Braziliyadagi oʻyinlar bozori keyingi oʻn yillik davr mobaynida sezilarli oʻsishni boshdan kechirishi kerak. EBANX tomonidan World Data Lab (WDL) maʼlumotlaridan foydalanib oʻtkazilgan tadqiqotga koʻra, braziliyaliklarning oʻyinlar, aksessuarlar, konsollar va tegishli xizmatlar uchun sarfi 2035 yilgacha 1,7 milliard AQSh dollaridan 8,5 milliard AQSh dollariga koʻtarilishi kutilmoqda, bu esa besh barobar ortishni anglatadi.
Bu prognoz 19,5% yillik birikma oʻsish surʼatini koʻrsatib turibdi, bu esa Braziliyadagi elektron tijorat segmentlari orasida eng yuqori darajadir. Taqqoslash uchun, SaaS (xizmat sifatida dasturiy taʼminot) sektori 16,4% yillik oʻsishni bashorat qilayotgan boʻlsa, onlayn taʼlimning taxminiy qiymati 12,4% ni tashkil etadi.
Tadqiqot Braziliya Latinniya Amerikada eng yuqori prognoz qilingan oʻsish darajasiga ega ekanligini va oʻyinlarda eng katta xarajatlar qiladigan oʻn besh mamlakat orasida uchinchi oʻrinni egallaganini koʻrsatadi, faqat Taiwan (24,7%) va Italiya (19,7%) dan keyin keladi.
Bu milliy taraqqiyot global miqyosda kuzatilayotgan tendensiyani aks ettiradi. Dunyo miqyosidagi oʻyinlar uchun xarajatlar 2035 yilgacha 206,1 milliard AQSh dollaridan 633,8 milliard AQSh dollariga oʻsishi kutilmoqda. Yangi rivojlanayotgan bozorlar ushbu kengayishda muhim rol oʻynaydi, ular global miqyosda prognoz qilingan eng yuqori oʻsish surʼatlarining 50 tasi ichida 42 tasini tashkil etadi.
Tadqiqot shu bilan birga ushbu sektorni ragʻbatlantiradigan isteʼmolchilar profili haqida ham batafsil maʼlumot berdi. Braziliyada oʻyinlar uchun xarajatlardagi oʻsishning 51,3 foizi oʻrta va past-oʻrta sinfdan, 48,3 foizi esa 45 yoshdan kichik shaxslarga bogʻliq boʻladi. Umumiy yangi rivojlanayotgan bozorlarda bu foizlar mos ravishda 61,1% va 51,6% ga yetadi.
EBANX bozor intellektualizatsiyasi rahbari Estelita Hass bu oʻsishni segmentga yangi isteʼmolchilar qoʻshilishi bilan bogʻlaydi. U shunday dedi: «Bu darajadagi oʻsish surʼatlari bozorga yangi oʻyinchilar kirishi, yaʼni birinchi marta oʻyinlarni isteʼmol qilayotgan va avval hamyonlariga sigʻmaydigan narsalar uchun toʻlov qilayotgan odamlarning kirishi bilan bogʻliq.»
Foydalanuvchilar sonining ortishiga qoʻshimcha ravishda, tadqiqot braziliyalik bozori uchun mahalliy toʻlov tizimlarining ahamiyatini taʼkidlaydi. EBANX ning ichki maʼlumotlari kompaniya tomonidan xizmat koʻrsatilayotgan yirik oʻyin kompaniyasida Pix allaqachon eng koʻp ishlatilayotgan toʻlov vositasi ekanligini koʻrsatadi. Boshqa bir misolda, qismlarga ajratish imkoniyati mamlakatdagi sektor kompaniyasining umumiy daromadida 12% ga oshishga sabab boʻlgan.
Tahlil shuni koʻrsatadiki, toʻlov variantlarini isteʼmolchilar hayotiy sharoitiga moslashtirish raqamli xizmatlar va oʻyinlarga kirishni kengaytirish uchun hal qiluvchi ahamiyatga ega boʻlishi mumkin. 9 va 12 oktyabr kunlari oʻtkaziladigan Brasil Game Show 2026 tadbiri bilan birga, bu maʼlumotlar braziliya sanoatining rivojlanish potentsialini, ayniqsa oʻyinlar olamiga ishtirokini oshirayotgan isteʼmolchilar orasida oʻlchashga yordam beradi.


