The Witcher 3 Remastered sharhi: oʻyinda oʻzgarishlar va Velen shaharına qaytish arziydimi
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

The Witcher 3 Remastered sharhi: oʻyinda oʻzgarishlar va Velen shaharına qaytish arziydimi

Oʻn bir yil oʻtgach, The Witcher 3 PS5, Xbox Series, Switch 2 va PC uchun yangilangan versiyada chiqarildi. Yangilanish allaqachon oʻyin egalari uchun bepul mavjud va u Hearts of Stone hamda Blood and Wine qoʻshimchalarini oʻz ichiga oladi. Muallif CD Projekt studiyasining qimmatbaho remeyk yaratish oʻrniga eski oʻyinni qayta nashr etish qarorini shubha ostiga qoʻyadi.

CD Projekt Cyberpunk 2077 ning muvaffaqiyatsiz ishga tushirilishidan soʻng jamoatchilikka sodiqligini namoyish etmoqda. Shu bilan birga, The Witcher 4 ishlab chiqilayotgan vaqtda, oʻyinchilar 2027 yilda rejalashtirilgan toʻlovli Songs of the Past qoʻshimchasiga tayyorgarlik koʻrish uchun bepul remasterni olmoqda, bu shuningdek yangi oʻyinchilar uchun Geralt dunyosiga kirish imkoniyatini beradi.

Ushbu tahlil PC versiyasi taassurotlari asosida amalga oshirildi, garchi konsol versiyalari haqidagi fikrlar boshqa sharhlardan olingan boʻlsa ham. Remaster 2026-yil 29-sentyabrda chiqarilgan va The Witcher 3 egalari Switch 1 versiyasini sotib olganlar uchun Switch 2 kiritmasi bilan yangilanishni bepul oldilar. Hearts of Stone va Blood and Wine qoʻshimchalari qoʻshimcha toʻlovsiz mavjud.

Yangi versiya Path Tracing va Ray Reconstructionni qoʻllab-quvvatlovchi global yoritish tizimiga ega boʻlib, bu hatto Geraltning sochlariga ham taʼsir qiladi. Yorugʻlik kun va tunning butun sikli uchun toʻliq qayta ishlangan, hajmli effektlar va yorugʻlik hamda soya oʻrtasidagi kontrast qoʻshilgan, bu ayniqsa igni belgisi effekti yanada taʼsirchan koʻrinadigan gʻorlar va kanalizatsiya quvurlari kabi joylarda seziladi. Tong va kechki quyosh nuri suvda aks etadi, oʻrmonlar chuqurroq koʻrinadi va tunlar yanada realistiklashdi. Shuningdek, HDR yaxshilandi va 21:9 hamda 32:9 ultra keng formatni qoʻllab-quvvatlash hamda sochlar, soyalar va upsaylarning boshqaruv opsiyalari paydo boʻldi, asl vizual uslubda oʻynash imkoniyati saqlab qolindi.

Barcha platformalarda modder Halk Hogan tomonidan HD Rework mavjud boʻlib, u teksturalar, personajlar, monsterlar, oʻsimliklar va muhit modellarini yaxshilaydi. Barglar endi yangi soya tizimiga ega, va yovvoyi hududlar zichroq va kattaroq koʻrish diapazoniga ega boʻldi. Geralt jarohatlar qoʻshilishi, kiyim tashqi koʻrinishining yaxshilanishi va koʻzlaridagi yaltiroqlik tufayli yanada batafsil koʻrinadi; shunga oʻxshash yaxshilanishlar zirah, teri va sirtlarga ham tegdi. NPC yuzlari sezilarli darajada yaxshilandi, monsterlar esa yangilandi: botqoqlar iridessent teri, tirdlar esa metall qobuklar, bargestlar esa qora izlar bilan jihozlandi.

