The Legend of Zelda ning kronologik tashkil etilishi oʻyinlarni uchta parallel vaqt chizigʻiga ajratadi, bularning barchasi Ocarina of Time orqali boshlangan. Muhim fakt shundaki, bu ketma-ketlik oʻyinlar ishlab chiqilayotgan paytda mavjud emas edi; u brend 25 yildan ortiq va taxminan yigirma nomli sarlavha chiqarilgan paytda, 2011 yilda Hyrule Historia kitobi orqali rasman eʼlon qilindi.
Bu Nintendo toʻliq saga yaratmagan va keyin uni oʻyinlarga boʻlaklarga ajratmaganligini koʻrsatadi. Aksincha, kompaniya 25 yil davomida oʻyinlarni ishlab chiqardi va keyinchalik hamma narsani birgalikda yoki yoʻq bir mantiqiy qatorga joylashtirdi.
2011 yilda chiqqan Skyward Sword oʻyinining hikoyaning boshlanish nuqtasi hisoblanadi. 1986 yildagi asl nom ushbu vaqt chizigʻining oxirida joylashgan. Baʼzi oʻyinlar yangi tuzilmaga yaxshiroq moslashish uchun retcon deb ataladigan kichik syujet oʻzgarishlaridan oʻtgan. Bu kronologik jadval doimiy yangilanib turibdi va uning oxirgi oʻzgarishi Ocarina of Time remeykining eʼlon qilinishi bilan birga 2026-yil sentyabr oyida amalga oshirilgan.
Brendning 40 yilligacha yetib borishi va 2026-yil 5-noyabrda kutilayotgan remeyk bilan bu murakkab tuzilma qanday tashkil etilganini tushunish dolzarb ahamiyat kasb etadi. Biroq, bu koʻrinadigan chalkashlik seriya uchun ijobiy xususiyat sifatida qaralishi mumkin.
Har bir Zelda sarlavhasi oʻzining toʻliq hikoyasiga ega, boshlanishi, oʻrtasi va oxiri aniqlangan. Bu oʻyinchiga hech narsa oʻynab koʻrmagan holda Breath of the Wild, Ocarina of Time yoki eng soʻnggi remeykdan boshlash imkonini beradi, chunki oʻyinning oʻzi kerakli maʼlumotlarni taqdim etadi. Aniqliklar kam: Majoraʼs Mask Ocarina of Time bilan davom etadi, bir xil Link bilan, Tears of the Kingdom Breath of the Wild ning bevosita davomi, va Phantom Hourglass The Wind Waker ni davom ettiradi. Bu holatlarda ham, keyingi oʻyin mustaqil ravishda turib kelishi mumkin.
Bogʻliqliklarni bilish tajribani boyitgan boʻlsa-da, chiqarilish tartibida oʻynashni afzal koʻruvchilar uchun kuchli argument mavjud, chunki bu ketma-ketlik kashfiyotlarni rejalashtirilganidek boshdan kechirish imkonini beradi. 2002-yilda The Wind Waker ni oddiy karikaturali Zelda sifatida oʻynab, keyinchalik oʻsha okean Ocarina of Time ning Hyruleʼini qoplaydi deb bilish yoki Twilight Princess da jangchi skelet topish va u Ocarina ning Linki ekanligini anglab yetish, ammo oʻyinchi kronologiyani allaqachon bilsa, bu lahzalar taʼsirini yoʻqotadi.
Amaliy jihatdan xulosa qilib aytganda, eng yoqimli tartibda oʻynash tavsiya etiladi, kronologiyadan esa faqat qoʻshimcha oʻqish materiallari sifatida foydalanish, majburiy talab sifatida emas.
Butun saga Skyward Sword da belgilangan laʼnat bilan boshlanadi: Demon King Demise magʻlub etiladi, lekin oʻlishdan oldin u oʻz gʻazabi inkarnatsiyasi abadiy ravishda xudoning qonini va qahramon ruhini olganlarga taʼqib qilishini aytaveradi. Ushbu asosiy jumla butun brendni qoʻllab-quvvatlaydi, bu nega malika har doim Zelda deb atalishi, qahramon Link va yovuz har doim qaytishi tushuntiriladi. Bular bir xil shaxslar emas, balki bir xil uch ruhning doimiy ravishda qayta tugʻilishi haqida.
Narrativ boʻlinishdan oldin toʻrtta oʻyin sodir boʻladi: oʻrmonda oʻsgan yosh bola xudoning tanlanganligi aniqlaydi. Gerudo qiroli va Demise gʻazabining inkarnatsiyasi boʻlgan Ganondorf Triforceʼni olish uchun davlat hokimiyatini egallaydi. Link pedestaldan Master Swordni tortib oladi, ammo oʻn yoshida tanasi qudratni bardosh bera olmaydi, natijada yetti yillik qulflanish yuzaga keladi. Bu imkoniyatdan foydalanib, Ganondorf Triforceʼni oladi va uni uch qismga boʻladi. Yetti yil oʻtgach, Link kattalar sifatida uygʻonadi va Vaqt Qahramoni boʻlib, nizoni yutadi.
