Brasil Game Show 2026 yirik oʻyinlarga eʼtibor qaratdi, ammo brendlar yetishmasligi va tuzilmaviy oʻzgarishlar kuzatuvlarni keltirib chiqardi
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Brasil Game Show 2026 yirik oʻyinlarga eʼtibor qaratdi, ammo brendlar yetishmasligi va tuzilmaviy oʻzgarishlar kuzatuvlarni keltirib chiqardi

Brasil Game Show (BGS) 2026 ning 17-nusxasi 9 va 12-oktyabr kunlari São Paulo shahridagi Anhembi tumanida boʻlib oʻtgan toʻrt kunlik tadbirdan soʻng yakunlandi. Bu uchrashuv kutilgan oʻyinlarni namoyish etish, esports musobaqalari, tomoshabinlar uchun turli faoliyatlar va kontent yaratuvchilar bilan uchrashuvlarni tashkil etdi. Biroq, tadbirni tashkillashtirish va yirik ishlab chiqaruvchilarning kamroq ishtiroki ishtirokchilarning diqqatini tortdi.

Nintendo, SEGA, Square Enix va Activision kabi kompaniyalar interaktiv tajribalarga sarmoya kiritdilar. Aksincha, PlayStation va Xbox kabi brendlar kamroq faol ishtirok etdi yoki umumiy maydonlarda namoyish qilishdan voz kechib, alohida standlardan foydalanishdi.

Bu holat natijasida, sinov uchun mavjud boʻlgan oʻyinlar umumiy dasturda yanada katta ahamiyatga ega boʻldi. Masalan, SEGA kelajakdagi nashrlar kolleksiyasini, shu jumladan Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour va Sonic Pico Park kabi nomli titullarni namoyish etdi. Ushbu oʻyinlarning xilma-xilligi ularning standini katta qiziqish markaziga aylantirdi, bu esa tashrif buyuruvchilarga jangovar oʻyinlardan koʻp oʻyinchili tajribalargacha boʻlgan narsalarni oʻrganish imkonini berdi.

Nintendo ham tomoshabinlarga jalb qiluvchi ijodlarni taqdim etdi, Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 va Nintendo Switch Sports Resort kabi oʻyinlarni namoyish etdi. Ajoyib jihat shundaki, Nintendo, Activision va Monster Energy oʻzaro hamkorlik qilib, Call of Duty: Modern Warfare 4 ning 36 ta namoyish stansiyasini qurdi, bu nomli oʻyin Nintendo Switch 2 da ham sinovdan oʻtkazilishi mumkin edi.

Square Enix Final Fantasy VII Revelation ning oʻynaladigan versiyasini taqdim etdi, bu AQSh Latindagi birinchi marta koʻrsatildi, shuningdek, Final Fantasy Resonance va Cloud Strife bilan bogʻliq qurol boʻlgan Buster Sword ning interaktiv nusxasini ham namoyish etdi.

Oʻyinlarga boʻlgan qiziqishga qaramay, baʼzi namoyishlarning infratuzilmasi tanqidga uchradi. NintendoBoy maʼlumotlariga koʻra, Final Fantasy VII Revelation ga ajratilgan joyda atigi beshta stansiya bor edi, bu esa yarim soat davom etadigan sessiyalar uchun uch soatgacha choʻziladigan uzoq navbatlarga sabab boʻldi.

Mustaqil ishlab chiquvchilar ham BGS 2026 tarkibida ishtirok etdi. Indie Area 31 studiyalar tomonidan ishlab chiqilgan 70 ta oʻyinni jamladi, ular turli janrlar va konsepsiyalarni qamrab oldi. Bu tashabbus yirik nashriyotlar doirasidan tashqaridagi mahsulotlarni bilmoqchi boʻlganlar uchun imkoniyatlarni kengaytirdi. Biroq, mustaqil ishlab chiquvchilar uchun ajratilgan joyning joylashuvi va hajmi tadbir baholarida savolga tushdi, ayniqsa, boshqa jozibadorliklar zallarda joylashganligini hisobga olsak.

2026-yilgi nusxaning sezilarli farqi baʼzi anʼanaviy apparat va konsol ishlab chiqaruvchilarining ishtirokining kamayishi boʻldi. PlayStation rasmiy mahsulotlar doʻkoni atrofida oʻz ishtirokini saqlab qoldi, Xbox esa oʻzining alohida standiga ega emas edi.

Anhembi tumanidagi joylarning taqsimoti ham oʻzgarishlarga uchradi. Oziq-ovqat zonalar zallarning sezilarli qismini egalladi va avval yirik standlar joylashishi mumkin boʻlgan hududlar boshqa faoliyatlarga qayta joylashtirildi. Bu yangi konfiguratsiya NintendoBoy va Caderno Pop tahlillarida qayd etildi, ular oʻyinlar xilma-xilligi mavjud boʻlishiga qaramay, yirik korporatsiyalarga ajratilgan joylar kamaygan nusxa ekanligini kuzatishdi.

Koʻtarilgan yana bir nuqta – oʻtgan nusmalarga nisbatan sovgʻalar va targʻibot aksiyalari miqdorining kamayishi boʻldi, bu esa ushbu tajribalarni bilet narxining bir qismi sifatida qadrlaydigan tashrif buyuruvchilar uchun muhim oʻzgarishni anglatadi.

Nashrlar bilan bir qatorda, BGS 2026 anʼanaviy faoliyatlarni ham saqlab qoldi. BGS Arcade Arena 1000 m² maydonidan foydalanib, bepul arkadalar va virtual reallik simulyatorlarini taklif qildi. Tadbir shuningdek, esports musobaqalari, PlayStation bilan bogʻliq turnirlar, tanlovlar va kosplay paradlarini oʻz ichiga oldi, shuningdek, Team Liquid kabi taʼsirchan shaxslar va tashkilotlarning ishtirokini koʻrsatdi. Bunday faoliyatlar ishlab chiquvchilar va nashriyotlar standlaridan tashqari dasturni xilma-xil qilishga yordam berdi.

Xulosa qilib aytganda, 2026-yilgi nusxa dolzarb oʻyinlar tanlovi boʻlgan koʻrgazma ekanligini koʻrsatdi, ammo uning tashkiliy jihatlaridagi oʻzgarishlarni ham taʼkidladi. Yangi titullar va oldindan namoyishlar paydo boʻlishi katta jozibali omil boʻlib qoldi. Boshqa tomondan, ishlab chiqaruvchilarning kamroq koʻrinishi va zallarning qayta tashkil etilishi tashrif buyuruvchilarga taqdim etilgan tajribani oʻzgartirdi.

BGS 2027 allaqachon tasdiqlangan va keyingi nusxa uchun baʼzi harakatlar ushbu yil davomida boshlandi. Shunday qilib, keyingi nusxa yirik kompaniyalarning ishtirokini oshirish va joylarning taqsimotini qayta baholash imkoniyatiga ega boʻladi, shu bilan birga oʻyin namoyishlarini tomoshabinlar uchun asosiy eʼtibor markazi sifatida saqlab qoladi.

Mashhur