Baʼzi jihatlar yangilanmagan: konsollarda modellar hali ham eskirgan koʻrinadi, teri 'keramika' kabi tuyuladi va toʻgʻridan-toʻgʻri yorugʻlik ostida yaltiroq. PS5 da Ray Tracing rejimida kechki quyosh 'radioaktiv-apelsin' koʻrinishi mumkin. PC da tasvir baʼzan xiralashgan koʻrinadi, buni bloom sozlamasi bilan tuzatish mumkin. Qorongʻi joylarda, masalan, Kaer Morhenʼda devorlar binafsha rangda porlashi mumkin, va Geraltning sochlari qora tus olishi mumkin. Baʼzi hududlardagi yoritishdagi kichik muammolar patch orqali tuzatildi.

PC da eng talabchan element Path Tracing boʻlib, u yanada realistik yoritishni taʼminlaydi, buning uchun kuchli videokarta va upsaylning yoqilishi talab qilinadi. Sinov uskunasida (Ryzen 5 5600, RTX 5060 Ti 8GB, 32GB RAM) oʻyin DLSS va Frame Generation bilan 1080p rezolyutsiyada 145–170 kadr/sekund oraligʻida barqaror ishladi. Boshqa sharhlar Novigradda Ray Tracing yoqilganda kuchli sekinlashishlar va 60 kadr/sekund maqsadida 4K da tez-tez FPS pasayishlarini qayd etishdi.

Portativ PC da oʻyin Steam Deck uchun tayyor konfiguratsiyaga ega edi. ROG Ally X da muhit va detallarni pastdan oʻrta darajaga tushirish FPS pasayishiga yoki batareyaning tez sarflashiga olib kelmadi, garchi maksimal samaradorlik uchun tarmoqdan quvvat olish tavsiya etilsa ham. Asosiy PS5 da ikkita rejim mavjud: Performance (tavsiya etiladi, 4K da 60 FPS ga qaratilgan) va Ray Tracing (Path Tracing va baʼzi vizual yaxshilanishlarsiz 30 FPS). PS5 Pro da Ray Tracing rejimi 60 FPS ga yetadi, Performance esa 120 Hz TV va VRR hamda PSSR dan foydalanganda taxminan 90 FPS ga yetadi. Biroq, vazifalarni yakunlash, avtomatik saqlash va faol harakatlar paytida FPS pasayishlari kuzatiladi, Complete Edition da avtomatik saqlash paytidagi sekinlashish muammosi hal boʻlmadi.

Switch 2 da oʻyin portativ rejimda 720p rezolyutsiyada 30 dan 40 FPS gacha va TV da VRR bilan 1080p da barqaror ishlaydi. Tekstura va FPS pasayishlari kuzatilsa-da, ular Switch 1 dan yaxshiroq. Portativ rejim ancha toza tasvirni taklif qiladi, tepada esa TVda tishli va notekis HDR mavjud. Yuklash vaqti Switch 1 ga nisbatan sezilarli darajada yaxshilandi, ammo Novigrad va Skellige orasidagi oʻtish hali ham 30 sekunddan ortiq vaqt oladi. Shuningdek, xaritani ochish yoki saqlash menyusiga oʻtishda kichik kechikishlar va sahnalar almashtirilganda yoritishdagi mayda pasayishlar kuzatiladi, Geraltning sochlari DLSS tufayli xiralashgan va tishli koʻrinadi.

Kamera dinamiklashdi: u koʻp dushmanlar borligida chekinadi, duel paytida yaqinlashadi, janglarni kamroq uzadi va Geralt sakrash paytida uning ortidan yuradi. Jang tizimi tezroq va ogʻirroq boʻldi, Geralt va monsterlar uchun qadam va urilish animatsiyalari yanada jonli va xilma-xil boʻldi. Yangi yakunlashlar, qarshi hujumlar, yaxshilangan maqsadni ushlash va dushmendlarni tortish uchun koʻproq 'magnit' xususiyatiga ega qilich qoʻshildi. Tez signallar animatsiyani oʻtkazishga imkon beradi, va yangi jang mexanikalarini oʻchirish mumkin. Sunʼiy intellekt ham oʻzgardi: dushmanlar endi hujumlarni muvofiqlashtiradi va guruhlarda turishga harakat qiladi, yolgʻizlar esa jangni uzaytirish uchun doira atrofida yugurmaydi. Yuqori qiyinchilik darajalarida hujumlar bilan spam qilish imkonsiz.

