Rajkotda Garba oʻyinlari uchun pandallar yonida "Ehtiyot boʻling, sevgi-jihad" plakatlari joylashtirildi
Batafsil
Aaj Tak
www.aajtak.in

Rajkotda Garba oʻyinlari uchun pandallar yonida "Ehtiyot boʻling, sevgi-jihad" plakatlari joylashtirildi

Gujarat shtati Rajkot shahrida Navratri festivali boshlandi va ras-garba oʻyinlari boʻyicha taxminan 48 zamonaviy tadbirlar oʻtkazilmoqda. Shu munosabat bilan shaharda garba oʻtkaziladigan pandallar yoniga "Ehtiyot boʻling, sevgi-jihad" yozuvi bilan plakatlar joylashtirilishi keng shov-shuvga sabab boʻldi.

Bu plakatlar hindularning qizlarga "sevgi-jihad"dan saqlanish zarurligini ogohlantirishga qaratilgan xabarni oʻz ichiga oladi. Mahalliy aholi bu plakatlar birdan paydo boʻlganini taʼkidlaydi, ammo ularda uni joylashtirgan tashkilot nomi yoki shaxsining ismi koʻrsatilmagani uchun manbai haqida rasmiy tasdiqlov mavjud emas.

Bu masalada Mangesh Desai, "Hindu Jagran Manch" koordinatori nutq soʻzledi. Uning soʻzlariga koʻra, bu plakatlar diniy uygʻunlikni buzish uchun emas, balki jamoatchilikni xabardor qilish maqsadida hindu tashkilotlari tomonidan oʻrnatilgan boʻlishi mumkin. U ularning vazifasi Sanatanni himoya qilish haqida bilim tarqatish ekanligini taʼkidladi.

Mangesh Desai shuningdek, garba tadbirlariga kirishdan oldin barcha ishtirokchilarning shaxsini tekshirish talabi bilan politsiya komissariga murojaat qilganini maʼlum qildi. Uning daʼvo qilishicha, baʼzi tashkilotchilar bu talablarni ijobiy qabul qilishgan. Baʼzi tadbirlarda tilak surtishdan keyin kirish eʼlon qilingan, boshqalari esa yoshlarning shaxsini tekshirish va ularning nomlarini ruxsat roʻyxatiga kiritishga rozi boʻlgan.

Biroq, Mangesh Desai agar qaysi tashkilot bu plakatlarni olib tashlashga urinib koʻrsa, ular bunga oʻz xohishlariga koʻra javob berishini ogohlantirdi. Uning bayonotidan soʻng vaziyat yanada muhokama qilinadigan boʻldi. Hozirda Rajkotdagi Navratri va garba tadbirlari davrida joylashtirilgan bu plakatlar atrofidagi muhit zoʻriqishli boʻlib, jamoatchilik xavfsizlik choralari va garba tadbirlariga kirish tizimi boʻyicha huquqni muhofaza qilish organlarining pozitsiyasini kutmoqda.

Oʻxshash hikoyalar

Eron xomchiligi sanʼati: qadimgi loydan jonli anʼanaga qadar
Batafsil
www.tehrantimes.com

Eron xomchiligi sanʼati: qadimgi loydan jonli anʼanaga qadar

Xomchiligi hunarmandchilikning eng qadimgi shakllaridan biri boʻlib, oddiy loyni amaliy foydalanish uchun buyumlar va sanʼat asarlariga aylantirish imkonini beradi. Eroning bu qadimgi sanʼati ming yillar davomida rivojlangan boʻlib, sivilizatsiyalarning almashinuvi, madaniy aloqalar va mamlakatning badiiy anʼanalarini aks ettirgan.

Eron keramikasining innovatsiyalar va mahoratning chuqur tarixini namoyish etadi, bu qadimgi idishlardan tortib, islom davrining boy bezatilgan keramikasigacha davom etadi. Ishlab chiqarish jarayoni loyni qoʻl bilan yoki xomchilik gʻildiragida shakllantirish, keyin quritish va pishirishni oʻz ichiga oladi. Xomashyo, usullar va nazarda tutilgan maqsadga qarab, tayyor mahsulotlar loyning tabiiy rangini saqlab qolishi yoki bezakli glazuralar va qoplamalar bilan qoplanishi mumkin.

Eron hududi boʻylab xomchilar noyob uslublar, shakllar va motivlarni ishlab chiqqanlar, mamlakatning turli qismlarida tirik qolayotgan xilma-xil anʼana yaratganlar.

