2026-yil 15-sentyabrda PC uchun (Steam, narxi 38,49 real) chiqqan Sublight – bu oʻyinchining kuchli kosmik kemani boshqarib, tobora kuchliroq dushman toʻlqinlariga qarshi kurashadigan kosmik roguelike oʻyinidir. Oʻyin shuningdek, oʻyinchi xavfli galaktika sektorlari boʻylab harakatlanayotgan vaqtda 'survivors' deb maʼlum boʻlgan bullet heaven janrining elementlarini oʻz ichiga oladi. Oʻyinni CODEBREW SOFTWARE LTD tomonidan taqdim etilgan kalit yordamida 12 soat davomida PCda sinovdan oʻtkazildi.
Sublight kosmik kemani boshqarish, roguelike va survivors janrlarini muvaffaqiyatli birlashtiradi va bu kombinatsiya ayniqsa ushbu subjanrning boshqa oʻyinlaridan ajralib turadigan jihatlarida yaxshi natija beradi.
Oʻyin roguelike va survivorsning asosiy elementlarini birlashtiradi: avtomatik otuvchi qurollar va darajalar yoki xaritada topiladigan yaxshilanishlar, shuningdek, bosib oʻtish sari kuchayib boradigan dushman toʻlqinlari. Anʼanaviy oʻyinlardan farqli oʻlaroq, har bir qurolning otish yoʻnalishi uning kosmik kemadagi joylashuviga bogʻliq. Har bir kemaning qurol joylashtirish uchun slotlari mavjud va kema qanchalik katta boʻlsa, qurolga shuncha koʻp slot beriladi. Oʻyinchi aylanishchanlik va tezlik oʻrtasida, yoki katta sogʻliq va koʻproq qurol oʻrtasida tanlov qilishga majbur boʻladi.
Harakatlanish haqiqatan ham kosmik apparatni boshqarishga oʻxshaydi, aylanish va tezlanish tufayli kosmosda uchish hissini yaratadi. Tezlik va manevrlilik tanlangan kemaning hajmi qarab farq qiladi, bu uning yengil yoki ogʻir ekanligini taʼkidlaydi.
Dushmonlarni yoʻq qilish tajriba keltiradi va har bir yangi darajada oʻyinchi qurol yoki yaxshilanishlarga ega boʻladi. Ushbu qurollar turli slotlarga joylashtirilishi mumkin va bir xil qurollar kuchaytirish uchun birlashtirilishi mumkin. Yangi qurollar va yaxshilanishlar bosslarni yoʻq qilish, vazifalarni bajarish yoki doʻkonlarda (joriy sessiyada toʻplangan resurslardan foydalanib) ham topiladi.
Boshqa shu janrdagi oʻyinlar kabi, har bir oʻyin sessiyasi tugagandan soʻng barcha taraqqiyot yoʻqoladi. Biroq, buning oʻrniga oʻyinchi qurol va yaxshilanishlarini yaxshilash uchun yangi resurslar, shuningdek, yangi kosmik kemalar va kapitanlarni olish imkoniyatiga ega boʻladi, bu esa har bir yangi oʻyinni boshlashni osonlashtiradi.
Sublightda yengil, oʻrta va ogʻir sinflarga boʻlingan toʻqqizta kosmik kemalar mavjud. Ular oʻyinchi taraqqiyot sari ochiladi va ularning har biri sogʻliq miqdori, harakat tezligi, aylanish tezligi va qurol slotlari soni boʻyicha farq qiladi. Shuningdek, har bir darajada xususiyatlar uchun yaxshilanishlarni ochish mumkin.
Bundan tashqari, yetti nafar kapitan mavjud. Ularning har biri kemaning bir xususiyatiga bonus beradi va oʻyin davomida yana uchta bonus ochadi.
Mavbiotlar davomida oʻyinchilar qurol va yaxshilanish variantlarini bir necha marta almashtirishi mumkin, ularning soni vaziyatga bogʻliq (birinchi marta bepul, keyin kichik miqdorda resurslar evaziga). Bu funksiya oʻyinni soddalashtiradi va boshqa elementlar bilan birga qurilish imkoniyatlarini kengaytiradi va mavbiotlarga dinamiklik beradi.
Sublightning kamchiliklari ham bor. Koʻp opsiyalariga qaramay, baʼzi elementlar takrorlanib ketadi va oddiy, ammo qiziqarli mexanika muammolarga duch keladi.
Har bir sessiya juda kam xil vazifalarni oʻz ichiga oladi: odatda bu maʼlum bir vaqt davomida perimeterni himoya qilish, sunʼiy yoʻldoshni yoki maʼlum bir kemani yoʻq qilishdir. Ushbu xilma-xillikning yetishmasligi oʻyinni bir necha soatdan keyin zerikarli qiladi, oʻyinchi shunchaki nuqtadan nuqtaga uchib yurish kabi tuyuladi.
Dushmanlar ham cheklangan xilma-xillikni namoyish etadi: umuman olganda, ular faqat bir nechta hujum sxemalaridan foydalanadilar yoki shunchaki kemaga tomon oldinga harakatlanadilar. Bosslar haqida ham shunday deish mumkin: ular bir-biriga juda oʻxshaydi, shu jumladan ularning hujum sxemalari. Bularning barchasi vazifalar muammosini kuchaytiradi va oʻyin tajribasini vaqt oʻtishi bilan monoton qiladi.
Oddiy va dinamik mexanikaga qaramay, ekrandagi voqeani ajratib koʻrish qiyin. Oʻyindagi qurollar yetarli darajada farqli otishlarga ega emas, bu eng samarali va zarar yetkazuvchi qurol turini aniqlashni qiyinlashtiradi. Otishlari sezilarli darajada farq qiladigan qurol turlari kam, shunda oʻyinchi uni aniqlashi mumkin, ammo bir xil turdagi qurollar (masalan, artilleriya) oʻyinchi koʻzida aralashib ketadi.
Eng jiddiy muammo zarbalar bilan bogʻliq boʻlib, ular oʻyinchi va dushman kemalariga zarar yetkazishi mumkin. Oʻyinchi qachon zarar yetkazayotganini, qachon esa qabul qilayotganini tushunish qiyin, shu bilan birga, har bir kemaning yoki boshqa interaktiv elementlarning hitbokslari (toʻqnashuv qutilari) bilan bogʻliq muammolar shubhalari uchrash davomida doimiy ravishda mavjud.
Xulosa qilib aytganda, Sublight – bu qiziqarli va har qanday survivors kabi, jozibador va original konsepsiyaga ega, biroq odanoda isteʼmol qilinadigan oʻyin. 38,49 real narxiga u survivors muxlislari va hatto kosmik oʻyinlarni sevuvchilar uchun ham eʼtiborga loyiq, ayniqsa uning noyob va toʻgʻridan-toʻgʻri mexanikasi tufayli, uzoq muddatli takrorlanishiga qaramay.


