Kingdom Hearts qanday paydo boʻldi: Disney va Final Fantasy taʼsiri
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Kingdom Hearts qanday paydo boʻldi: Disney va Final Fantasy taʼsiri

Kingdom Hearts — bu Disney va Final Fantasy olamlaridagi personajlarni noyob tarzda birlashtiruvchi action-RPG seriyasi. Bu formula allaqachon 39 million nusxaga yetib borgan va gʻayritabiiy boshlanishga ega.

Square Enix direktori, oʻsha paytdagi Nintendo global prezidenti Storu Ivate bilan intervyuda, Tezya Nomura oʻz ilhom manbalari haqida qiziqarli maʼlumotlarni baham koʻrdi. Ulardan biri Super Mario 64 oʻyini edi; bu oʻyinning uch oʻlchovli grafikasiga va erkin harakatlanishiga Nomuraga katta taʼsir koʻrsatgan.

Dastlabki gʻoya va ilhomga qaramay, Square hamkasblari shubhalar bildirishgan, chunki Mario allaqachon mustahkamlangan personaj hisoblanadi va yangi loyihani noldan boshlash imkonsiz. Baʼzi kishi hatto faqat Disney qahramonlari kabi mashhur personajlar bilan muvaffaqiyat mumkinligini taxmin qilishgan, bu Nomuraning xotirasida qolgan. U bu fikrni Kingdom Hearts ishlab chiqilayotgan davr davomida toʻrt yil davomida ham oʻylashda davom ettirdi.

Nomura Disney vakillari bilan uchrashuvi qisqa va aniq rejasi boʻlmagan oddiy muhokama boʻlganini aytdi. Biroq, direktorning gʻoyasi aniq edi: Disney qahramonlari yashovchi turli dunyolar boʻylab sayohat qiladigan butunlay yangi personajlar yaratish.

Disney vakillarining dastlabki reaksiyasi shokga tushgan, ayniqsa asosiy qahramon pensapritsipali quroldan foydalanish gʻoyasi tufayli. Ushbu konsepsiya ishlab chiqilish jarayonida tashlab yuborildi va Disney personajning yakuniy dizayniga rozi boʻldi.

Lift hikoyasi haqida Nomura boshqa intervyularda tilga olgan. Masalan, 2004-yilgi Tokyo Game Showda u hamma narsa ikkala kompaniya ishlaydigan bino liftida Square produseri Shinji Hashimoto va Disney rahbariyati uchrashuvi bilan boshlanganini maʼlum qilgan.

Loyihasi 2000-yil fevral oyida boshlangan va dastlab Disney auditoriyasiga yoʻnaltirilgan. Biroq, syujet butun loyiha davomida oʻzgartirildi va qayta koʻrib chiqildi, toki u Final Fantasy hikoyalariga oʻxshash ulkan va epik boʻlmasin.

Boshlangʻich bosqichlarda koʻplab qiyinchiliklar boʻldi, ayniqsa jamoa action-oʻyinlarni ishlab chiqish tajribasiga ega emas edi, chunki bu Nomuraning direktor sifatida birinchi loyihasi edi. Uning soʻzlariga koʻra, xodimlar orasida oʻyin qiziqarli boʻladimi yoki yoʻqmi degan noaniqlik tufayli panika va xavotir paydo boʻlgan lahzalar boʻlgan.

Seriyaning birinchi oʻyini 2002-yil 28-martda PlayStation 2 uchun Yaponiyaʼda chiqarilgan. Sony konsolida Kingdom Hearts 6,4 million dona sotilgan, bu 2019-yilgacha Mickey Mouse ishtirok etgan eng koʻp sotilgan oʻyin boʻlib qoldi, Guinness maʼlumotlariga koʻra.

Hozirda franşiza 17 ta oʻyinni oʻz ichiga oladi, shu jumladan remasterlar, mobil oʻyinlar va spin-offlar. D23 tadbirida (Disney muxlislari uchun voqea) Square Enix seriya umumiy sotilgan nusxalari 39 milliondan oshganini eʼlon qildi. Keng miqyosni koʻrsatish uchun, 2022-yilgacha 35 milliondan ortiq birlik sotilgan, va Square Enix maʼlumotlariga koʻra, Kingdom Hearts III hozirgacha franşizaning eng koʻp sotilgan oʻyini boʻlib, 6,7 million nusxaga ega.