Garchi Eronda xomchiligi boshlanishining aniq vaqti nomaʼlum boʻlsa-da, arxeologik topilmalar uning kelib chiqishini qadimgi davrga, ehtimol miloddan avvalgi VIII–V ming yillarga bogʻlaydi. Bu hunarning rivojlanishida Gilan, Kurdiston va Sistan-Baluxiston kabi mintaqalar muhim rol oʻynagan. Eron platosi ustida chizilgan keramikaning paydo boʻlishi ham dastlabki jamoalar amaliy koʻnikmalarni tobora murakkablashayotgan dizayn hissi bilan qanday birlashtirganligini koʻrsatadi.

Akehmenidlar davrida (taxminan miloddan avvalgi 550–330 yillar) keramika ishlab chiqarilishi boshqa badiiy yoʻnalishlar bilan birgalikda rivojlandi. Idishlar turli shakllarga ega boʻldi, va hayvonlar koʻrinishidagi ritonlar qadimgi Eron hunarmandchiligining keng repertuarining bir qismi boʻldi.

Rivoj Parfiylar davrida (miloddan avvalgi 247 – milodiy 224 yillar) davom etdi, bu davrda turli ishlab chiqarish usullari va bezak uslublari keng geografik hudud boʻylab tarqaldi. Gʻarbiy Eronning Kangavaridagi Anahita ibodatxonasi qazilmalarida glazura qilinmagan idishlar ham, glazuralangan keramika ham topilgan. Ikkinchisi qizil, kulrang va yashil tusdagi mahsulotlarni oʻz ichiga olgan boʻlib, bu oʻsha vaqtda hunarmandlarga mavjud boʻlgan materiallar va texnologiyalar spektrini aks ettirdi.

Sasanidlar davrida (224–651 yillar) xomchilar idishlar, kuplar, grafanlar, figurkalar va hayvonlar shaklidagi buyumlarni yasashardi. Baʼzi idishlar geometrik va oʻsimlik naqshlari, oʻyilgan elementlar va relif bezaklari bilan bezatilgan edi. Boshqalar oʻrta fors tilida, yaʼni Pahlavi tilida yozuvlar bilan bezatilgan. Oʻsha davrning xos mahsulotlari orasida baliq va hayvonlar motivlari bilan bezatilgan glazuralangan buyumlar bor edi.

Sasanidlarning badiiy kanonlari keyingi asrlardagi keramika ustiga taʼsir koʻrsatdi. Qanotli hayvonlar, mifologik qushlar, arabeska kabi naqshlar va sasanid oʻqsi vizual lugʻatga kirib, islom davrida ham davom etdi. Dastlabki islomgacha Eron bilan bogʻliq motivlar bilan bezatilgan baʼzi keyingi keramika mahsulotlari Gabri xomchiligi mahsuloti sifatida tanilgan. Turli davrlardagi keramika namunalari Eron Milliy muzeyida saqlanadi.

Islomning kelishi yangi oʻzgarishlarni olib keldi, chunki xomchilar avvalgi bezak anʼanalarini moslashtirdilar va yangi usullarda tajriba oʻtkazishdi. Eron keramika ishlab chiqarishi Seljuqlar davrida (XI–XIII asrlar) sezilarli texnik mukammallikka erishdi, bu davr koʻpincha fors keramikasining oltin asri deb hisoblanadi. Hunarmandlar inkiziya, relif bezak, kesilgan naqshlar, glazura ostida yoki ustida boʻyash, oltinlash va emalliqlash kabi texnikalardan foydalanishdi. Bu usullar murakkab naqshlar va keng koʻlamli bezaklar bilan idishlar yaratishga imkon berdi.

Keramika ishlab chiqarilishi Safaviy davrida (1501–1736 yillar) evolyutsiyada davom etdi. Shah Absabas I Xitoy bilan badiiy va tijorat aloqalarini ragʻbatlantirdi, shu jumladan Eron farsdorf ishlab chiqarishini rivojlantirishga urinishlar. Xitoy keramikasining taʼsiri Eron ustaxonalari taʼbiatlari va usullari ustiga taʼsir koʻrsatdi, bu xomchiligi anʼanalari mahalliy innovatsiyalar va xalqaro almashinuv orqali qanday rivojlanganligini koʻrsatadi.

Vaqt oʻtishi bilan xomchiligi koʻplab Eron jamoalarida mustahkam kasbga aylandi va koʻnikmalar va texnikalar avloddan avlodga oʻtib borgan. Zamonaviy uskunalarning joriy etilishi va bozorlarning oʻzgarishi soʻng-a-oxirda baʼzi ustaxonalar anʼanaviy usullardan foydalanishda davom etmoqda, mintaqaviy oʻziga xos amaliyotlarni saqlab qolmoqda.

