Sunʼiy intellektga asoslangan upsayl-scaling texnologiyalari (DLSS, FSR, XeSS): texnik jargonlarsiz tushuntirish
Batafsil
Olhar Digital
olhardigital.com.br

Sunʼiy intellektga asoslangan upsayl-scaling texnologiyalari (DLSS, FSR, XeSS): texnik jargonlarsiz tushuntirish

Oʻyinlar tobora talabchan va koʻpincha yaxshi optimallashtirilmaganligi sababli, apparat taʼminoti har doim mukammal ishlashni taʼminlay olmaydi. Bu muammoni hal qilish uchun yuqori sifat yoʻqotilishi bilan kamroq kadrlar sonini (FPS) erishish imkonini beradigan upsayl-scaling texnologiyalari mavjud. Hozirda uchta asosiy video karta ishlab chiqaruvchisi oʻz yechimlarini taklif etmoqda: DLSS, FSR va XeSS. Koʻplab variantlar mavjud boʻlishiga qaramay, bu texnologiyalarning har biri oʻziga xos maqsadlarga ega.

DLSS (Deep Learning Super Sampling) – bu NVIDIA tomonidan yaratilgan sunʼiy intellektga asoslangan texnologiya boʻlib, u upsayl-scaling va kadrlar generatsiyasi uchun moʻljallangan. Jarayon maxsus tensor yadrolari, harakat maʼlumotlari va AI modellaridan foydalangan holda amalga oshiriladi, ular pastroq aniqlikdagi kadrlarni yuqori aniqlikka qayta tiklaydi, shu bilan birga grafik protsessor yukini kamaytiradi. Oddiy qilib aytganda, DLSS tasvir sifati sezilarli darajada pasaymasdan kadr tezligini oshirish uchun ishlab chiqilgan.

DLSS ning asosiy afzalligi tasvir sifati hisoblanadi. Uning samaradorligi ayniqsa 1440p va 4K aniqliklarda, ayniqsa ushbu funksiyani qoʻllab-quvvatlovchi oʻyinlarda ray tracing yoqilganda seziladi. Ushbu funksiya yangi versiyalar chiqqanida doimiy ravishda yaxshilanib bormoqda, jumladan Ray Reconstruction kabi qoʻshimchalar, bu ray tracingdagi yoritish va aks etishlarni yanada toza qiladi. Bundan tashqari, DLSS 4.5 Super Resolution fantom tasvirlar (Monitor Ghosting) effektini kamaytirish va harakat barqarorligini oshirish uchun besh barobar koʻproq hisoblash quvvatidan foydalanadi.

DLSS mosligi faqat NVIDIA videokartalari bilan cheklangan, yaʼni RTX 20 seriyasidan boshlab. Biroq, DLSS Frame Generation dan foydalanish uchun RTX 40, DLSS Multi-Frame Generation va DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation kabi funksiyalar uchun esa RTX 50 talab qilinadi; DLSS 5 ni qaysi seriya qoʻllab-quvvatlaydi haqidagi maʼlumot hali oshkor qilinmagan.

FSR (FidelityFX Super Resolution) – bu AMD tomonidan yaratilgan upsayl-scaling va kadrlar generatsiyasi texnologiyasi boʻlib, uning ishlash prinsipi NVIDIA texnologiyasiga juda oʻxshaydi. Biroq, uning asosiy farqi shundaki, u oʻyinchilarni bitta brend bilan cheklamaydi, hatto tasvir sifati murakkab sahnalarda DLSS kabi aniq boʻlmasa ham.

FSR ning asosiy ustunligi uning moslashuvchanligidir. Versiya va oʻyinlarga qarab, bu texnologiya AMD, NVIDIA va Intel videokartalarida ishlaydi, bu uni amaliy tanlovga aylantiradi, ayniqsa RTX videokartasi boʻlmagan foydalanuvchilar uchun. Bundan tashqari, AMD Radeon tizimlari, eski GPUlar yoki gigibr qurilma konfiguratsiyalarida koʻproq FPS olish kerak boʻlganda uning samaradorligi yuqori boʻladi. Hatto RTX kartalarida pastroq sifatda boʻlsa ham, FSR bu kartalarga ega boʻlmagan yoki RTX qoʻllab-quvvatlamaydigan eskirgan uskuna ishlatadiganlar uchun eng yaxshi tanlovdir.