Geralt buyruqlarga yaxshiroq javob beradi, stilkani qoʻyib yuborganida keraksiz harakatlar qilmaydi, va chiqish yanada silliq va aniq boʻldi. Karpead otining nafas olishi kamaydi, shoxlarga yopishmaydi va galopga yaxshiroq javob beradi; endi ot ustida oʻgʻrilik qilish mumkin, bu jarayonni kamroq charchatadi. Koʻnikmalar daraxti vizual formatga qayta ishlangan, har bir koʻnikmada uch bosqich mavjud boʻlib, ular oldingi koʻnikmalarni talab qiladi va tezroq ochiladi. Qayta kelgan oʻyinchilar uchun nuqtalar tiklandi. Vibras, Mantikora va Gryf maktablarining yangi koʻnikmalari qoʻshildi, va yangi sxemalar bir-birini toʻldiruvchi koʻnikmalarga nuqtalarni jamlash imkonini beradi. Belgilar va alkimiya koʻnikmalari endi qilich zarbasining shikastlashini oshiradi, va aksincha. 12 ta faol slot chegarasi saqlab qolindi, va Blood and Wineʼdagi mutagenlar tizimi boshidan mavjud.

Interfeys ham oʻzgargan: personaj menyusi endi yuqori panelga ega boʻlib, u tezroq va aniqroq bildirishnomalar bilan yanada tezkor boʻldi, va jihozlarni koʻrsatish yanada tushunarli boʻldi. Vazifalarni kuzatish soddalashtirildi, xarita ustida kuzatilayotgan vazifalar orasida oson almashinish bilan, xarita odatda faqat indikatorlarning bir qismini koʻrsatadi. Meditatsiya endi interfeys ekranini emas, balki kun va tunning oʻtishini koʻrsatadi. Witcher hislari koʻrish osonroq boʻldi, lekin kerakli nuqtada diqqatni jamlashni talab qiladi. Foto rejim kengaytirilgan, garchi NPC joylashtirish hali ham murakkab vazifa boʻlsa ham. CD Projekt akkaunt orqali platformalar oʻrtasida progressni sinxronlashtiradigan cross-save funksiyasi qoʻshildi. Oʻzlari oʻzi vazifalar oʻzgarmadi.

Switch 2 da oʻng Joy-Con sichqoncha sifatida ishlaydi, uning aylanishi sehrni faollashtiradi, va giroskop niqoblashda yordam beradi. Sensorli ekran xaritada va menyuda navigatsiya qilish uchun ishlatiladi.

Yaxshilanishlarga qaramay, baʼzi muammolar saqlanib qoldi: jang hali ham sakrashlar asosida qurilgan, 'suvda uchish' va takrorlanuvchi tuyuladi; guruhlarga niqoblash hali ham noqulay, va qochish sekin. Geralt baʼzan dushmanlarga tomon sirpanadi va burilishlarda qoʻshimcha inersiyaga ega. Klaviatura va sichqonda zamonaviy jang tabiiy tuyulmaydi va oʻrganishni talab qiladi, ammo kontroller bilan u silliq. Koʻnikmalar daraxti qattiqlikni bartaraf etmaydi, chunki koʻplab koʻnikmalar jang bilan bogʻliq. Karpead otining hali ham koʻrinmas toʻsiqlarga duch kelishi va toʻsiqlarga qiynalishi, va baʼzi yuz animatsiyalari muhitga nisbatan eskirgan koʻrinishi kuzatiladi.