Eng taʼkidlanadigan misollardan biri Sistan-Baluxistondagi Kalporgan qishlogʻidir, u yerda xomchiligi anʼanalari koʻpincha qadimgi ildizlarga ega deb taxmin qilinadigan texnikalar bilan bogʻliq. Bu qishloqdagi ayol xomchilar ayniqsa, anʼanaviy xomchilik gʻildiragidan foydalanmasdan, idishlarni qoʻl bilan shakllantirishlari va yuzasida xarakterli geometrik naqshlar berishlari bilan mashhur. Olingan loy idishlari mahalliy materiallar, meros qolgan bilimlar va kundalik hayot oʻrtasidagi yaqin bogʻliqlikni aks ettiradi.

Boshqa muhim markazlar Hamadan viloyatidagi Leledjin, Isfahan viloyatidagi Shahreza va Gilan jamoalari kabi. Ularning mahsulotlari oddiy kundalik idishlardan tortib, mahalliy bozorda va undan tashqarida sotiladigan rang-barang kuplar, idishlar va bezakli buyumlarga qadar farq qiladi. Tadqiqotchilar uchun bu mintaqaviy anʼanalar arxeologik kashfiyotlarni zamonaviy hunarmandchilik bilan bogʻlashga yordam beradi. Eron keramikasining ahamiyati shunchaki qadimgi uy hayotining yozuvi emas; bu materiallar, texnikalar va dizaynlar oʻtmish xotirasini saqlab qolgan, shu bilan birga hozirgi ehtiyojlarga moslashayotgan davom etayotgan madaniy amaliyotdir.

Eron ustasi Mohammad-Ali Vadood Osiyo-Tinch okean mintaqining eng yaxshi yogʻoch ishchilari ustasi sifatida tanildi
Batafsil
www.tehrantimes.com

Eron ustasi Mohammad-Ali Vadood Osiyo-Tinch okean mintaqining eng yaxshi yogʻoch ishchilari ustasi sifatida tanildi

Eron rassomi va haykaltor Mohammad-Ali Vadood 2025 yilda Xitoy-Osiyo-Tinch okeani mebel va yogʻoch ishlash sanoati CAPFA forumida Osiyo va Tinch okeani mintaqasining eng yaxshi yogʻoch ishchilari ustasi unvonini oldi.

Eron madaniyat merosi, turizm va hunarmandchilik vazirligining maʼlumotlariga koʻra, mukofot Vadoodni Eron yogʻoch ishlar, mebel va ichki arxitektura sanoati federatsiyasi tomonidan nomzodlikdan soʻng, shuningdek, uning kasbiy tajribasi va sanʼat asarlarining baholanishidan soʻng berildi. Bu haqda vazirlikning yangiliklar nashri Miras-e Arya xabar berdi.

Avvalroq Vadood oʻz ijodlari uchun xalqaro tanilishga ega boʻlgan. 2021 yilda u Italiyada oʻtkazilgan A’ Design Award tanlovida «Ming bir tun» nomli ishiga bronza mukofot qoʻlga kiritgan edi.

Uning ijodiy faoliyatining katta qismi yogʻochning vizual salohiyatini oʻrganishga, shuningdek, oʻz asarlarida yogʻoch qoldiqlari va fragmentlaridan ijodiy foydalanishga qaratilgan.

Naruto oʻyinlari: PS2 dan mobil qurilmalargacha retrospektiva
Batafsil
olhardigital.com.br

Naruto oʻyinlari: PS2 dan mobil qurilmalargacha retrospektiva

Kamdan-kam anime bir avlodagi shunchalik katta taʼsir koʻrsatdi. Hokage boʻlishni orzu qilgan yigitning hikoyasi global auditoriyani qiziqtirdi va tabiiyki, video oʻyinlarda aks etdi. Franchizaning moslamalari oʻsha davrdagi mavjud deyarli barcha platformalarni qamrab oldi va bu oʻnlab sarlavhalarga olib keldi.

Vaqt oʻtishi bilan, franchiza 2D va 3D janglar, jangovar va sarguzasht, RPG va hatto mobil qurilmalar uchun oʻyinlar kabi turli janrlarni oʻrgandi. Ushbu sarlavhalarning baʼzilari klassik sifatida mustahkamlandi va ayniqsa Braziliyada mashhur edi, u yerda koʻplab foydalanuvchilar PlayStation 2 da uzoq soatlarni sarflashardi. Shu sababli, ushbu maqola Naruto ning asosiy oʻyinlarini qayta koʻrib chiqadi.

