Activision koʻpldagi studiyalar strategiyasi tufayli Call of Duty ni 2005 yildan beri yillik chiqarmoqda
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Activision koʻpldagi studiyalar strategiyasi tufayli Call of Duty ni 2005 yildan beri yillik chiqarmoqda

Video oʻyinlar franşizalarining kamchiligi Call of Duty kabi shunchalik muntazam chiqarish ritmini saqlab qolgan. Call of Duty 2 ning 2005 yilda chiqarilishidan boshlab, Activision har yili asosiy seriya boʻyicha kamida bitta yangi sarlavhani taqdim etib, franşizani sanoatdagi eng muhimlardan biri sifatida mustahkamladi.

Yuqori xarajatli oʻyinlarni bunday qisqa muddatlarda ishlab chiqarishning qanday amalga oshirilishi savoli Activision strategiyasi bilan javoblanadi, u bitta jamoaning faqat oʻn ikki oy ichida toʻliq sarlavhani ishlab chiqishiga asoslanmaydi. Aslida, turli studiyalar franşiza loyihalari ustida parallel ravishda ishlaydi, bu esa har bir oʻyinning chiqarilishi yillik boʻlsa ham, ishlab chiqish siklining yanada kengroq boʻlishiga imkon beradi.

Bu modelning asosiy masʼulchilari orasida birinchi Call of Duty uchun javobgar boʻlgan Infinity Ward, Black Ops seriyasi bilan mashhur Treyarch va Modern Warfarening bir qator boblarini ishlab chiqishga hissa qoʻshgan Sledgehammer Games mavjud. Bu yondashuv bilan, bitta studiya keyingi chiqarilishini yakunlaganda, boshqalar allaqachon keyingi yillar uchun moʻljallangan oʻyinlar ustida ishlamoqda.

Bu taktikasi franşizaning bozordagi doimiy mavjudligini taʼminlaydi, ammo jamoalar oʻrtasida qatʼiy muvofiqlikni talab qiladi va doimiy sarmoyalarni talab qiladi. Call of Duty yoʻnalishi 2003 yilda boshlangan, bu paytda Infinity Ward PC uchun birinchi oʻyinni chiqarib bergan. Ushbu studiya Electronic Arts kompaniyasining Medal of Honor: Allied Assault oʻyinida ishlagan mutaxassislardan tashkil topgan. Activision ushbu jamoaga urush oʻyinlari franşizasi uchun raqobatchi yaratish maqsadida sarmoya kiritdi.

Dastlabki muvaffaqiyat 2005 yilda Call of Duty 2 ning chiqarilishi bilan yakunlandi, u Xbox 360 uchun ham chiqarilgan. Shu nuqtadan boshlab, seriya konsollardagi mavqeini kengaytirdi va har yili yangi qoʻshimchalar olishni boshladi. Muhim bosqich 2007 yilda Call of Duty 4: Modern Warfare bilan sodir boʻldi, bu Ikkinchi Jahon urushi ustidagi eksklyuziv diqqatni oʻzgartirib, zamonaviy nizolarni kiritdi.

Keyingi yillarda Activision muhitlar va seriyalarni diversifikatsiya qildi, Modern Warfare, Black Ops va Ikkinchi Jahon urushini qamrab oldi. Ushbu metodologiya Call of Duty ning har yili doʻkonlarda, raqamli platformalarda va oʻyinchilar jamoalarida mavjud boʻlishiga imkon beradi. Yangi sarlavhalardan kelib chiqqan daromadlaridan tashqari, franşiza koʻp oʻyin rejimlari, yangilanishlar va qoʻshimcha kontentdan iborat ekotizimni qoʻllab-quvvatlaydi, bu esa auditoriyaning jalb qilinishini uzaytiradi.

