Microsoft Xboxda filmlar va seriallar orqali brendlarni kengaytirish uchun XP boʻlimini yaratdi
Batafsil
Tecnoblog
tecnoblog.net

Microsoft Xboxda filmlar va seriallar orqali brendlarni kengaytirish uchun XP boʻlimini yaratdi

Microsoft Xbox ichida XP deb nomlangan yangi boʻlinmani tashkil etdi, uning maqsadi eng mashhur brendlarini video oʻyin formatidan tashqariga olib chiqishdir. Bu yangi yoʻnalish filmlar, televideniye seriallari, litsenziyalangan tovarlar, tadbirlar, tomoshabinliklar va boshqa brendlar bilan hamkorlikni qamrab oladigan loyihalarni boshqaradi.

Bu eʼlon beshanba kuni, 08/10 sanasida Bosh ijrochi direktor Asha Sharma tomonidan qilingan. Ijrochi direktorning maʼlumotiga koʻra, XP avval turli jamoalar orasida tarqalgan faoliyatlarni birlashtiradi va brendning intellektual mulklarini kengaytirish strategiyasiga bevosita masʼul boʻladi. XP nomi oʻyinchilarga tanish atama boʻlgan 'Experience Pointsʼga ishora qiladi.

Bu yangi boʻlinmaning boshqaruvi sobiq Mojang Studios rahbari boʻlgan Kayleen Walters zimmasiga tushadi. Microsoft XP ni toʻrtta alohida soha sifatida segmentlashdi. Rejalashtirilgan loyihalar orasida Minecraft Filmining davomi, Falloutning uchinchi mavsumi, Call of Duty ning kino moslamasi va Netflix uchun moʻljallangan Diablo animatsion seriali mavjud.

Bu tashabbus Microsoft allaqachon koʻrsatib kelayotgan yoʻnalishni rasmiylashtiradi. Iyul oyida Xbox Bosh ijrochi direktori kompaniyaning asosiy brendlarini audiovizual mahsulotlar, litsenziyalangan mahsulotlar va tijorat hamkorliklari orqali kengaytirish niyatini bildirgan edi.

Kayleen Walters Minecraft yaratuvchi studiyasi Mojangdagi lavozimini tark etadi. Xboxga kirishdan oldin u 13 yil davomida Lucasfilmda ishlagan boʻlib, bu davrda Star Wars brendining filmlardan tashqari kengayishiga hissa qoʻshgan. Mojangda Walters Minecraft litsenziyalangan mahsulotlar biznesining oʻsishiga yordam berdi va Minecraft Filmining ijrochi ishlab chiqaruvchisi sifatida ishtirok etdi, shuningdek, ketma-ketlik ishlab chiqarishida ham ishtirok etdi.

Maria Angelidou-Smith 19-oktabrdan boshlab Mojang va Minecraft brendi rahbarligini egallaydi. Ushbu ijrochi Metada deyarli oʻn yillik tajribaga ega va yaqinda Redditdagi mahsulotlar direktori lavozimini egallagan.

Boshqa bir xabarda esa, Hideo Kojima oydan oldin PlayStation bilan 30 yillik hamkorlikni yakunlashini eʼlon qilib bozorni hayratga solgan, bu qaror kompaniya tomonidan qabul qilingan. Natijada, kelajakdagi PlayStation 6 uchun eʼlon qilinishi kerak boʻlgan birinchi sarlavha boʻlishi kerak boʻlgan Physint oʻyini bekor qilindi. Tez orada direktor Xbox bilan shartnoma tuzdi, bunda Microsoft ham filmlar va seriallarni kiritishini maʼlum qildi. Kojima oʻyinlariga kinematografik estetika olib kelishi bilan tanilgan boʻlib, koʻpincha Hollywood aktyorlarining ishtirokini chaqiradi. Physintning asosiy qahramoni It: A Coisa qayta ishlanmasidagi Pennywise rolini ijro etuvchi Bill Skarsgård tomonidan ijro etiladi.

Bundan tashqari, direktor allaqachon Jordan Peele kinografi bilan birgalikda ishlab chiqilayotgan dahshat oʻyini OD loyihasida Xbox bilan hamkorlik qilmoqda. XP ning yaratilishi Xboxdagi katta qayta tuzilish kontekstida sodir boʻlmoqda, chunki u soʻnggi oylarda bir nechta studiyalarda ishdan boʻshatishlar va oʻzgarishlarni amalga oshirdi. Ushbu yangi boʻlinma bilan Microsoft Xboxni oddiy oʻyin va obuna sotishdan tashqari, The Elder Scrolls, Halo va Gears of War kabi brendlarni kengaytirishni maqsad qilgan, Xboxni eng yirik global koʻngilochar korxonaga aylantirishni nazarda tutmoqda.