Naruto Ultimate Ninja seriyasi qahramonning eng mashhur sarlavhalaridan biri hisoblanadi, ayniqsa Braziliyada. PlayStation 2 uchun chiqarilgan oʻyinlar 3D grafikadan foydalanganiga qaramay, 2D da dinamik va tezkor oʻynash imkoniyatini taqdim etardi. Boshqaruv oddiy boʻlsa-da, turli xil qahramonlar orasida katta xilma-xillik bor edi, baʼzilari noyob koʻnikmalar va transformatsiyalarga ega edi.

Qahramonlar animeʼda koʻrilgan xilma-xillikni aks ettiradi, jismoniy va proyektil hujumlar bilan shugʻullanadiganlardan tortib, jutsu va ekrandan yoʻqolishga qodir juda tezkor shaxslargacha. Keyingi nashrlarda ikkinchi qahramonni qoʻllab-quvvatlash uchun tanlash imkoniyati kiritildi.

2003 yildan 2009 yilgacha PS2 uchun toʻrtta oʻyin chiqarildi. Biroq, ularning aksariyati gʻarbiy bozorga yetib kelishi taxminan uch yilni olgan, garchi seriyaning boshqa oʻyinlari boshqa platformalarda chiqarilgan boʻlsa ham.

Keyin, shu davrning Sony portativ konsoli boʻlgan PSP uchun Naruto Ultimate seriyasidagi oʻyinlar chiqdi. Birinchi sarlavha mohiyatan Naruto Ultimate Ninja 2 ning moslashtirilgan versiyasi edi, ammo qurilmaning cheklovlari tufayli kontenti kamaytirilgan edi. Shunga qaramay, oʻyin The King of Fighters modeliga amal qilgan holda 3x3 janglarni taklif qildi va gʻalaba uchun uch raqibni magʻlub etish talab qilindi.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact PSP uchun toʻrtinchi va oxirgi chiqarilish boʻldi. Bu konsolda oʻyinchilar bosqich boshliqlariga qarshi janglar, yangi rush jang qilish tizimi, 1 ga 100 rejimi va ad hoc ulanish orqali koʻp oʻyinchili missiyalar bilan tanishishdi. Ushbu innovatsiyalardan tashqari, oʻyin 50 dan ortiq qahramonga ega edi, ularning 26 tasi oʻynalishi mumkin edi.

Naruto Ultimate Ninja Storm konsollarining yettinchi avlodida seriyaning dastlabki chiqishini tashkil etdi va muhim oʻzgarishni olib keldi: toʻliq 3D harakat. Bundan tashqari, oʻyin «Awakening Rejimi»ni kiritdi, bu qahramon maʼlum miqdorda hayot yoʻqotgandan soʻng transformatsiya qila olishiga imkon berdi, bu qiymat tanlangan qahramonga qarab farq qilardi.

Bu sub-seriyaning ikkinchi sarlavhasi PlayStation 3 va Xbox 360 uchun mavjud qildi. Birinchisidan farqli oʻlaroq, unda koʻproq qahramonlar, manzaralar va hikoya rejimi uchun kontent mavjud edi, shuningdek, bu seriyadagi birinchi oʻyin boʻlib, onlayn koʻp oʻyinchilik rejimini oʻz ichiga olgan, bu oʻsha davr standartlari uchun innovatsion edi.

Ushbu sub-seriyaga tegishli yana beshta oʻyin chiqarildi va toʻrtinchi sarlavhadan boshlab ular PlayStation 4 va Xbox One uchun, baʼzi versiyalari esa PC uchun mavjud boʻldi. Eng yangisi, 2023 yilda chiqarilgan Naruto x Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Naruto ning 20 yillik yubileyini nishonladi va PlayStation 4 va 5, Xbox Series S|X, Switch va PC uchun chiqarildi. Platformadan qatʼi nazar, bu nashrda avvalgi oʻyinlarning hikoyasi va ularning 124 ta qahramoni, ikki yangi ishtirokchi bilan birga mavjud edi.

Naruto Clash of Ninja bu Naruto oʻyinlar seriyasi boʻlib, dastlab GameCube uchun chiqarilgan. Nintendo platformasida toʻrtta oʻyin mavjud boʻlib, ular Naruto Ultimate sarlavhalaridan farqli oʻynash usulini taqdim etadi. Bu yanada uch oʻlchovli edi, Tekken seriyasiga oʻxshardi va uning dinamizmi anʼanaviy jangovar oʻyinlarga koʻproq oʻxshardi, shuningdek, koʻp oʻyin modlari bilan ham taʼminlangan edi.

