻrqinchli oʻyinga arziydimi?
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Escape from Playtime oʻyini koʻrib chiqish: hamkorlik dahshat qoʻrqinchli oʻyinga arziydimi?

Escape from Playtime — bu Mob Entertainment studiyasi tomonidan yaratilgan yangi oʻyin boʻlib, u mashhur qotillik oʻyinchoqlari seriyasi Poppy Playtime ni yaratgan. Bu qismda diqqat hamkorlik oʻyin jarayoniga qaratilgan: sakkizgacha oʻyinchilar Smiling Critters, 3-bobdagi yumshoq hayvonlarni boshqarib, Playtime Co. ning tashlab yuborilgan fabrikasiga kirib, qismlarni yigʻish va tirik qolish maqsadida kirishadi. Oʻyin janri — harakat-bachqalash (extraction), bunda vazifa kirish, resurslarni yigʻish va halok boʻlishdan oldin chiqishdan iborat.

Oʻyin 2026-yil 21-oktabrda PC (Steam) da dastlabki kirishda chiqarildi. Uning narxi 29,99 braziyaliya real (R$) ni tashkil etadi, ammo maxsus boshlangʻich taklif boʻyicha 4-noyabr gacha 26,99 R$ ga mavjud. Oʻyin portug tilidagi subtitrlarni qoʻllab-quvvatlaydi.

Lethal Company yoki R.E.P.O. kabi loyihalarni biladigan oʻyinchilar darhol tanish formulani anglashadi: doʻstlar guruhi, xavfli joy, yaqin masofada ishlaydigan ovozli chat va koʻp qichqiriqlar. Escape from Playtime bu konsepsiyani oladi va uni Braziliyaʼda allaqachon katta auditoriyaga ega boʻlgan Poppy Playtime olamiga joylashtiradi.

Escape from Playtime ning kuchli tomoni uning miqyosidir. Personajlar oʻyinchoqlar boʻlgani uchun, odatiy inson joylari ulkan labirintlarga aylanadi. Ofis koridori omborga oʻxshaydi, stol togʻga aylanadi va qorongʻulikdagi har qanday tovush yumshoq oʻyinchoq hajmidagi siz uchun boshqa ogʻirlikni oladi.

Oʻyin Poppy Playtime ni taniqli qilgan vizual va audio identifikatsiyani saqlab qoladi: bu rangli va eskirgan fabrika, gʻalati tabassumli oʻyinchoqlar va jimlik bilan qoʻrqitish imkoniyatiga ega boʻlgan soundtræk. Seriya muxlislari uchun bu shu fabrika, lekin yangi burchakdan koʻrilgan. Syujet ham rasmiy kronologiyaga mos keladi: voqealar 'Baxtli soatʼdan keyin va asosiy seriyaning 1-bobidan oldin sodir boʻladi.

Escape from Playtime oʻyin jamoasi tomonidan friendslop deb nomlangan janrga kiradi — oddiy, arzon va xaosli hamkorlik oʻyinlari, bunda zavq oʻyin jarayonidan koʻra guruhning reaksiyalari bilan bogʻliq. Va bu formula ishlaydi.

Asosiy element yaqin masofadagi chatdir. Siz faqat oʻzingizning personajingiz yonida turganlarni eshitasiz; shuning uchun kimdir guruhdan uzoqlashsa, uning ovozi susayadi. Bu ajoyib lahzalarni yaratadi: koridorda qichqirib yoʻqolayotgan doʻst, mavjudot paydo boʻlganda umumiy qoʻrquv va keyingi kulgi. Faol guruhda har bir sessiya hikoya qilish uchun hikoyaga aylanadi.

Escape from Playtime ni ushbu janrdagi boshqa oʻyinlardan ajratib turuvchi narsa vertikaldir. Critters devorlar, mebellar va konstruksiyalarda alpinizm qila oladi, bu esa muqobil yoʻnalishlarni ochadi va tadqiqotni shunchaki koridorlarda yurishdan koʻra qiziqarli qiladi.

Obʼektlar ham oʻziga xosligiga ega. Ular bir vaqtning oʻzida oldinga siljish vositalari va qaytarib olish kerak boʻlgan yigʻish obʼektlari vazifasini bajaradi. Bu ikki tomonlama funksiya doimiy ravishda kichik qarorlarni keltirib chiqaradi: muammoni hal qilish uchun hozir obʼektni ishlatish yoki sayohat oxiridagi yigʻishni taʼminlash uchun uni saqlab qoʻyish. Fabrika xaritasi har bir oʻyinda oʻzgargani sababli, bu tanlovlar hech qachon aniq takrorlanmaydi.

Escape from Playtime dagi muammo boshqa oʻyinchilar boʻlmaganda yuzaga keladi. Yolgʻiz oʻynash zerikarli, juda qattiq va notoʻgʻri muvozanatlangan. Guruhda oʻyinni muvaffaqiyatli qiladigan hamma narsalar — suhbatlar, umumiy qoʻrquvlar va vazifalarni taqsimlash — shunchaki yoʻqoladi.