Oʻxshash hikoyalar

Xbox rahbariyatini boshqaruvchisi ichki qayta tuzilmalar dan soʻng boʻlimni sotish rejalarini inkor etdi
Batafsil
olhardigital.com.br

Xbox rahbariyatini boshqaruvchisi ichki qayta tuzilmalar dan soʻng boʻlimni sotish rejalarini inkor etdi

Microsoft kompaniyaning oʻyinlar boʻyicha Bosh ijrochi direktori Asha Sharma taʼkidlaganidek, Xbox boʻlimini sotish niyatiga ega emasligini tushuntirdi. Ijrochi xodim bu brendning xodimlar soni qisqarishi, loyihalarning bekor qilinishi va keng koʻlamli ichki qayta tuzilish bilan tavsiflanadigan davrda savdo qilish boʻyicha tarqalgan xabarlarni rad etdi.

The New York Times ga berilgan suhbatda Sharma kompaniyaning oʻyinlar sektorini tashlab yuborishi mumkinligi haqidagi savolga toʻgʻridan-toʻgʻri javob berdi. U Xbox 'sotilmayotgan' ekanligini taʼkidladi va u uzoq muddatli strategiyaga yoʻnaltirilgan Microsoft bilan hamkorlik qilishda davom etishini taʼkidladi.

Bu bayonot kompaniya oʻyinlari faoliyatida katta beqarorlik mavjud boʻlgan kontekstda keldi, chunki soʻnggi haftalarda sezilarli oʻzgarishlar yuz berdi. Hisobotlarga koʻra, yaqinda yuzlab xodimlar ishdan boʻshatildi va qoʻshimcha xodimlar soni kamayishi mumkin. Bu jarayon Xbox ichida amalga oshirilgan eng katta qayta tuzilishlardan biri sifatida tasniflanmoqda.

Oʻzgartirishlar studiyalarning tashkiliy tuzilishiga ham taʼsir qildi. Xususan, Halo jamoasi Activision Blizzard tuzilmasiga joylashtirildi, shu bilan birga Obsidian Bethesda Game Studiosga birlashdi, natijada Xbox boʻlimiga bevosita boʻysunuvchi guruhlar soni kamaydi.

Bu oʻzgarishlarga qaramay, Sharma biznes muvaffaqiyatini taʼminlash uchun barcha zarur choralarni koʻrishga sodiqligini bildirdi. Bunga yangi operatsion modellarni joriy etish, sherikliklarni yaratish va boshqa strategik tashabbuslar kirishi mumkin.

Kompaniya strategiyasi shuningdek, Microsoftning oʻyinlar segmenti uchun uzoq muddatli maqsadini qoʻllab-quvvatlaydi: Xbox ekotizimining doirasini bir milliard foydalanuvchiga yetkazish. Sharmaning bayonoti qayta tuzilishning boʻlimni sotish yoki buzish uchun tayyorgarlik ekanligi haqidagi taxminlarni kamaytirishga qaratilgan.

Ijrochi xodim: 'Xbox sotilmayapti' deb takrorladi. Biroq, bu joriy konfiguratsiyaning saqlanib qolishi degani emas, chunki studiyalar va franchayzalar boʻyicha soʻnggi harakatlar Microsoft oʻyinlar operatsiyalarini boshqarish usulini oʻzgartirayotganini koʻrsatadi. Sharma oldida uzoq yoʻl borligini tan olgan, ammo korxona uchun uzoq muddatli perspektivani saqlab qolishini tasdiqladi. Shunday qilib, Microsoft Xbox oʻzining strategiyasining bir qismi boʻlib qolishini signal beradi, garchi u soʻnggi yillarda taqdim etilgan tuzilishdan farqli boʻlsa ham.