Biroq, bu model qiyinchiliklarni ham keltirib chiqaradi. Tez-tez chiqarish talabi jamoalar ustidagi bosimni oshirishi va oʻyin formulasi boʻyicha chuqurroq oʻzgarishlarni joriy etishni qiyinlashtirishi mumkin. Bunga qaramay, Activision 2005 yildan boshlab ikki yirmidan ortiq vaqtdan beri yillik chiqarish ketma-ketligini saqlab kelmoqda, bu bunday hajmdagi otishma franşizasi uchun sezilarli. Natijada, Call of Duty ni video oʻyinlar sanoatining jadvalida deyarli doimiy mavjudlikka keltirgan ishlab chiqarish tizimi shakllandi.

Oʻxshash hikoyalar

Call of Duty: Modern Warfare 4 koʻp oʻyin rejimi oldindan chiqarildi, ammo oʻyinchilar tanqid qilmoqda
Batafsil
olhardigital.com.br

Call of Duty: Modern Warfare 4 koʻp oʻyin rejimi oldindan chiqarildi, ammo oʻyinchilar tanqid qilmoqda

Call of Duty: Modern Warfare 4 ning koʻp oʻyin rejimi Infinity Ward tomonidan rejalashtirilgan muddatdan oldin taqdim etildi va oʻyinchilarga yangi nomerning barcha modellariga kirish imkonini berdi. Biroq, jamoatchilikning dastlabki fikrlari kampaniyaning boshlangʻich baholari kabi ijobiy boʻlmagan.

Push Square saytining hisobotiga koʻra, chiqarish bosqichma-bosqich amalga oshirildi. Dastlab, kampaniya bir hafta oldin oʻyinchilarning bir qismi uchun mavjud edi va DMZ ekstraksiya rejimi seshanba kuni kiritildi. Anʼanaviy koʻp oʻyin mavjud boʻlishi bilan raqobatbardosh tajriba bilan bogʻliq turli shikoyatlar paydo boʻldi.

Tilga olingan asosiy noroziliklar orasida xaritalarning past sifati, qayta paydo boʻlish nuqtalaridagi kamchiliklar va oʻyinlarni shakllantirish tizimidagi muammolar mavjud. Franchizaga ixtisoslashgan Charlie Intel profili koʻp oʻyinni muammolarga toʻla tajriba deb tasvirladi.

Matnga koʻra, xaritalar yaxshi sifatga ega emas, qayta paydo boʻlish nuqtalari beta davrida aniqlangan nuqsonlarni saqlab qolgan va koʻnikmalarga asoslangan moslashtirish tizimi (skill-based matchmaking - SBMM) haddan tashqari qattiq deb hisoblanadi. Bu funksiya oʻyinchilarni ishlash darajasiga qarab tenglashtirishni maqsad qiladi, ammo uning qoʻllanilishi tez-tez Call of Duty muxlislari oʻrtasida munozaralarga sabab boʻladi.

Tanqidlar shuni koʻrsatadiki, avvalgi sinovlarda aniqlangan baʼzi muammolar oʻyinning yakuniy versiyasida saqlanib qolgan boʻlishi mumkin. Koʻp oʻyinda bu salbiy qabul qilish Modern Warfare 4 ning boshqa jihatlari, masalan, kampaniya va DMZ ekstraksiya rejimi haqidagi dastlabki ijobiy fikrlar bilan qarama-qarshi turadi, Push Squarening maʼlumotlariga koʻra.

Bu qabul qilishdagi farq Infinity Ward ustiga bosim oʻtkazadi, chunki klassik koʻp oʻyin seriya eng katta jozibadorliklaridan biridir. Shunga qaramay, uzoq muddatli qabul qilishni belgilash hali vaqtinchalikdir, chunki muvozanatni sozlash, xaritalarni tuzatish va moslashtirishdagi oʻzgarishlar kelgusi haftalarda tajribani oʻzgartirishi mumkin. Hozircha, tanqidlar faqat jamoatchilikning bir qismi tomonidan ifodalangan dastlabki taassurotlarni aks ettiradi, yangi Call of Duty haqida yakuniy hukm emas.

Mashhur