Sunʼiy intellekt allaqachon oʻyinlar sanoatining bir qismi boʻlib ketyapti, ammo uning rivojlanishi oʻyinchilar tomonidan qarshilikka uchrayapti. Game Brasil Tadqiqoti (PGB) 2026 shuni koʻrsatadiki, brasiliy auditoriyaning sezilarli qismi generativ AI ning oʻyin ishlab chiqarish sektoriga taʼsiridan xavotirda.
Bu soʻrovnoma 13-chi nashri 16 dan 55 yoshdagi 7 115 kishi maʼlumotlarini toʻplagan va oʻyinchilarning tashvishlari faqat texnologiyadan tashqarida ekanligini aniqladi. Ular asosan AI ning mutaxassislar, rassomlar va oʻyinlarning umumiy sifati uchun keltirib chiqaradigan oqibatlari bilan bogʻliq xavotirda.
PGB 2026 maʼlumotlariga koʻra, soʻrovnomaga javob berganlarning deyarli yarmi, aniqrogʻi 45,7%, AI dan foydalanish natijasida ish joylarini yoʻqotish va ijodiy jarayonning yomonlashishi mumkinligi haqida qoʻrquv bildiradi. Bundan tashqari, mualliflik huquqlarini buzish 39,6% ishtirokchilar uchun dolzarb tashvish hisoblanadi, chunki ijodkorlar va rassomlarning ishining notoʻgʻri qoʻllanilishi mumkin.
Eʼtiborga loyiha boʻlgan yana bir jihat – bu sarlavhalarning sifati; 38,4% oʻyinlarning sifatining pasayishi, natijada mohiyatdan mahrum deb hisoblangan mahsulotlar koʻpayishi qoʻrqadi.
Natijalar shuni koʻrsatadiki, brasiliy oʻyinchilar orasidagi AI haqidagi munozara ushbu texnologiyani oʻyinlarni ishlab chiqishga integratsiya qilish metodologiyasi bilan chambarchas bogʻliq. Go Gamers maslahatchisi va ESPM professori Mauro Berimbau vaziyatning yanada batafsil tahlil talab qilishini tushuntiradi, bunda AI dan foydalanish axloqiymi, texnologiya tufayli mutaxassislar almashtirilganmi va bu oʻyinlar sifatining pasayishiga olib keldimi, deb baholash kerak.
Xavotirlarga qaramay, brasiliyaliklar sunʼiy intellekt yordamida yaratilgan oʻyinlarni avtomatik rad etmaydi. Tadqiqot shuni ochib berdi,ki, 39,3% odamlar katta qismi sanʼat, ovoz berish va matnlar AI tomonidan yaratilganini bilgan holda ham oʻyin sotib olishlarini aytdilar. Bundan tashqari, yana 40,9% odamlar bunday kontentni isteʼmol qilishlari mumkinligini aytdilar.
Bu maʼlumotlar AI qabul qilinishi faqat texnologiyaning mavjudligi bilan emas, balki u qanday qoʻllanilishi bilan belgilanishi mumkinligini koʻrsatadi. Shunday qilib, shaffoflik, inson mehnatini himoya qilish, mualliflik huquqlari va sifatni saqlab qolish generativ vositalar bilan yaratilgan oʻyinlar bilan oʻyinchilarning oʻzaro aloqasi uchun hal qiluvchi omillar sifatida paydo boʻladi.