Mana shu nuqtada hikoya uchta yoʻnalishga ajraladi. Zelda Linkni oʻtmishga qaytaradi, toki u yoʻqotilgan yetti yilni tiklashi mumkin. Xotiralari bilan qaytib, u qirollik oilasini ogohlantiradi va Ganondorf dastlabki hujumdan oldin ushlangan. Bu Link vaqtda sayohat qilganda qoldirgan dunyo: qahramonsiz dunyo.
Uchinchi choʻgʻi eng gʻayrioddir, chunki u gipotetik vaziyatdan boshlanadi: agar Link Ocarina ning yakuniy jangida muvaffaqiyatsizlikka uchraganida nima boʻlar edi? Bu muqobil olamda Ganondorf Triforce ning uch qismini birlashtira oladi. Yetti Donishmand uni Muqaddas Qirollikda qamrab olishga majbur qiladilar, bu esa Qamrab olish Urushini keltirib chiqaradi, bu esa Keyingi Qorongʻu Dunyoda buziladi.
Kolleksionerlar uchun sezilarli tafsilot - bu Linkʼs Awakening va Oracle oʻyinlari orasidagi tartibdagi oʻzgarish. Hyrule Historia (2011) ularni boshqa tartibda joylashtirgan boʻlsa, Zelda Encyclopedia (2018) bu ketma-ketlikni teskari qildi; hozirgi yangilangan tartib amaldadir.
Yillar davomida Breath of the Wild va Tears of the Kingdom qayerga sigʻadiganligi javobsiz qoldi. Ikkalasi ham uchta asosiy choʻgʻinga integratsiya qilinmadi. Tears of the Kingdom Hyrule Rauru va Sonia, Zonai irqidan, tomonidan asos solinganligini ochib berish orqali murakkablikni oshirdi, bu ikki Ganondorf mavjudligini anglatadi: Ocarina of Time dagi Gerudo va yer ostidagi asl Ganondorf. Bu masala hech qachon toʻliq hal qilinmadi.
2026-yil sentyabr oyida, remeykni taqdim etgan 40 yillik Direct dan soʻng, oʻyinning yaponcha sahifasida kichik, ammo muhim oʻzgarish bilan yangilangan jadval qoʻshildi: Hyrule qirolligining ikkinchi asos solinishi, Tears of the Kingdom dagi Qamrab olish Urushidan darhol oldin joylashgan, birinchi asos solinishni esa doimo boʻlgani kabi kronologiyaning boshida saqlab qolgan.
Jamoatchilikning bu haqidagi talqiniga koʻra, Rauru ning Hyruleʼi qayta asos solinishni ifodalaydi, klassik kronologiyadan ancha oldin sodir boʻlgan. Joy shunchaki Hyrule nomini qaytarib olgan, xuddi qahramon har doim Link nomi bilan qaytishi kabi.
Xuddi shu sahifaning kod-manbasida kontent yaratuvchilari ikkala oʻyinni umumiy epilog sifatida aniqladilar: uchta choʻgʻining konvergensiya nuqtasi. Bu gʻoya allaqachon seriya ishlab chiquvchilari tomonidan himoya qilinardi, bu Breath of the Wild va Tears of the Kingdom juda ilgʻor vaqtda sodir boʻlganligi sababli uchta chiziq afsona va tarixni oʻzining oʻzi ichida farqlashni imkonsiz qilganini bildiradi.
Taʼkidlash kerakki, «umumiy epilog» iborasi Nintendo ning rasmiy matni emas, balki sahifa kodida topilgan kashfiyotdir. Xuddi shu tarzda, qayta asos solinishni oʻqish grafikning talqini, rasmiy bayonot emas.
Kronologiya qiziqarli, ammo Zelda ning qiymati undan kattaroq narsada yotadi: brend koʻpincha butun sanoat duch kelgan muammolarni hal qildi va bu yechimlar keng tarqalgan. 1998-yilda uch oʻlchovda oʻynash koʻpincha yoʻnalishni yoʻqotishga olib kelardi, notoʻgʻri kameralar, chalkash chuqurlik idroki va harakatlanayotgan dushmanni urish deyarli omadga oʻxshardi. Ocarina of Time Z-targeting tizimini kiritdi: tugmani bosganda, kamera dushman ustiga mustahkamlandi va personaj unga nisbatan harakat qildi, bu muammoni bartaraf etdi. Bugungi kunda bu umumiy ravishda lock-on deb ataladi va Dark Souls dan tortib Red Dead Redemption 2 gacha boʻlgan deyarli barcha uchinchi shaxs harakat oʻyinlarida mavjud.