Kingdom Hearts IV

Kingdom Hearts IV ning chiqishi 2027-yilga rejalashtirilgan. Viva: A Vida é uma Festa danoqilangan dunyo allaqachon eʼlon qilindi. Bu eʼlon Nomuraning ishlab chiqishda ishtirok etadigan Disney Channel va Disney+ uchun original Kingdom Hearts serialining yaratilishi eʼlon qilinishi bilan birga keldi.

Oʻxshash hikoyalar

GTA 6 yuzlab ekspluatatsiya qilinadigan ichki joylar va Red Dead Redemption 2 ilhomlangan hikoyasi bilan chiqadi
Batafsil
olhardigital.com.br

GTA 6 yuzlab ekspluatatsiya qilinadigan ichki joylar va Red Dead Redemption 2 ilhomlangan hikoyasi bilan chiqadi

Grand Theft Auto VI (GTA 6) oʻyinchilar tomonidan ekspluatatsiya qilish uchun yuzlab ichki muhitlar bilan chiqariladi. Bu maʼlumot Rockstar Games aʼzolari tomonidan Bloomberg jurnalisti Jason Schreierga berilgan intervyu davomida oshkor qilindi va bu ishlab chiquvchining franshizaning ochiq dunyosi bilan oʻzaro aloqa chuqurligini oshirish niyatini koʻrsatdi.

Manzaralar bilan bir qatorda, yangi nomli mahsulotning hikoya tuzilmasi Schreierning aytishicha, ayniqsa bosh qahramonlar Jason va Lucia oʻrtasidagi bogʻlanishni rivojlantirishda, GTA 5 dan koʻra Red Dead Redemption 2 ga koʻproq oʻxshaydi.

Rockstar Bloombergga GTA 6 dunyosi yuzlab kichik ichki joylarni oʻz ichiga olishini tasdiqladi. Ushbu xususiyatning maqsadi oʻyinchilarga muassasalarni va boshqa joylarni yuqori darajadagi diqqat bilan tekshirish imkonini berib, shu tariqa sahna bilan ishtirok etish imkoniyatlarini kengaytirishdir.

Rockstar studiyalari direktorlaridan biri Aaron Garbut har bir xonani yaratishdagi jamoaning qatʼiyligini taʼkidladi, bu personajlar va obʼektlarning joylashuvidan tortib, stol yuzalaridagi izlarga qadarni qamrab oladi. keltirilgan misol – benzin stantsiyasiga kirib, uchinchi shaxslarning diqqatini tortmasdan pulni olib tashlash imkoniyati.

Ichki joylar soni tasdiqlangan boʻlsa-da, ishlab chiquvchi hali jamoatchilik uchun ochiq boʻladigan aniq joylar sonini belgilamagan.

Hujjatda ajratib koʻrsatilgan yana bir muhim jihat – Rockstarning hikoya yondashuvi boʻyicha tanlovi. Jason Schreier GTA 6 hikoyasi Red Dead Redemption 2 ga murojaat qilishini, ayniqsa personajlarini va ular oʻrtasidagi munosabatlarni qurish usulida, koʻrsatdi.

GTA 5 bosh qahramonlarida kuzatiladigan dinamikadan farqli oʻlaroq, Jason va Lucia birgalikda vaqt oʻtkazishni yoqtiradigan shaxslar sifatida taqdim etiladi. Ushbu personajlar oʻrtasidagi bogʻlanish ham oʻyinchilar kampaniya davomida qabul qiladigan qarorlar bilan shakllantirilishi mumkin, garchi Rockstar bunday tanlovlar syujetga qanday taʼsir qilishini hali batafsil bayon qilmagan boʻlsa ham.

Ochiq muhitning murakkabligi Red Dead Redemption 2 da qoʻllanilgan tamoyillarga amal qiladi, sahnalarning oʻzaro taʼsirlari va nozik detallariga eʼtibor qaratadi.

GTA 6 2026-yil 19-noyabrda PlayStation 5, Xbox Series X va Xbox Series S uchun mavjud boʻlishi rejalashtirilgan. GTA 6 ning yuzlab ekspluatatsiya qilinadigan ichki joylari va Red Dead Redemption 2 ilhomlangan tarixi haqidagi asl yangilik dastlab Olhar Digital tomonidan eʼlon qilingan edi.

Mashhur