CapCut, Tencent va Kuaishou interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni ishlab chiqmoqda
Batafsil
Pandaily
pandaily.com

CapCut, Tencent va Kuaishou interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni ishlab chiqmoqda

Bir nechta yirik xitoy internet kompaniyalari interaktiv kino oʻyinlari uchun sunʼiy intellektga asoslangan vositalarni faol ravishda yaratmoqda — bu tarmoqli, oʻynaladigan video hikoyalar janridir. Ushbu kompaniyalarning maqsadi 11-oktabrda chop etilgan xitoy OAVsining hisobotiga koʻra, kontent yaratuvchilari uchun kirish nuqtasini egallashdir, bu esa masshtabli ishlab chiqarish shakliga aylanishi mumkin.

Sentabrning 20-kunida ByteDance, CapCut tahrirchisi Xitoy uchun oʻz versiyasini — ICG Studio ni taqdim etdi. Interaktiv kino oʻyinlarini yaratish uchun moʻljallangan bu platforma yopiq beta sinovdan oʻtmoqda. Yaratuvchilar hikoya sinopsisidan boshlab, skript, doimiy personajlar, sahna va rekvizit aktivlari hamda raqamli tasvirlar (storyboard) hosil qiladilar. Agent bilan muloqot qilish orqali ular har qanday qaror qabul qilish vaqtida syujetni tarmoqlashi va yangi storyboard kadrlarini yaratishi mumkin, bu esa personajlar va dekoratsiyalarni turli syujet chiziqlarida qayta ishlatish imkonini beradi.

Tencent turli jamoalar tomonidan ishlab chiqilgan toʻrtta mahsulotga ega. TDream kinematografik oʻyin dunyolari uchun AI dvigatellari toʻplami sifatida joylashgan boʻlib, u skriptlarni videolarga aylantiradi va tanlov variantlarini qoʻshadi. May oyida professional boʻlmagan foydalanuvchilar uchun interaktiv hikoya yaratish jarayonini oltita standart bosqichga ajratadigan LightSpeed Studios platformasi ishga tushirildi. Bundan tashqari, SPARK 2026 tadbirida Tencent matnli tavsif asosida 2D va 3D oʻyin prototiplarini yaratadigan Project Craft platformasini namoyish etdi. Shuningdek, AI videolarini, rasmlarini va interaktiv asarlarni namoyish etish va qidirish uchun DreamNow platformasi mavjud.

Kuaishou iyul oyida AI yordamida interaktiv kontent yaratish funksiyalarini joriy etish rejasini eʼlon qildi. Garchi 'The Invisible Guardian' va 'Love Is All Around' kabi loyihalar ushbu janr uchun auditoriya borligini koʻrsatgan boʻlsa-da, yuqori ishlab chiqarish xarajatlari sifatli nashrlarning sonini cheklab kelmoqda. Ishlab chiqaruvchilar AI xarajatlarni kamaytirishga yordam berayotganini taʼkidlaydilar. Bir oʻyin produseri aytishicha, avval rasmdagi personajlar sanʼati narxi 2000 yuan atrofida boʻlsa, endi AI yordamida 800 yuan atrofiga yaqinlashib bormoqda, va 200 000 yuanlik kichik oʻyin byudjeti taxminan 150 000 yuan gacha pasayishi mumkin.

Biroq, muammolar mavjud. Interaktiv ssenariylar qisqa dramalar ssenariylaridan sezilarli darajada uzunroq va AI hali ularni sifatli yozishda muvaffaqiyatga erishmagan. Har bir oʻyinchining tanlovi yanada sifatliroq syujetlarni oʻrgatadigan maʼlumotlar qaytarilishi mexanizmi hali isbotlanmagan, chunki har bir bosish ortidagi sabablarni aniqlash qiyin. Janr shuningdek, ixtisoslashtirilgan tarqatish kanallarining yetishmovchiligi bilan qiynalaydi; aksariyat asarlar hali ham Steam kabi platformalarda alohida oʻyinlar sifatida sotiladi va AI tomonidan yaratilgan nomlar uchun oʻyinlarni nashr etish litsenziyasi talab qilinadimi yoki yoʻq, aniq emas.

Hozirgi vaqtda eng istiqbolli tomonga professional yaratuvchilar uchun vositalar qaraydi, bu esa platformalar orasidagi bunday yechimlarni taqdim etish uchun kurashni tushuntiradi.

Mashhur