Xitoy texnologiya kompaniyasi Tencent ECS (Esports Competition Solution) tizimini ishlab chiqqan boʻlib, u 2026-yilda Yaponiya, Haiti-Nagoda shahrida boʻlib oʻtadigan Osiyo oʻyinlaridagi kibersport musobaqalariga kompleks texnik yordam berdi.
Musobaqalar boshlanishidan oldin tizim tarmoq sharoitlari, interfeyslar va uskunalarni diqqat bilan tekshiradi, bu firibgarlik uchun ishlatilishi mumkin boʻlgan ruxsatsiz plaginlar, makrolar va periferik qurilmalarni aniqlashga yordam beradi. Oʻyinlar davomida ECS real vaqt rejimida oʻttizdan ortiq koʻrsatkichlarni kuzatib boradi va oʻyinchilar hamda veb-transmissiya jamoalariga bir nechta tomondan koʻrinishlarni taqdim etadi, hakamlarga qaror qabul qilish uchun qoʻshimcha vizual maʼlumotlar beradi.
Musobaqalar tugagandan soʻng, asosiy yozuvlar va video materiallar keyingi tahlil uchun ishonchli saqlanadi, bu esa tuzilgan hisobotlar orqali hodisalarni kuzatish va oʻrganish imkonini beradi.
Oldingi Osiyo oʻyinlarida ECS tomonidan qoʻllab-quvvatlangan 217 ta oʻyin hech qanday texnik nosozliklarsiz oʻtdi. 2026-yil yanvar oyida Tencent Esports Olimpiya Osiyo Kengashi (OCA)ning kibersport texnologiyalari boʻyicha rasmiy hamkori boʻldi. 2026-yil yanvardan iyunigacha ECS Yaponiya, Singapur va Vyetnamdagi Osiyo oʻyinlarining uchta sinov tadbirini qoʻllab-quvvatladi.
Kibersport musobaqalari anʼanaviy sport turlaridan farqli oʻlaroq, ular murakkab tarmoq infratuzilmasi va apparat taʼminotiga juda bogʻliqdir. Uskunalarning kutilmagan nosozligi yoki tarmoqdagi tebranishlar yuzaga kelishi mumkin, bu esa hakamlarning real vaqt rejimida ularni aniqlashini yoki bashorat qilishini qiyinlashtiradi.
Bu vaziyatda texnologiyalar hal qiluvchi rol oʻynaydi. Kibersport kengroq sport ekotizimiga integratsiya qilinib borayotgani sababli, musobaqalar adolatli oʻyinni taʼminlash uchun hakamlarga ishonchli maʼlumotlar beradigan yanada murakkab nazorat tizimini talab qiladi.
CGTN intervyusida Olimpiya Osiyo Kengashi (OCA)ning kibersport menejeri Zhan Yati Osiyo oʻyinlarining turli bosqichlarida kibersport tashkil etish va boshqarishni soddalashtirish muhimligini taʼkidladi.
U «uzoq muddatli, barqaror rivojlanishning juda muhim jihati – bu biz har bir Osiyo oʻyinlari tashkiliy qoʻmitasiga kibersport musobaqalarini tashkil etishning umumiy murakkabligini optimallashtirishga, yaxshilashga va soddalashtirishga qanday yordam bera olishimizdir» deb taʼkidladi.
Kibersport boʻyicha professional turnirlardan farqli oʻlaroq, Osiyo oʻyinlari turli sport sohalaridan tashkilot qoʻmitasi va xodimlarni birlashtiradi. Barcha ishtirokchilar kibersport operatsiyalari boʻyicha keng tajribaga ega emaslar.
Zhan musobaqalar oʻtkazish uchun oddiy, mavjud va qoʻllaniladigan qoidalar, vositalar va operatsion qoʻllanmalar zarur ekanligini tushuntirdi, bu esa kibersport bilan turli darajada tanish odamlarning cheklangan tayyorgarlik davri davomida samarali hamkorlik qilishiga imkon beradi.
Bu kontekstda, ishonchli asosiy texnologiyalar bilan mustahkamlangan barqaror va shaffof hakamlik tizimi kibersportni umumiy sport muhitiga integratsiya qilishning ajralmas qismidir.