Oʻyin asosiy menyuda modlar menyusiga ega boʻldi, u mod.io bilan integratsiya qilingan boʻlib, bunda jamoatchilik oʻz ijodlarini joylashtiradi. PS5 da katalog CD Projekt tomonidan nazorat qilinadi. Konsollar uchun birinchi marta kesishli platforma qoʻllab-quvvatlash amalga oshirildi. Boshida koʻpgina kataloglar kosmetik xarakterga ega, oʻyin jarayonida minimal oʻzgarishlar bilan. Reforja deb nomlangan transmutatsiya tizimi zirah va qurolning tashqi koʻrinishini xususiyatlarini oʻzgartirmasdan almashtirish imkonini beradi. Bu xizmat faqat Yoana (zirah) va Hattori (qurol) temirchilar tomonidan taqdim etiladi, ularni kampaniya davomida ochish kerak. Yangi vizual elementlar tegishli jihoz yoki inventardagi chizma mavjud boʻlganda mavjud boʻladi.

Charchoqni kamaytirish uchun 'Bard Baladi' pre-seti bilan sozlamalar menyusida oʻziga xos boʻlim paydo boʻldi. Opsiyalar orasida suv ostida cheksiz nafas olish, eskirmaydigan jihozlar, tezroq va himoyasiz kemalar, sogʻliqni tiklashni tartibga solish, Witcher hislarini faollashtirish va yuk ogʻirligini eʼtiborsiz qoldirish imkoniyati mavjud, bundan tashqari subtitrlar, interfeys va HUD sozlamalari ham bor.

Remaster 29-sentyabrda bir qator xatoliklar bilan chiqarilgan, ularning koʻpchiligi 8-oktyabrdagi PC, PS5 va Xbox Series uchun chiqarilgan 5.01 patchi bilan tuzatildi. Baʼzi foydalanuvchilar patchda hisobga olinmagan muammolarni bildirishdi. Ularning ichida Aard dan soʻng dushmanlarning animatsiyada qolib ketishi, yuk koʻrsatkichi boʻyicha notoʻgʻri ortiqcha yuk koʻrsatish va otdan tushganda Geraltning uchdan tashqari yerga teleportatsiyasi mavjud. Shuningdek, birinchi xonadagi oʻtish mumkin boʻlgan devor, saqlashni qayta yuklashni talab qiladigan progressdagi mayda muammolar va toʻliq oʻyin chiqqanligi haqida xabarlar bor edi. PC tahlili ultra keng formatdagi muammolarni aniqladi: HUDni qayta joylashtirish mumkin emas edi, va 32:9 da 16:9 formatidagi panjara ekranning oʻrtasida joylashgan edi. HDR yoqilganda global yaltiroqlik sozlanmaydi va dialoglar paytida ekranni choʻzishga urinilganda menyu sekinlashardi.

Switch 2 sharhlarida kuchli bloom Geraltning oq sochlarini yorqin, shaharlarni esa boʻsh, Novigradda yakunlanmagan harakat bilan koʻrsatishi kuzatildi. CD Projekt oʻyinchilar fikrlariga javob berishda va kamchiliklarni tuzatishda davom etmoqda, Switch 2 uchun tasvir aniqligini oshirish maqsadida yangilanishni rejalashtirmoqda.

Avval aytilganidek, muallif The Witcher 3 ning qayta tirilishi umid qilgan edi, va bu asosiy oʻyin egalari uchun yangilanish bepul boʻlganligi sababli yoqimli ajablanish boʻldi. Oʻyin dastlab ajoyib va goʻzal boʻlganiga qaramay, CD Projekt kompaniyasi yangi konsol avlodining grafika va oʻyin jarayonini yangi darajaga olib chiqishga intilmoqda. Kompaniya narxlarning oshishi va oʻyinchi jamoatchiligiga eʼtibor kamayishi davrida bu oʻzgarishlarni joriy etish orqali prognoz koʻrsatdi.

Remaster oʻzining vizual dizayni va jang tizimi orqali tajribani tubdan oʻzgartiradi. PC da Path Tracing oʻyin atmosferasini oʻzgartiradi, va HD Rework hamda dinamik kamera barcha platformalarda oʻyin jarayonini yaxshilaydi.

Mashhur