FSR ning mosligi ishlatilayotgan brend va FSR versiyasiga bogʻliq. Garchi NVIDIA va Intel videokartalari uchun qoʻllab-quvvatlash mavjud boʻlmasa ham, jamoatchilik tomonidan yaratilgan rasmiy boʻlmagan yechimlar NVIDIA kartalarida FSR 3.1 ni qoʻllab-quvvatlaydigan oʻyinlarga FSR 4 fayllarini majburiy kiritish imkonini beradi. Biroq, bu rasmiy boʻlmagan usul boʻlgani uchun, u toʻgʻri optimallashtirilmagan va uskuna bilan mos kelmaslik xavfini tugʻdiradi.

XeSS (Xe Super Sampling) – bu Intel tomonidan yaratilgan sunʼiy intellektga asoslangan upsayl-scaling texnologiyasi. Kompaniya XeSS ni Intel Arc videokartalari bilan optimal ishlash uchun ishlab chiqdi, uning ishlashi avvalgi texnologiyalarga oʻxshaydi: u oʻyinlarni ichki, pastroq aniqlikda renderlaydi, soʻngra yanada aniq yakuniy natija olish uchun tasvirni tiklaydi. Biroq, DLSS dan farqli oʻlaroq, uning baʼzi funksiyalari Intel mahsuloti boʻlmagan mos keladigan GPUlarda ham ishlay olishi mumkin va bu oʻyinning oʻziga bogʻliq.

XeSS ning katta afzalligi u Intel uskunasida ishlatilishidir. U Intel Arc tizimlarida ajoyib samaradorlikni taʼminlaydi. Ushbu GPUlarda AI uchun ajratilgan koʻrsatmalar (XMX) dan foydalanish tasvir sifati va optimallashtirilgan samaradorlikning yuqori darajasini kafolatlaydi, bu shu GPUlarda DLSS bilan raqobatlashishi mumkin. Intel ning oʻz GPUlarida XeSS XMX (Xe Matrix Extensions) deb nomlangan ajratilgan AI yadrolaridan foydalanadi. Shunday qilib, u tasvir sifatini va kadrlar soni oshishini yaxshilaydi, ammo bu faqat Intel Arc videokartalari va Intel Core Ultra protsessorlarining integratsiyalashgan grafikasiga cheklangan. Boshqa uskunalarda XeSS DP4a dan foydalanadi. Bu funksiya kamroq samaradorlikni taʼminlasa-da, oʻyinlardagi silliqlikni sezilarli darajada oshiradi. Bundan tashqari, uning moslashuvchanligi juda keng.

Uskunalar bilan yuqori moslashuvchanligiga qaramay, XeSS oʻyinlarni qoʻllab-quvvatlash bilan jiddiy cheklangan. Bu texnologiya PC uchun chiqarilgan eng mashhur oʻyinlarda DLSS yoki FSR kabi mustahkam emas. Hozirda oʻsish kuzatilayotgan boʻlsa-da, mavjudligi eʼtiborga olinishi kerak boʻlgan asosiy omil boʻlib qolmoqda.

Xulosa qilib aytganda, texnologiya tanlovi mavjud uskuna turiga bogʻliq. RTX bilan mos keladigan NVIDIA tizimi uchun DLSS afzalroqdir. Eskirgan kartalar uchun yoki turli xil uskuna turini qoʻllab-quvvatlashni izlayotganlar uchun FSR yaxshiroq keladi. Nihoyat, Intel Arc va integratsiyalashgan grafika uchun XeSS eng yaxshi variant boʻladi. Sunʼiy intellektga asoslangan upsayl-scaling haqidagi maqola birinchi marta Olhar Digitalda eʼlon qilingan.

Mashhur