Bundan tashqari, jazo seziladi. Agar siz halok boʻlsangiz, sayohat nol dan boshlanadi. Guruhda doʻstingiz hali ham yigʻishni chiqishga yetkazib berishi mumkin. Yolgʻizda oʻlim joriy sessiyadagi barcha taraqqiyotni yoʻqotishga olib keladi, bu esa oʻyin bunday ssenariy uchun moʻljallanmagan degan tuygʻu uygʻotadi. Doʻstlari boʻlmaganlar uchun bu ushbu koʻrib chiqishdagi eng muhim kamchilikdir.

Shuni taʼkidlash kerakki, Escape from Playtime dastlabki kirishda, yaʼni hali tugallanmagan holatda. Mob Entertainment bu bosqichda taxminan bir yil kerak boʻlishini prognoz qilmoqda va 2027-yilgacha yangi zonalarni, dushmanlarni, obʼektlarni va kosmetikani qoʻshishni vaʼda qilmoqda. Studiya shuningdek, koʻproq kontent mavjud boʻlgan 1.0 versiyasida narx oshishini ogohlantirdi. Oʻynamoqchi boʻlganlar uchun hozir sotib olish maqsadga muvofiq.

Escape from Playtime — doʻstlar guruhiga ega boʻlgan, birga oʻynashga tayyor boʻlgan, yengil dahshatni sevuvchi va Lethal Company yoki R.E.P.O. dan mamnun boʻlganlar uchun yaxshi xarid. Poppy Playtime muxlislari uchun tavsiya yanada oddiyroq: oʻyin seriya olamini yangi nuqtai nazardan kengaytiradi va narx jihatidan mavjud.

Yolgʻiz oʻynaydiganlar hozircha cheklanishlari kerak. Kompaniya boʻlmasa, oʻyin takrorlanuvchi va jazolovchi holatga aylanadi, va yolgʻiz tajribada buni qoplashi mumkin boʻlgan hech narsa yoʻq. Agar maqsad doʻstlar bilan oʻynash boʻlsa, unda bir necha kecha dahshat va kulgiga 29,99 R$ adolatli narx, va 4-noyabr gacha u 26,99 R$ ga tushadi.

Oʻxshash hikoyalar

Call of Duty: Modern Warfare 4 koʻp oʻyin rejimi oldindan chiqarildi, ammo oʻyinchilar tanqid qilmoqda
Batafsil
olhardigital.com.br

Call of Duty: Modern Warfare 4 koʻp oʻyin rejimi oldindan chiqarildi, ammo oʻyinchilar tanqid qilmoqda

Call of Duty: Modern Warfare 4 ning koʻp oʻyin rejimi Infinity Ward tomonidan rejalashtirilgan muddatdan oldin taqdim etildi va oʻyinchilarga yangi nomerning barcha modellariga kirish imkonini berdi. Biroq, jamoatchilikning dastlabki fikrlari kampaniyaning boshlangʻich baholari kabi ijobiy boʻlmagan.

Push Square saytining hisobotiga koʻra, chiqarish bosqichma-bosqich amalga oshirildi. Dastlab, kampaniya bir hafta oldin oʻyinchilarning bir qismi uchun mavjud edi va DMZ ekstraksiya rejimi seshanba kuni kiritildi. Anʼanaviy koʻp oʻyin mavjud boʻlishi bilan raqobatbardosh tajriba bilan bogʻliq turli shikoyatlar paydo boʻldi.

Tilga olingan asosiy noroziliklar orasida xaritalarning past sifati, qayta paydo boʻlish nuqtalaridagi kamchiliklar va oʻyinlarni shakllantirish tizimidagi muammolar mavjud. Franchizaga ixtisoslashgan Charlie Intel profili koʻp oʻyinni muammolarga toʻla tajriba deb tasvirladi.

Matnga koʻra, xaritalar yaxshi sifatga ega emas, qayta paydo boʻlish nuqtalari beta davrida aniqlangan nuqsonlarni saqlab qolgan va koʻnikmalarga asoslangan moslashtirish tizimi (skill-based matchmaking - SBMM) haddan tashqari qattiq deb hisoblanadi. Bu funksiya oʻyinchilarni ishlash darajasiga qarab tenglashtirishni maqsad qiladi, ammo uning qoʻllanilishi tez-tez Call of Duty muxlislari oʻrtasida munozaralarga sabab boʻladi.

Tanqidlar shuni koʻrsatadiki, avvalgi sinovlarda aniqlangan baʼzi muammolar oʻyinning yakuniy versiyasida saqlanib qolgan boʻlishi mumkin. Koʻp oʻyinda bu salbiy qabul qilish Modern Warfare 4 ning boshqa jihatlari, masalan, kampaniya va DMZ ekstraksiya rejimi haqidagi dastlabki ijobiy fikrlar bilan qarama-qarshi turadi, Push Squarening maʼlumotlariga koʻra.

Bu qabul qilishdagi farq Infinity Ward ustiga bosim oʻtkazadi, chunki klassik koʻp oʻyin seriya eng katta jozibadorliklaridan biridir. Shunga qaramay, uzoq muddatli qabul qilishni belgilash hali vaqtinchalikdir, chunki muvozanatni sozlash, xaritalarni tuzatish va moslashtirishdagi oʻzgarishlar kelgusi haftalarda tajribani oʻzgartirishi mumkin. Hozircha, tanqidlar faqat jamoatchilikning bir qismi tomonidan ifodalangan dastlabki taassurotlarni aks ettiradi, yangi Call of Duty haqida yakuniy hukm emas.

Mashhur