Xbox Xbox One va Series X ning jismoniy oʻyinlarini raqamlashtirish uchun Disc-to-Digital funksiyasini ishga tushirdi
Batafsil
tecnoblog.net

Xbox Xbox One va Series X ning jismoniy oʻyinlarini raqamlashtirish uchun Disc-to-Digital funksiyasini ishga tushirdi

Xbox bu chorvaga, sentyabrning 30-kunida, oʻz konsollari Xboxlarning rasman Disc-to-Digital funksiyasini olganini maʼlum qildi. Ushbu funksionallik foydalanuvchilarga jismoniy formatda sotib olingan oʻyin litsenziyalarini raqamlashtirish imkonini beradi. Disc-to-Digital dastlab iyul oyida taqdim etilgan va Xbox One hamda Xbox Series X uchun mavjud boʻlgan bir qator sarlavhalarni qamrab oladi.

Garchi uskunaning avgustdan boshlab oʻyinchilar bilan sinov bosqichida boʻlgan boʻlsa-da, u endi diskni oʻquvchida ushlab turish zaruriyati boʻlmagan holda jismoniy vosita orqali sotib olingan oʻyinlarni oʻrnatish va ishga tushirish imkonini beradi. Bu usul ushbu oʻyinlarni raqamli formatda saqlashni taʼminlash uchun xizmat qiladi.

Biroq, kompaniya barcha oʻyinlar ushbu konversiyaga mos kelmasligini tushuntirdi. Xususan, Xbox 360 va asl Xbox ning jismoniy oʻyinlari Disc-to-Digital yordamida konvertatsiya qila olmaydi. Bundan tashqari, Xbox Series S ushbu vositadan foydalanmaydi, chunki bu modelda disk oʻquvchisi mavjud emas.

Tizim diskdagi litsenziyani oʻyinchi hisobiga bogʻlash orqali ishlaydi. Bu roʻyxatdan oʻtishdan soʻng, foydalanuvchi diskni saqlashi va uni konsolga qayta joylashtirmasdan oʻyinni boshlashi mumkin. Muhim jihat shundaki, CD litsenziyasi doimiy ravishda egasining raqamli hisobiga oʻtkazilmaydi; u diskka bogʻlangan boʻlib, agar CD ishlatilsa, almashtirilsa yoki ijaraga berilsa, yangi xaridor tomonidan oʻz Xboxiga joylashtirilishi bilan oʻtkaziladi.

Bu qoida Disc-to-Digital ning litsenziyaning doimiy nusxasini yaratmasdan, ishlatilgan oʻyinlar bilan ham ishlatilishiga imkon beradi. Alohida olingan qoʻshimcha kontent va targʻibot buyumlari roʻyxatdan oʻtgan hisobga bogʻlangan boʻlib qoladi.

Bu chiqarilish video oʻyin sanoati toʻliq raqamli formatga oʻtishni boshlagan paytga yaqinroq sodir boʻldi, bu tendensiya PlayStation ning ushbu avlodida boshlanishi kutilmoqda. Oʻyinchilarning bu yangi siyosatga nisbatan eng katta xavotirlaridan biri oʻyin sotuvlarining kompaniyalarning oʻz raqamli doʻkonlarida jamlanishi xavfi, ishlatilgan oʻyinlarni sotib olishning imkonsizligi va baʼzi kontentlarning kelajakda mavjud boʻlmasligi qoʻrquvi boʻlib, bu holat Sony platformasida filmlar bilan allaqachon yuz bergan edi.

Hozirgi kunda, ichki nomlari Project Helix boʻlgan Xbox ning keyingi avlodining jismoniy vositaning dolzarbligini saqlab qolishi kutilmoqda. Bu prognoz kompaniya Bosh ijrochi direktori Asha Sharma tomonidan oldingi oyda taklif qilingan edi.

Tizim oʻzi mos keladigan oʻyin litsenziyasini konsolga joylashtirganda avtomatik ravishda aniqlaydi va roʻyxatdan oʻtkazish opsiyasini taklif qiladi. Raqamli litsenziyani olish opsiyasini koʻrib chiqqanda, foydalanuvchi roʻyxatdan oʻtkazishni tasdiqlashi kerak, bu esa oʻyinning disklarsiz ishga tushirilishiga imkon beradi. Barcha jismoniy oʻyinlarni avtomatik ravishda hisobga bogʻlamoqchi boʻlmagan yoki har birini oʻrnatishni kutmasdan bir nechta sarlavhani ketma-ket roʻyxatdan oʻtkazmoqchi boʻlganlar uchun sozlamalarda sozlash opsiyasi mavjud.

Bundan tashqari, disk orqali olingan litsenziya kompyuterda ham ishlatilishi mumkin, bu esa yangi xarid qilish zarurati boʻlmagan holda kompyuter versiyasini yuklab olish imkonini beradi.

Mashhur