The Legend of Zelda 1986 yildan boshlab innovatsion premisa bilan tugʻildi: majburiy tartib yoʻq edi. Oʻyinchi qayerga borishini va zindanlarda qaysi ketma-ketlikni kuzatishini hal qilar edi. Shigeru Miyamoto Super Mario Bros. ning aksiniga, chapdan oʻngga qatʼiy rioya qiladigan oʻyinni istamagan. Bundan tashqari, bu tarixiy birinchi kartush boʻlib, jarayonni saqlash uchun ichki batareyani oʻz ichiga olgan, bu esa asta-sekin kashf etiladigan keng dunyo gʻoyasi uchun amalda imkonsiz boʻlar edi.
Uch oʻn bir yil oʻtgach, Breath of the Wild bu tushunchani takrorladi, ikonalar roʻyxatiga asoslangan ochiq dunyo dizaynidan voz kechdi va oʻyinchi har qanday obʼektni chiqish va istalgan joyga borish erkinligini qaytardi. Bu yondashuv tezda nusxalandi. Ocarina vaqt sayohati faqat syujet sifatida emas, balki funksional vosita sifatida ham ishlatdi: oʻtmishda urugʻ ekish yetti yil oʻtgach daraxtni yigʻishga imkon berdi. Majoraʼs Mask yanada ambitsiyaliroq boʻlib, hamma narsani qayta boshlovchi uch kunlik siklni joriy etdi.
Bu ikkita oʻyin boʻlmasa, bugungi kunda sarguzasht va harakat oʻyinlarida koʻrinadigan katta qism vaqtinchalik jumboqlar mavjud boʻlmas edi.
Birinchi The Legend of Zelda 1986-yil fevral oyida yapon Famicom uchun chiqarilgan. 40 yillik yubileyga yetib borayotgan holda, har qanday tilidagi kamdan-kam musiqa asarlari yangi auditoriyalar tomonidan isteʼmol qilinib, bunday belgiya ga erishadi.
Breath of the Wild seriyaning eng koʻp sotilgan sarlavhasi va Nintendo katalogining eng katta muvaffaqiyatlaridan biri. Eng soʻnggi ikkita sarlavhaning ham eng koʻp sotilgani qayd etilishi, brend faqat nostalgiya ustida emas, balki uzluksiz oʻsish ustida qurilganligini koʻrsatadi.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time remeyki 2026-yil 5-noyabrda faqat Nintendo Switch 2 uchun chiqariladi, u Nintendo EPD tomonidan Eiji Aonuma va Hidemaro Fujibayashi ishtirokida ishlab chiqilgan. U 1998-yilgi aslining hikoyasi va tuzilishini saqlab qoladi, kronologik boʻlinish nuqtasini butunligicha saqlab qoladi. Oʻzgarishlar yangilangan estetika, erkin kamera, sakrash tugmasi, statik manzaradan Hyrule Castle Townni kashf etish, uzluksiz vaqt sikli va dublyajlangan sahnalarni oʻz ichiga oladi.
Ikki yangilik alohida eʼtiborga loyiq: ocarina konsol mikrofonidan foydalanib chalib ovoz chiqarish mumkin, melodiyalarni kuylash imkonini beradi, va hikoya oʻyin jarayoni davomida yigʻiladigan toʻqimachilik bilan qurilgan, deyarli poyezdalar kabi xususiyatlarga ega personajlarni taqdim etadi. Baʼzilari buni oʻyinning hikoya qilinayotgan afsona sifatida taqdim etilishi deb tushunadilar, bu esa Breath of the Wild davrida hamma narsa folklorga aylanganligi gʻoyasi bilan bogʻliq.
Yaponiyaʼda oʻyinning jismoniy nashrini oldindan buyurtma berish, 16-sentabrdan boshlab taxminan 409 yuana bilan, taxminan oʻn daqiqada tugadi. Raqamli versiya esa 329,90 yuana narxda mavjud boʻldi.
The Legend of Zelda ning live-action filmi 2027-yil 30-aprelda Wes Ball (Planet of the Apes: Reign) rejissyorligi va T. S. Nowlin ssenariysi ostida rejalashtirilgan. Ishonchli ishlab chiqarish Columbia Pictures, Nintendo va OddBall Entertainment tomonidan, Sony tomonidan tarqatiladi. Benjamin Evan Ainsworth Link rolini, Bo Bragason esa Zelda rolini ijro etadi. Janglar 2025-yil noyabridan 2026-yil apreliga qadar Yangi Zelandiyada oʻtkazildi. Bu sana allaqachon ikki marta qayta jadvalga solindi, martdan may 7-gacha, va nihoyat 2027-yil 30-aprelda amalga oshirildi. Bu Nintendo uchun oʻz brendlarini kino tomonga olib borishdagi eng xavfli qadam hisoblanadi, bu Mario animatsiya liniyasining muvaffaqiyatini davom ettiradi.
Brendning kuchi uning oʻnlab yillik nazariyalarini qoʻllab-quvvatlash uchun yetarli darajada mustahkam narrativ olamni yaratish, sanoat uchun qimmatli mexanikalarni taqdim etish va auditoriya bilan chuqur aloqani saqlab qolish qobiliyatida namoyon boʻladi, bu oddiy remeykni 2026-yil eng kutiladigan tadbirlaridan biriga aylantiradi.