Birinchi oʻyin boʻlinma fikrlarga sabab boʻldi, unga juda elementar oʻynash usuli va modlarining monotonligi va bashorat qilinishi kabi tanqidlar yogʻdi. Ikkinchi sarlavha yaxshiroq qabul qilindi, asosan koʻproq qahramonlar va toʻrtta oʻyinchigacha koʻp oʻyinchilik rejimi taklif qilgani uchun, shu bilan birga toʻrtinchi oʻyin faqat Yaponiya uchun chiqarilgan.

Bu seriya Naruto ning Nintendo Wii ga kirib kelishini belgiladi, Gʻarbda jami uchta oʻyin chiqarildi. Asosiy oʻzgarishlarga xarita oʻtishlari qoʻshilishi kiradi, bu jang paytida jang maydonining bir hududdan boshqasiga oʻzgarishiga imkon berdi, shuningdek, muhitdagi buziladigan obʼektlar va interaktiv elementlar kiritildi. Ushbu jihatlardan tashqari, koʻplab qahramonlar qayta muvozanatlashtirildi va keyingi oʻyinlar kombinatsiyalarni bekor qilish va yerga tushgandan keyin tez tiklanish mexanizmlarini kiritdi.

Shuningdek, Naruto Ultimate ga qarama-qarshi, xaritani kashf etish va missiyalarni bajarishga ustuvorlik beradigan jangovar va sarguzashtga qaratilgan parallel seriya mavjud. Ushbu seriya dinamik oʻynash usuliga ega edi, kombinatsiyalar va maxsus texnikalar bilan toʻla, shu jumladan koʻnikmalar boʻyicha taraqqiyot. Uning grafikalari ham ajralib turardi, chunki ular oʻsha davrda bu janrda keng tarqalgan cel-shadingdan foydalanmadi.

Bu chiziqning ikkinchi oʻyini yangi oʻzgarishlarni olib keldi: u missiya rejimini tark etib, anʼanaviyroq hikoya rejimiga eʼtibor qaratdi. Biroq, oʻyin missiya rejimi (ajratilgan) va versus rejimi koʻproq qayta oʻynash imkoniyatini taqdim etganiga qaramay, qisqa edi. Ikki sarlavhadan tashqari, PSP uchun ikkita versiya chiqarildi — Naruto Shippūden Legends Akatsuki Rising va Naruto Shippūden Kizuna Drive — ular PS2 dagi avvalgi oʻyinlarning toʻgʻridan-toʻgʻri davomchilari hisoblanadi.

Birinchi oʻyin sodda va toʻgʻridan-toʻgʻri jangovar va platforma sarlavhasi boʻlib, bunda kunai uloqtirish, yumruk va oyoq urish yoki barni yuklash orqali maxsus jutsu ishlatish mumkin. Naruto Ninja Council 2 esa jangovar oʻyinlardagi maxsus hujumlar, qahramonlarni almashtirish va hatto koʻp oʻyinchilik rejimi kabi bir qator farqlarni namoyish etdi.

Keyingi oʻyinlar Nintendo DS uchun chiqarildi, Naruto Ninja Council 2 – European Version bilan boshlandi. Nomi shunga qaramay, bu ikkinchi oʻyinning davomi boʻlib, sezgir ekranli mini-oʻyinlar va ikkinchi ekranda qahramonlarni almashtirish kabi DS funksionalliklari tufayli qoʻshimchalar bilan sezilarli darajada oʻxshashdir. Toʻrtinchi va beshinchi oʻyinlar DS resurslaridan yanada dinamikroq foydalandi, ikkinchi ekrandan xarita sifatida va har bir qahramonning turli jutsularini bajarish uchun foydalandi.

Bu seriyaning oxirgi oʻyini Nintendo 3DS uchun moʻljallangan Naruto Shippuden 3D: The New Era edi. Bu oʻyin toʻliq 3D grafikaga ega edi, ammo 2D harakatni saqlab qoldi va afsuski, faqat Yevropa versiyasi bilan Gʻarbga yetib keldi, dublyajlarsiz.

Taqdim etilgan seriyalardan tashqari, son-sanoqsiz boshqa oʻyinlar va hatto boshqa Naruto seriyalari mavjud. Ularning ichida Naruto Ninja Destiny 3DS uchun jangovar oʻyinlar seriyasi va Naruto Path of the Ninja Game Boy Advance uchun RPG seriyasi bor, ularning har biri uchta oʻyinni oʻz ichiga oladi. Naruto oʻsha davrning asosiy konsollari uchun koʻplab boshqa sarlavhalarga ega boʻldi, hatto arkadalar va mobil telefonlar uchun ham, masalan, yaqinda chiqqan Naruto Senki. Boruto oʻyinlari ham mavjud, lekin bu alohida mavzu.

Mashhur